游戲界的奧斯卡!GDC2011獲獎游戲推薦
泡泡網CPU頻道3月12日 在一年一度的游戲界奧斯卡(游戲開發者大會2011,簡稱GDC2011)頒獎典禮上,Rockstar San Diego的《荒野大鏢客 救贖》榮獲“年度非常好的游戲”等四個最具分量的獎項。而Mojang的《盒子大戰》作為獨立游戲也擊敗了《星之卡比 線條》等人氣作品獲得三個獎項。

至此,在GDC2011的所有獎項當中,PS3獨占作品以及日系游戲可謂全軍覆沒,唯一值得安慰的是世嘉的傳奇制作人“鈴木裕”因為對業界做出了杰出的貢獻而榮膺“游戲先驅獎”,今年的終身成就獎由Lionhead Studios的Peter Molyneux獲得。
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獲得提名的游戲包括:《使命召喚:黑色行動》、《星際爭霸2:自由之翼》、《戰神3》、《勇者斗惡龍9》、《超級馬里奧:銀河2》等等。最終哪些作品能斬獲大獎呢?下面我們來看看獲獎名單:
游戲先驅獎
鈴木裕-世嘉傳奇制作人,代表作有《莎木》、《VR戰士》等為許多玩家奉為神作的游戲。
終生成就獎
Peter Molyneux-現任Lionhead Studios的負責人,前牛蛙(Bulfrog)工作室的核心。代表作有《神鬼寓言》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》、《主題公園》、《主題醫院》。
年度非常好的游戲
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的游戲設計
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
最具創意游戲
盒子大戰 Minecraft (Mojang)
非常好的技術
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的掌機游戲
割繩子 Cut the Rope (ZeptoLab)
非常好的音效
荒野大鏢客 救贖 Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
非常好的下載游戲
盒子大戰 Minecraft (Mojang)
非常好的劇本
質量效應2 Mass Effect 2 (BioWare)
非常好的原創游戲
盒子大戰 Minecraft (Mojang)
非常好的視覺藝術
地獄邊境 Limbo (Playdead)
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《荒野大鏢客:救贖》在本次大會上獨攬非常好的游戲、非常好的技術、非常好的設計、非常好的音效四項大獎,成為最大贏家。本作是由Rockstar 圣地牙哥工作室開發, Rockstar Games于5月18日推出的PS3 / Xbox 360西部動作冒險游戲。
《荒野大鏢客:救贖》是2004 年5 月推出的《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》的續作,敘述20 世紀初期受到工業化與聯邦勢力擴張而逐漸凋零的美國西部所展開的冒險故事。
在Rockstar Games 買下《荒野大鏢客》開發工作室時,就已經決定要制作續作,目標是打造出具備Rockstar 風格的西部冒險游戲。為了達成此一目標,Rockstar San Diego 于是著手研發現已成為Rockstar 游戲共通標準的「Rockstar 先進游戲引擎(Rockstar Advanced Game Engine,RAGE Engine)」,并率先運用于《俠盜獵車手4》等暢銷游戲上。
在經過《實況桌球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》、《俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV)》與《灣岸4:洛杉磯(Midnight Club 4: Los Angeles)》等多款游戲的開發經驗累積后,本次的《荒野大鏢客:救贖》采用了更進一步強化的RAGE 引擎,打造出兼具廣大開放世界與細致描繪場景雙重特性的精美畫面,比《俠盜獵車手4》更上一層樓。
《盒子大戰》是一款獨具一格的開放游戲,基本玩法很簡單,就是在一個三維空間里用各種基本方塊建設自己的世界。雖然入門容易,但你很快就會發現游戲的深度和豐富程度實在大得出乎意料。
《盒子大戰》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,并通過合成系統打造武器和工具(這方面和《牧場物語》有些類似)。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
游戲中沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常并不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,唯一的損失是死亡時身上的物品會掉落并在一段時間后消失。
總之這個開放的游戲并沒有什么明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。
《盒子大戰》采用類似CS的第一人稱視角,棱角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。正是這樣一款小游戲,獲得了非常好的創意、非常好的下載以及非常好的原創游戲三項大獎。
《割繩子》(Cut the Rope)是蘋果iOS平臺上一款休閑游戲。在2010年10月該游戲已經突破100萬銷量,僅僅在12天之后,這款手機的付費下載次數已經突破300萬份,目前已經登錄付費排行榜第一,雖然沒有《憤怒的小鳥》總銷量大,但是表現出了強勁的發展潛力。
游戲畫面為2D,采用觸摸屏操作方式,玩家需要根據不同的情況切斷綁著糖果的繩子,或者用噴氣裝置、點破氣泡等操作讓糖果掉入寵物的嘴中。游戲雖然簡單,但是需要玩家動腦子思考操作的方式和時機,有著很高的耐玩度。
目前這款游戲在蘋果App Store中售價為0.99美元,支持iPhone、iPodtouch、iPad設備,需要iOS 3.0以上版本系統支持。
《質量效應2》,是BioWare開發的單機游戲《質量效應》三部曲的第2部。 《質量效應2》的故事劇情將會延續1代的情節,1代的存檔可以繼續使用,游戲將會增設更多的武器,任務和人物,將會新增一個新職業——刺客。另外 Bioware還重新設計了游戲的菜單界面和游戲的存檔系統。
這款科幻RPG將帶玩家走向宇宙的最深處,最黑暗的所在,玩家必須揭開一些很神秘的東西。這是一個相當于自殺式襲擊的兇險任務,但是玩家不得不去做,因為整個人類的命運就在玩家手中。在游戲中玩家要集合起一支訓練有素的戰斗小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰。
在《質量效應2》中,游戲的主角還是Shepard指揮官,而那支戰斗小隊將是游戲成敗的主要因素,因此對于這支戰斗小隊,玩家(也就是Shepard指揮官)必須認真對待,確保他們對你是絕對忠誠的。2代在游戲畫面上和人物對話系統上都有很大的進步,因為對于歐美RPG來說,畫面爽快感很重要。游戲在第三人稱射擊戰斗的細節上也有很多的改進,相信玩過1代的玩家在玩2代時會有不同的感受。
《地獄邊境(Limbo)》是一款由丹麥的獨立工作室PlayDead Studios制作的動作解謎游戲,登陸平臺為X-BOX 360。它同時也是今年獨立游戲祭(Independent Games Festival)非常好的美術與非常好的技術獎項的得主,IGN也給出了9.0的高分。本次GDC 2011大會上,它獲得了非常好的視覺藝術大獎。
玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱并破解各種機關與障礙。游戲的操作極為簡單,利用左類比桿(移動)、 A鍵(跳躍)與B鍵(互動)就足以完成主角的所有動作。
游戲中安排了許多檢查點,為玩家自動儲存進度。又,游戲界面全中文化,不用擔心看不懂內容(而且游戲中無任何對白)。然而相較于簡易的操控,游戲中的謎題設計相對而言便復雜多變了許多:《地獄邊境》的解謎原理運用了不少重量、浮力等物理特性,當然也考驗玩家手指的靈敏度。各個謎題段落幾乎都有致命的機關,小男孩可能會溺死、摔死、被壓碎、刺穿,死狀凄慘血腥;但小男孩死亡后會立刻在最近的檢查點復活,讓玩家馬上再度挑戰謎題。游戲中謎題種類的多樣性值得稱贊,其中某些謎題甚至得死上好幾次,玩家才有機會發現機關的正確解法。看似可愛的人物造型其實只是假像,《地獄邊境》的內容正如其漆黑的畫風一般黑暗。
第一次玩《Limbo》的人,約四小時左右就能完成一輪游戲(考驗腦袋/手指的靈活度),熟悉謎題解法后也可以挑戰破關一輪死亡不足五次的成就,或是尋找場景中隱藏的白色水泡;游戲嘎然而止的結局,也讓人不禁想像小男孩的命運是否有別種可能。隱晦幽微的氣氛與揮之不去的絕望感是《Limbo》最優秀的地方。
專業的評選標準果然是不一般的,感覺和我們平日所熟悉的最受歡迎的游戲有些不同。你是否也有相同的感覺?■<
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