虛擬世界的傳送門 華碩3D環繞LCD體驗
全球首款120Hz 3D液晶顯示器——優派VX2265wm
將近兩年的時間過去了,顯示器市場發生了巨大的變化,產品的演變也讓人眼花繚亂,更多的新技術應用在產品上,除了成本上的優化,更多的是將新技術落實到使用體驗上。
華碩近期推出的23.6吋3D液晶顯示器VG236H-A,專門針對重度游戲玩家
經過了將近兩年時間的技術升級與進化,通過對用戶期間對此類產品的使用反饋的收集,華碩在此時打造出了其首款3D液晶顯示器機種——VG236H-A。
華碩VG236H-A配備了高低升降支架,靈活性更高
這是一款多功能的3D液晶顯示器機種,除了具備高低升降、左右旋轉的機體功能之外,還加入了HDMI、分量等視頻接口,滿足多媒體娛樂的需求,而最革命性的改變,則是采用了Glare鏡面屏,這將在一定程度上提升顯示器的亮度,削弱因在3D使用佩戴眼鏡時,造成亮度衰減的弊端,提升用戶的使用體驗。
我們之前已經用華碩VG236H-A體驗過3D電影(請參閱《3D影院搬回家 華碩新LCD實戰立體電影》),這次我們將挖掘華碩VG236H-A的爆炸極限——結合NVIDIA多屏方案,組建三屏3D液晶。
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華碩VG236H-A屏幕邊框以及底座采用鋼琴烤漆工藝,光澤質感較好,其屏幕的外觀設計延續了其某款產品
采用了更加穩固、功能豐富的多功能支架
升降支架有別針作為升降卡扣
底座內置旋轉底盤,可以實現左右旋轉
位于屏幕右下角的開關與OSD按鍵,操作舒適度一般
除了必備的DVI接口外,還配置了HDMI、分量接口,可以連接XBOX360等游戲主機或高清播放機等,打造桌面多媒體娛樂平臺。該機完全舍棄了VGA模擬接口
三臺華碩VG236H-A拼接,可以組成分辨率為5760×1080的3D環繞屏幕
該機的側邊框較窄,拼接起來受縫隙影響并不大
華碩VG236H-A內置3D眼鏡套裝,無需自行購買。自帶的眼鏡套裝為長條形包裝
這是比較常見的NVIDIA 3D眼鏡套裝,合頁打開有一張3D效果宣傳圖
由于不是普通顯示器的三屏拼接,要實現120Hz刷新頻率,必須使用Dual link DVI線(右)。此線相比普通DVI線(左)要粗一些,磁環也更厚實
Dual link DVI接口(下)為24+1針,而普通的DVI-D接口(上)只有18+1針
在線上有規格標識,華碩VG236H-A已經內置了一根Dual link DVI線
在開機之前,先確認三臺顯示器均與主機連接好。開機后,在NVIDIA官方網站下載最新版的顯卡驅動程序,并且安裝時不要選擇精簡安裝,否則系統會默認不安裝3D Version的驅動程序。
安裝完驅動程序后,首先進入NVIDIA控制面板進行三屏拼接設置,選擇“使用Surround跨越多個顯示器”進行配置
確認三臺顯示器與接口都已正常連接
在這一步最好識別一下各顯示器的需要,并且根據圖示,調整三臺顯示器的排列順序
也可以豎屏橫向拼接,不過華碩VG236H-A只提供高低升降功能,并沒有提供垂直旋轉功能
由于顯示器與顯示器之間拼接,有邊框造成的縫隙,對于畫面的完美銜接會造成影響。NVIDIA針對此提供了調整方案,用戶可以輸入偏移的像素數量進行微調,直到畫面完美銜接為止。
當系統將三臺顯示器識別為一臺分辨率5760×1080的顯示器時,就成功完成了設置,現在您可以享受一個環繞的顯示環境,不過與普通的三屏環繞不同,我們還需要加上3D效果,提升超爽娛樂體驗。
在設置完三屏拼接以后,再進行3D顯示的設定,這一步需要佩戴NVIDIA的3D眼鏡來完成,以確保各項設備都在正常工作……
在以上三種情況中選擇使用情景,這里選擇第一個
打開眼鏡開關,接收同步信號
通過以上畫面,分別識別左右眼各看到的畫面,以確定整套系統正常工作
選擇使用環境,這里推薦使用默認的第一項,第二項與第三項設置,眼鏡都閃得比較厲害
確認在此環節可以看到凸出來的小方塊,證明3D系統正常工作了,至此基本設置完畢。值得注意的是,最后一個環節加入了確認已閱讀“健康和安全信息”的選項,只有此項勾選,才能完成設置。免責細節的加入,從另一個角度來看,也表明此系統的細節部分已經很成熟。
3D成像的效果,我們無法通過攝影的方式為大家呈現,只能通過語言上的描述,為了盡可能達到客觀公正,筆者找了三位同事進行10分鐘左右的體驗,他們都寫下了自己的真實感受……
泡泡網顯示器頻道編輯于飛同學(愛折騰的小朋友,還會變魔術哦!哎喲)
于飛:“把你完全拽入《地鐵2033的》世界。除了立體效果真實,華碩XXX完全開闊了視野,有一個場景是在狹窄的廢棄通道中,前方是神秘的過道,往左撇去,身旁的舊跡斑斑的墻,鐵櫥,感到就是那么觸手可得,在這種不用轉鼠標鏡頭就可以看到180度的條件下,意義上來說就是把你塞到地鐵2033的世界里。這種真實的假象,讓你在這個昏暗的游戲中更加緊張。”
泡泡網顯示器頻道主編王竹巖與家電頻道編輯侯維鋮同學
王竹巖:“也許是之前對它的期望太高,在實際試用過后,三屏并沒有給我想象中的那種視覺沖擊力。在大多數時候,我的注意力只集中在眼前的主屏幕上,而忽略了左右兩側的副屏幕。另外,也許是為了營造一種寬廣的視覺效果,副屏幕的圖像做了拉伸處理,有點像相機上超廣角的感覺,以至于看上去有些失真。這可能是一個見仁見智的問題,就我個人來說,更偏愛真實、無變形的畫面效果。”
侯維鋮:“三屏輸出占用了很多的桌面空間,但是在玩這款越野賽車游戲的時候,我的目光卻很少有機會去看一看左側或者右側的屏幕,只是在過彎的時候偶爾還是能體會到3屏的超寬視角優勢。這套系統存在著一定的串擾問題,導致我看不清部分賽道畫面,結果自然是撞車、再撞車...撇開成本的因素,單從技術角度看這個3屏平臺還是非常超前,也是富于視覺沖擊力的,如果換一個游戲,也許會有更好的體驗。”
以上三位同學都說出自己的真實看法,筆者個人試用了一會,認為三屏的使用與單屏的應用,在坐姿以及與屏幕的距離上有很大的不同,如果坐得太近,左右兩側的屏幕會容易被忽略掉,注意力會過度集中在主屏幕上,如果稍微往后拉一些,則能體會到環繞的爽快感。而在景深效果方面,兩側屏幕到中間屏幕會呈現由淺到深、逐步過渡的效果,在賽車游戲《科林麥克雷》中感覺尤為明顯。
整個體驗下來,筆者認為三屏3D的環繞體驗效果遠超單屏3D的效果,不過電視頻道的編輯認為,大尺寸的3D電視體驗更爽,不過這是兩個概念的東西,沒有可比性,畢竟PC平臺的游戲內容,豐富程度遠勝電視平臺。■<
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