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      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          泡泡網顯卡頻道3月29日 三月份對游戲玩家來說更有意義,《刺客信條:兄弟會》、《CRYSIS2》等大作都選擇了在這個月發布,吊足了玩家的胃口。當然,新游戲的發布也讓很多朋友有了升級系統的念頭,最有效的手段便是換塊更強的顯卡。

          每一代顯卡產品中的次高端型號往往最受關注,比如GTX570相對GTX580的規格縮減就非常小,僅屏蔽了一組流處理器簇和一組顯存控制器,性能依然強悍,足以超越市面上大多數顯卡,價格卻比優異型號低不少,這讓GTX570作為次高端產品有了更大市場。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          影馳作為國內玩家認可度比較高的品牌,近期推出了一款采用非公版散熱設計的GTX570顯卡,并將其命名為GTX570黑將,這款顯卡采用公版頻率設定,配合高效散熱器,以別致的散熱器設計和顯卡自身超頻能力為賣點,吸引廣大DIY玩家。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          影馳GTX570黑將采用GF110顯示核心,擁有480個流處理器,配備1280MB三星GDDR5顯存,核心/顯存頻率設定為732/3800MHz,顯存位寬320bit,硬件規格較高,而市場售價也與其性能相符,2999元的價格注定這款顯卡更適用于發燒級游戲玩家。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          顯卡在多款時下流行游戲中都表現出了相當優秀的性能,最高特效下的《Crysis》中開啟4AA的情況下依然能取得每秒34幀的速度,將“硬件危機”踩在腳下。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          基于其強悍性能,我們將影馳GTX570黑將顯卡性能評判為接近最高等級的第四級,僅次于以GTX580和GTX590為代表的旗艦型號,對于游戲玩家來說更加實用。

          影馳GTX 570黑將基于全新40nm工藝制造,是第二代Fermi顯示核心,核心代號為GF110,擁有480個流處理器,并能夠完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。

          影馳GTX570黑將延續獨創可拆卸風扇系統,據悉風扇是采用工業風機,既能控制住GTX570的高發熱量,在待機以及普通游戲中又可保持安靜的轉速。風扇支架部分加入了四盞藍色LED燈,個性化十足。顯卡采用可拆卸風扇系統,在保證轉速安靜的同時,可方便清理顯卡散熱片上的積塵。對時刻關注愛卡的玩家,影馳GTX 570黑將顯然更值得考慮。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          供電方面,影馳GTX 570黑將采用5+1相超強供電,輔助雙6pin供電輸出,超頻潛力大大高于公版,配合獨家魔盤HD,充分釋放GTX570超頻潛力。全固態供電模塊和安森美MOSFET,保證了顯卡的穩定運行。

          顯存方面,該顯卡使用了GDDR5顯存顆粒,組成了1280MB/320Bit顯存規格,顯卡的默認核心,流處理器和顯存頻率為732/1464/3800MHz。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          輸出部分,影馳GTX 570黑將搭配了雙DVI+Mini HDMI輸出,并且隨卡贈送Mini HDMI線材,支持各種類型的輸出模式,最高可實現高達2560x1600的高分辨率輸出,足可滿足大部分用戶需求。

          可以看到,雖然顯卡出廠頻率設定為公版頻率,但影馳卻為這款產品配備了相當強悍的散熱裝置,使用超過公版2.5倍的鰭片散熱面積搭配可拆卸風扇形成的散熱能力足以滿足用戶在任何情況下的使用需要,相對這樣的散熱系統,影馳為其設定的頻率便顯得有些偏低,想來這是為了給予DIY玩家更多使用樂趣,給玩家更大超頻空間。

          為了搭配這款定位高端市場的顯卡,我們采用i7 2600K和P67主板構成基本測試平臺,具體配置如下表所示。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          軟件系統方面則采用了Win7 64位系統,以最大化發揮硬件潛力,同時我們還采用多款目前流行的權威測試軟件和眾多游戲對顯卡的顯示性能作出綜合評判。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

      測試平臺

          測試中不僅采用1080P分辨率并開啟4xAA設置,還加入了另外兩款顯卡的測試成績用作對比,以便讓測試成績更具參考意義,下面表格中就是具體測試成績。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          測試中所有項目均開啟最高特效和4xAA,測試分辨率為1920x1080,從測試成績來看,影馳GTX570黑將顯卡全面領先市場定位稍低的GTX560 Ti和GTX460,尤其是在即將普及的DX11游戲測試中更加明顯,領先幅度得到進一步放大,除《地鐵2033》中成績達不到流暢標準外,其他游戲和測試中均能夠在最高特效下流暢運行,有的游戲甚至可以達到每秒100幀以上。

          除了性能要達標,各種外部指標也同樣重要,尤其是對于擁有高頻率大顯存的高端顯卡更是如此,散熱、功耗、噪音和性能難以取得平衡。下面我們就通過實際測試了解一下這款影馳GTX570黑將顯卡的外部特性,首先是溫度測試。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測   超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          顯卡配備的散熱器散熱面積達到公版產品的2.5倍,這決定了影馳GTX570黑將擁有不俗散熱效能,通過測試可以看到其待機溫度僅為35度,遠低于市場上同類產品,充分體現了散熱效率。而滿載條件下,核心溫度則達到83度,這對于一款高端顯卡來說還算不錯,不過由于滿載成績較高,我們依然將它的溫度級別定為最高的5級。

          在顯卡產品中,伴隨著完美畫面而來的往往是高功耗,下面就使用功耗計測量一下顯卡工作中的平臺功耗。功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

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          由于我們的測試中使用了功耗表現更優秀的i7 2600K加P67平臺,再加上顯卡本身出色的功耗控制,能將平臺整體滿載功耗控制在330W左右水平。就這個級別的顯卡來講,已經相當不錯,不過由于總體功耗較高,所以其功耗水平依然處在第四等級。

          有句話叫做“沉默是金”,這句話用在顯卡上也很合適,性能強、發熱小、功耗低還沒有聲音,如果有這樣的顯卡就非常完美了,下面進行的則是顯卡工作噪音測試。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

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          測試時環境噪音為45分貝,此條件下測得的待機噪音就已達到50分貝,但從滿載噪音的提升中可以看到,從空載到滿載,風扇轉速提升了不少,而噪音強度卻只提高6分貝,可以看出影馳為顯卡配備的這款風扇品質還不錯,既能提供足夠風量供給散熱,又能保持較低噪音水平。

          NVIDIA正式發布了3D Vision立體顯示技術,并且聯合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家帶來了真正切實可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

          確實,3D游戲發展至今,畫面很難會有質的提升,但3D Vision技術的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場視覺革命:

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

          NVIDIA經過多年的發展,產品和技術方面已經非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現在時機成熟了。

      DX11性價比之王!GTX460

          如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現在市場上,價格已經貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

      三屏3D構建夢幻游戲平臺

          據黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅動,可見3D Vision技術已經獲得了業界的一致認可,引領整個行業快速進入3D立體時代!

      3D性能測試

      NVIDIA的3D立體設置與顯卡驅動設置渾然一體,非常容易上手

      3D性能測試

      AMD必須借助IZ3D第三方驅動解決方案

          AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時眼鏡的支持,而使用的驅動引擎為IZ3D的第三方解決方案。

          在實現的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質區別就是:NVIDIA的驅動研發團隊經過多年的積累,對于3D游戲的支持度和立體優化遠勝第三方解決方案,無論開啟3D立體后的性能表現還是對于游戲的支持數量都有著明顯優勢,針對新游戲也能第一時間提供優化支持,這些都遠非第三方解決方案可比。

          現在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實際上IZ3D驅動也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無法同3D Vision相提并論!

          提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標準,再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術標準令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關系也比較模糊。

          首先我們來明確一下概念:

          1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個業界共同制定的開放式標準,能夠對硬件底層直接進行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發難度較高;

          2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

          3. CUDA和Stream更像是圖形架構或并行計算架構,NVIDIA和ATI對自己的GPU架構自然最了解,因此會提供相應的驅動、開發包甚至是現成的應用程序,通過半開放的形式授權給程序員使用。

          其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標準開發平臺。

      NVIDIA CUDA架構示意圖

          在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準(類似與Java的授權形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

      ATI Stream示意圖

          DX11時代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計算API,其定位就相當于3D圖形領域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。

          我們希望新API的出現能夠打破目前GPU計算領域混亂的格局,并帶來更多實用的應用和軟件,但從目前的發展方向來看,進展還是相當緩慢。當前主流的一些GPU計算類軟件,主要還是集中在視頻轉碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術為主。

      CUDA對決Stream!誰才是視頻轉碼之王

          就拿視頻轉碼來說,ATI驅動集成的AVIVO轉碼器功能太過簡單,轉換后視頻的畫質很差,而且主要依靠CPU轉碼,跟GPU的關系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉碼速度最快的軟件;MediaShow能同時支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉碼,對GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

          而在視頻編輯和應用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉3D的軟件能夠同時支持CUDA和Stream技術,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對于GPU計算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數量還是質量都跟CUDA相差一大截。

          NVIDIA收購Ageia之后,采用CUDA架構,標準的C語言環境使得NVIDIA公司在一個月之內就完成了PhysX的移植。PhysX引擎從PPU上移植到GPU上之后,游戲開發人員不必再去研究如何保證與PPU的兼容性和利用率,只要能夠支持NVIDIA的顯卡,NVIDIA的物理加速驅動程序就會搞定這一切,所以對于游戲開發商來說,在GPU上進行物理加速也有著十分重要的作用。

          由于物理效果數據量過于龐大,因此在開啟PhysX的情況下,即使是高端顯卡也會有一些性能下降,這時玩家手中的中低端顯卡就派上用場了(僅限N卡)。其實硬件的安裝方法很簡單,只需將中低端顯卡插到主板的第二個PCI-E X16的槽上即可,這里要說明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必須為雙16X。

        

          而對于沒有雙PCI-E X16插槽的主板來說安裝的方法也不太困難,如上圖所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需將插槽后部弄出開口(有些主板已經就有開口),使顯卡能夠插入即可。

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          硬件安裝完畢,當然還需要軟件的調節,操作方法也同樣簡單。首先打開NVIDIA的控制面板,當插入兩塊N卡的時候,在PhysX選項中就會出現一個PhysX GPU加速選項,把用于物理加速的顯卡設定為中低端顯卡即可。

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          從測試結果不難看出,由于物理效果需要的計算量很大,所以即便是高端的GTX560顯卡也不能完全應付得了。而采用一款定位較低的顯卡作為PhysX子卡,通過PhysX子卡就可以很好地釋放出GPU的隱藏實力,更好地應付物理效果帶來的巨大計算量。

          影馳為GTX570黑將配備了如此強悍的散熱器,主要是為用戶帶來更多使用樂趣,用戶可在散熱系統保駕護航下對顯卡進行超頻,我們也進行了這方面的測試,將顯卡頻率從732/3800/1464MHz超頻至900/4000/1800MHz,測試成績如下。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

      超頻前

          在對顯卡頻率進行調節時,我們分別在超頻前后進行了3DMark 11 Extreme等級測試,超頻后成績提升幅度達到17%,實際得分已經超過了售價更高的GTX580顯卡,而這只是我們對其進行簡單超頻的結果。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

      超頻后

          從測試結果來看,這款影馳GTX570顯卡在性能方面足以令玩家滿意,同時散熱、噪音、功耗等方面也同樣優秀,最后,如果能在可拆卸風扇部分采用靈活度更高的可DIY配件就更完美了。結合其2999塊的市場定價,影馳GTX570黑將顯卡比較適合發燒級玩家選用,通過簡單超頻便可得到更高應用效能?!?

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