NVIDIA DLSS大幅提幀數,上頭的武俠吃雞《永劫無間》
3月31日,國產買斷制多人動作競技游戲《永劫無間》正式開啟先行者測試,測試時間為期兩周:3月31日12時~4月13日24時。
《永劫無間》是由24 Entertainment(24工作室)研發完成,制作人關磊是曾經《流星.net》的戰斗設計、《鐵鳳凰》的主策、《流星online》+《新流星搜劍錄》+《流星蝴蝶劍》手游的制作人。從制作人的履歷上來說,無疑會是《永劫無間》的戰斗手感的鐵板背書。

《永劫無間》的游戲背景設定在域外之地聚窟州。古代志怪小說《海內十洲記》記載漢武帝聽西王母說大海中有祖洲﹑瀛洲﹑玄洲﹑炎洲﹑長洲﹑元洲﹑流洲﹑生洲﹑鳳麟洲﹑聚窟洲等十洲。「聚窟州在西海中申未之地,地方三千里,北接 昆侖 二十六萬里,去東岸二十四萬里,上多真仙靈官,宮第比門,不可勝數。」背景既出自中國志怪小說,《永劫無間》的人物美術及場景建筑設計等也有著十分濃厚的東方文化色彩,但又融合了一定的異域元素。
一、NVIDIA DLSS大幅優化游戲體驗
《永劫無間》是國內首款基于Unity引擎支持 NVIDIA DLSS技術的游戲,在DLSS加持下可擁有絲般順滑的游戲格斗體驗,告別低幀率導致的動作不流暢與眩暈感。游戲在圖形質量以及渲染性能上得到了顯著提升,地圖上各處小細節、服裝材質渲染、光影效果等逼真細膩,更難能可貴的是游戲優化也相當不錯——除了在小隊展示過場畫面會嚴重掉幀外,實際游玩過程中幀數相當穩定。

NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用 GeForce RTX? GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像。

開啟DLSS后,游戲幀數更是大幅度提高,GeForce RTX 3060顯卡可在4K分辨率開啟最高特效,并保持在70~80fps之間;關閉DLSS的話,幀數在40~55之間。
官方推薦配置如下:

最低使用1050Ti即可游玩《永劫無間》,雖然《永劫無間》不像PUBG一樣有狙,但分辨率和幀數還是越高越好,在混戰時技能特效也比子彈更吃硬件資源。個人推薦是使用GeForce RTX 3060及以上的顯卡進行游玩。

索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,信仰旗艦,獨步游戲。12相供電電路設計,8條6mm純銅鍍鎳熱管以及索泰自研盾鱗風扇組成的豪華散熱系統,可以輕松釋放TGP熱量。顯卡正面絢爛的ARGB星冕燈效,支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,數百種燈效組合模式自由搭配!
二、基本戰斗操作設定
《永劫無間》為第一次進入游戲的玩家提供了基本的戰斗操作引導,可選擇跳過。涉及到攀爬、疾跑、閃避、道具拾取、攻擊操作以及飛索使用等。這里值得一提的就是飛索以及架勢。

在游戲中使用飛索需要消耗「飛索卷軸」道具(可在地圖內拾取),飛索可以用來進行移動或直接瞄準敵人發射(會將你拉向敵人),使用飛索移動的過程中可進行攻擊。按Q鍵瞄準,鼠標左鍵發射,若在飛索射程內,瞄準框內會出現準星;若在飛索射程外,則不會出現準星,發射飛索后將落空并無法進行位移。

《永劫無間》引入了“霸體”和“架勢”系統。特定招式能賦予自身霸體,金色霸體強度最高。同時按下鼠標左右鍵可使出“振刀架勢”,若在敵人釋放藍色霸體招式對你進行攻擊時使用振刀,可振落敵人武器,并可進行下一段追擊。
三、武器和彈藥設定
《永劫無間》雖然被玩家稱為“冷兵器版吃雞”,但也有火器存在。整體分為近戰武器和遠程武器兩大類別。
近戰武器共三種:長劍、太刀、闊刀。不同的近戰武器的特性技能(蓄力、連招等)不同。

遠程武器共七種:連弩、鳥銃(chòng)、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂、噴火筒等。不同遠程武器的射程和威力不盡相同。

不論是近戰武器還是遠程武器,都有「耐久度」的設定,使用武器就會消耗武器耐久度。可通過消耗道具「武備匣」補充耐久。武器稀有度金>紫>藍>白,金裝武器一般只能通過地圖內的神秘商人獲得,或擊殺其他擁有金色武器的玩家拾取獲得。
四、護甲和補劑
《永劫無間》的基礎護甲也按稀有度區分,紫>藍>白,目前沒見過金色護甲。護甲耐久度可通過使用道具「護甲粉末」(藍>白,最大堆疊數2)進行補充。
遭受敵人攻擊會優先消耗護甲,護甲消耗完畢后輪到血條。人物血條也可通過使用道具「凝血丸」(藍>白,最大堆疊數2)補充。

在大地圖上還隨機分布有果樹,樹上的果子可對護甲或血量進行補充。果子無法拾取至背包,只能當場食用。此外,還有可在短時間內靜音的特殊植物「蒲公英」。

五、魂玉系統
除了基礎護甲外,《永劫無間》還新增了魂玉系統。魂玉可通過地圖內拾取、神秘商人購買、完成懸賞任務、擊殺其他玩家等方式獲得。稀有度金>紫>藍>白。按魂玉作用,可分為「增加基礎屬性」「道具增強」「移動增強」「武器效果」等四大類。魂玉只在本場對局內有效。

六、人物技能和天賦系統
永劫無間一共有6名角色,每個角色的基礎外形和特色技能都不同。被《永劫無間》當做主要宣傳角色的是“昆侖玄女”寧紅夜。支持玩家自由捏臉(修改發型,發色,樣貌),俗話說人類的X癖是自由的,如果你喜歡頂著克蘇魯古神臉,那也不是問題……

每個角色有兩個技能:一個基礎技能(F)和一個奧義技能(V)。必殺技能需要攢怒氣才能使用。


而《永劫無間》的天賦系統則有點類似LOL的符文系統。天賦系統分為三塊:印記、技能和奧義。印記頁包括一個通用印記頁和兩個角色專屬印記頁。印記有四種,紅色本源、紫色極陰、藍色極陽和綠色萬物。每種印記可增強的能力不同。印記可升級,升級所需的資源可通過游戲每日任務獲得。

而技能和奧義則可變換每個角色的專屬技能及奧義的附帶效果。比如寧紅夜的小技能「昆侖決」,原始效果是對命中的敵人造成傷害,并附帶15s的減療debuff;可選擇將減療效果替換成封技debuff,「昆侖決·封」:對命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內無法使用技能與奧義。在印記、技能和奧義的多重選擇下,玩家可自行打造適合自己的戰斗風格。
七、背包面板
《永劫無間》的背包分為三大塊:魂玉背包、道具背包和武器背包。三種背包均可在大地圖內拾取擴容道具解鎖更多格子(有上限),擴容只在本場對局內有效。

道具背包內單個格子有最大堆疊上限(不同道具堆疊上限不同),超過堆疊數會自動占用下一個格子。武器背包最下面兩格是可在戰斗內隨時切換的,備用的武器需要手動拖到戰斗武器欄裝備。
八、對局體驗
在本次先行者測試中,《永劫無間》可進行1V1和3V3游戲,此處以3V3為例。進入游戲后沒有空投動畫,玩家可自行選擇出生點,倒計時內可反復更換;同時還能看到地圖上其他玩家的出生點,在單個出生點人數未達到限制時,也可以和他人選擇同一個出生點。

游戲還貼心地將高資源區以黃色高亮的形式標記出來。本次測試開放的聚窟州地圖中,高資源區共有三處,大致為五點均衡分布,從北至南依次為:遺骨沼澤、落日寺、天人城、沉舟渡口和陰玉礦坑。
《永劫無間》的大地圖內,除了常規的拾取資源外,還贈設有「神秘商人」「懸賞任務」等資源獲取渠道。「神秘商人」類似PUBG的空投,在正式刷新前會有倒計時提示,神秘商人出現后會在地圖內進行標記(所有玩家均能看到)。

另外地圖內也會隨機刷新出卷軸樣的發光物品「懸賞任務」,稀有度金>紫>藍。任務內容通常為擊殺指定玩家、尋找指定寶箱、敲鐘/祭拜等。除了擊殺指定玩家外,其余任務均會在地圖上提示完成地點。在限定時間內完成任務即可獲得任務獎勵,獎勵包括暗潮幣(對局內有效、可在商店購買物資)、魂玉等資源。

《永劫無間》本質上還是一款吃雞游戲。作為吃雞游戲,“跑毒”的設定必不可少。毒圈在《永劫無間》里被稱為“暗獄”,暗獄覆蓋的地方會變成紫色。由于飛索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飛索夠),因此玩家在獲取資源或提前占點間的取舍更為重要。

“轟炸區”被《永劫無間》做成了燭龍降臨。轟炸區的正上方會出現一顆碩大無朋的龍頭,嘴朝下大張著。另外,在商店購買地煞符可在地圖的指定區域內產生地氣,地氣產生的區域會隨機噴發,噴發前有預警,被擊中會受到巨額傷害,自身和隊友不會受到傷害。

當玩家生命值降為0時,會變成一個裝備架子,架子上有紅色的進度條,處于這個狀態時可以等待隊友救援,或者長按E選擇直接死亡;當進度條全部消失時角色死亡,可返回大廳或以隊友視角觀戰。

最后勝利的吃雞畫面如下:

九、氪金要素
由于《永劫無間》是買斷制,所以目前的氪金點和PUBG類似,通行證+開箱。箱子內可開出角色服裝(套裝,無單件)和武器皮膚。不排除后續官方會增加付費DLC的可能。總的來說氪金的都是無屬性的外觀,十分良心。


十、下一次測試
本次《永劫無間》先行者測試已于4月13日24:00結束,雖然現在玩家無法登陸,但玩家的昵稱、賬號等級、英雄和武器熟練度以及通行證等級等數據都將在后臺保留,并在暑期公測時恢復(限相同網易通行證購買的官網版本)。

本次測試受到了相當多玩家和主播的重視,比如著名主播PDD,就拉著YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板。受限于本次的邀請碼制,不少玩家沒來得及玩上《永劫無間》,不過在先行者測試結束后,官方隨即宣布首輪Steam全球刪檔測試的時間:北京時間4月24日凌晨2時至4月27日凌晨2時進行,測試版本與國服測試版本大體相同。前往永劫無間的Steam商店頁添加PLAYTEST功能權限即可獲得測試資格。

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