iGame GeForce RTX 30系列顯卡搭起真實光影之路
提及到恐怖風格游戲,許多耳熟能詳的恐怖大作會從玩家的腦海當中閃過,《生化危機》、《寂靜嶺》、《逃生》等系列都是經典代表。而在2019年8月所發售的《控制(Control)》則在動作冒險的基礎上融入了恐怖、怪誕的元素,其場景氛圍所營造的恐怖感不同于傳統“Jump scare”,讓這款作品的風格獨樹一幟。更為重要的是作為首款“完全發揮出NVIDIA光線追蹤技術”魅力的游戲,玩家們開始充分認識到RTX光線追蹤技術對于場景氛圍的渲染和烘托是多么至關重要。

優秀體驗是不可逆的,在今年初由Bloober Teams開發的新游戲《靈媒》繼《控制》之后就將“探靈者”的身份帶給玩家,刺激的表里雙重世界引人入勝。兩個游戲十分讓人難忘的場景設計完美的展現出設計師驚人的想象力,在建筑中有許多能夠自由變換位置和形態的立方體場景,直觀的讓玩家體會到建筑的動態魅力。“現代抽象”的建筑風格令人記憶猶新,在游戲流程當中甚至會出現《盜夢空間》以及《奇異博士》那類萬花筒鏡的建筑形態變換,將游戲的藝術性提升了一個層次。

如此優秀的場景設計也自然少不了頂尖的技術支持,通過與NVIDIA深度合作,應用了先進的光線追蹤技術,使得游戲當中的光影質感達到了以假亂真的程度。將角色周圍的整個場景融合在一起,在游戲中廣泛應用到環境光遮蔽這一圖像技術,這是一種陰影技術,它決定了落在場景中物體上的光線數量,有助于定位物體,讓場景更有深度。然而本作在有了RTX光線追蹤這項技術的加持下,使屏幕區域不至于過暗,以免造成物體模糊或外觀不自然,極大地提高了環境光遮蔽的效果。同時光線追蹤透明反射可以讓一個表面既能實時反映背后的場景,又能顯示正面情況,進一步增強場景的真實性,提升整體沉浸感。
光線追蹤在圖形技術發展的歷程上具有前所未有的革新性,這項技術將引領行業走向未來,NVIDIA所推出的GeForce RTX 30系顯卡不局限于當下,也是通往未來圖形技術的交通工具。

實時光線追蹤為NVIDIA所推出的一項具有革新意義的圖形技術,利用先進算法模擬真實光線的特點,將極為逼真的光效展現在游戲當中,還原“自然”的光影效果,帶來近乎真實的游戲場景,光線追蹤的最終目的是讓玩家在暢玩游戲的過程中擁有更優的視覺體驗。光線追蹤技術自誕生以來常應用于電影特效中,隨著圖形處理器的發展,NVIDIA賦予了它光線追蹤的能力,超高品質的光線追蹤在游戲上的應用能夠給予玩家身臨其境的體驗。

光線追蹤技術在游戲上的應用,等同于注入了新的生命力,煥發出無盡的光芒!也當然光追給予游戲新的生命力的同時我們也需要一張能夠服務于未來的顯卡,《控制》作為一款優秀的第三人稱射擊游戲,常作為檢驗顯卡性能的測試游戲使用,測試顯卡的性能,幀數則是一項硬性指標。
同時本作具備的DLSS 2.0技術,其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,那么DLSS將會成為現在多數玩家暢玩光追游戲不可或缺的“黃金搭檔”。DLSS 2.0的速度可以達到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。并且DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術,采用更高等的連續幀時序反饋。直觀點說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節約了GPU資源,相對于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質量。進而令新時代的光追游戲運行更順暢,畫質更精湛。

以iGame GeForce RTX 3080為例,該款旗艦顯卡展示出了它強大的實力,在2K分辨率極高畫質,光追最高的情況下,能夠達到125 幀,在4K分辨率下同時開啟RTX+DLSS的狀態下能夠達到73幀,足以流暢運行《控制》,在光線追蹤的處理能力上可謂是得心應手。
在武裝上了iGame Vulcan的機甲之后,GeForce RTX 3080以iGame GeForce RTX 3080 Vulcan的全新姿態整裝待發。

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan則承載著人類通往未來的勇氣來到了玩家的面前,作為通往未來的戰車,它擁有著極度鮮明的工業設計風格,其鋒利突出的“形體”僅憑一眼就能夠識別而出,并且擁有極強的辨識度,多個凌厲的三角線條所形成的“干凈”、“利落”的視覺傳達使得人們對科技的敬畏感油然而生,紫藍色的霓虹高光線條更是產品的點睛之筆。如此優秀的產品外觀設計配合iGame更大更強的新LCD側顯示屏使得本款產品在冷酷的外表之下帶有幾分靈動之氣,該側屏可根據用戶使用的環境進行翻轉調節,并且能夠自由定制顯示內容,使顯卡更具個性!

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