幀率提高130%!類魂游戲《致命軀殼》正式支持光追和NVIDIA DLSS
高度好評的類魂游戲《致命軀殼Mortal Shell》,自去年8月發(fā)行以來一直備受玩家關注。在最新的官方消息中,4月15日《致命軀殼》正式更新光線追蹤和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驅動程序對《致命軀殼》更新進行了支持。

《致命軀殼》是一款類魂的硬核動作類RPG游戲。在一個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰(zhàn)。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密圣地,直面可怕的敵人。

作為類魂游戲,《致命軀殼》會讓玩過血源和黑魂的玩家都有一種熟悉感——不僅體現(xiàn)在黑暗頹廢的游戲場景、神神叨叨的NPC臺詞以及模糊晦澀的背景交代,當你被怪物輕輕偷襲了一下就倒地的時候,想必會喚起你更多熟悉的記憶。不過當然,如果只是一味的縫合,那《致命軀殼》就不足以得到如此高的評分。在類魂的基礎上,《致命軀殼》創(chuàng)意性地設計了很多新機制,足以讓魂學老玩家都感到新鮮。

控制死去的勇士
玩家操縱的主角是一個沒有臉、沒有名字、沒有衣服也沒有皮膚的人形,只能看到一身虬結的肌肉,看上去就像一個半成品機器人——只有骨骼和肌肉,沒有人形外皮。

在這種原生形體中,主角幾乎沒有戰(zhàn)斗力。破碎的大地上尸橫遍野,但并非毫無希望。在《致命軀殼》中,玩家可操縱主角附身在戰(zhàn)敗勇士的遺骸中——目前只開放了四具可附身的軀殼——每一具軀殼的屬性和技能都不盡相同,隨著游戲進度可點亮更多天賦技能,使得四具軀殼的戰(zhàn)斗風格區(qū)別更明顯。


“穿”別人身體的這個操作可謂《致命軀殼》的靈魂設定,它允許你在不同的軀殼之間切換,甚至還附帶“死亡緩沖”設定:當你被敵人從軀殼里“敲”了出來后,如果你能在敵人KO你之前回到軀殼中,你的HP將會全面回復。
戰(zhàn)斗鑄就格斗大師
格斗是一種細膩的藝術,講究策略。除了上述四具不同風格的軀殼及不同的技能樹外,《致命軀殼》還引入了一個新機制“硬化”,顧名思義,這個機制能讓你“變硬”,從而抗下敵人的攻擊。在硬直狀態(tài)時,敵人攻擊你時還有可能產(chǎn)生一小段時間硬直。熟悉“硬化”后,戰(zhàn)斗難度將會大幅減少——當然也不會簡單到“有手就行”。

對于《致命軀殼》這樣的硬核動作游戲來說,卡頓是絕不能容忍的。在游戲4.15更新后,于游戲中同時開啟光追和NVIDIA DLSS,即便在4K分辨率下,游戲幀數(shù)提高仍能達130%!

借助DLSS黑科技,在4K分辨率下,RTX 3080顯卡能到70fps。

索泰旗艦的RTX 3080 PGF OC顯卡,采用了12相供電電路設計,8條純銅鍍鎳熱管以及3枚索泰自研盾鱗風扇組成了PGF的豪華散熱系統(tǒng),輕松壓制340W的TGP功耗。正面采用大量ARGB-LED元素構建出恢弘絢麗的“星冕”燈效,1680萬色隨心調節(jié),支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,讓你的機箱成為“宇宙”中最亮的那顆星。

《致命軀殼》有著豐富的游戲玩法和探索解謎要素,游戲流程不似《黑魂》《只狼》和《血源》那般長,相對短小精致,但亮點還是不少的,IGN毫不吝嗇地給出8分的評價。
“A beautifully dark adventure. ” ——IGN
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