時隔三年,曾經遙不可及的光追,已經改變了游戲畫面潮流
光追?是那個開啟之后游戲瘋狂掉幀,而且還沒幾款游戲支持的雞肋游戲畫面技術嗎?
是的,就是那個光追,全稱叫“實時光線追蹤”的游戲畫面技術,曾經它確實是這樣,但是現在,它真香!
3年前,NVIDIA 掌門人,那個身披皮衣,颯爽傳奇刀客黃老板為玩家們帶來了全新的NVIDIA圖靈架構顯卡RTX 20系列顯卡,“實時光線追蹤”這個全新的畫面技術正式進入玩家們的視野,當然也正是因為這個游戲畫面“黑科技”的到來,開啟了“光追”游戲畫面的新紀元。

在2018年RTX 20系列顯卡剛剛發布的時候,市面上甚至連一款支持光追的游戲都沒有,有了“光追”這把金剛鉆,卻沒有支持光追的游戲的瓷器活,所有關于光追的畫面都只活在游戲演示視頻和官方的PPT里面,就算光追再牛,看上去似乎也是那么遙不可及,那個時候,我們對光追短時間內的大規模普及并沒有抱太大的希望。

直到RTX 20系列顯卡發布之后的幾個月,第一款真正支持光追的游戲《戰地5》終于來了,可以說《戰地5》對于光追游戲畫面的發展的意義,遠比表面上“第一款光追游戲”更加的重要和深遠。
因為,《戰地5》是光追技術從0到1的一次真實的驗證,也給各大游戲廠商跟進光追技術潮流來了一顆定心丸,而對于玩家們而言,《戰地5》光追的支持,真正的讓玩家們感受到了,什么是“實時光線追蹤”,給對光追持有疑慮的玩家們來了一劑有力的強心針。

《戰地5》之后,《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《使命召喚16》等,陸續有更多的游戲加入光追技術支持,光追游戲陣營日益強大,但是,另外一個阻礙光追技術進步的難題來了,那就是:就算是RTX 20系列顯卡這樣有著專門的RT core光追核心的顯卡,也無法支持光追帶來的巨大性能消耗,開啟光追之后,游戲幀數大幅下降,更別說硬件上不支持光追的GTX 系列顯卡了。

在顯卡硬件性能無法滿足光追需求的時候,玩家們在游戲幀數和光追二選一的這道選擇題上果斷的選擇了前者,畢竟為了流暢度犧牲光追這個畫面效果還是可以接受的,而在第二代光追游戲顯卡RTX 30系列沒有發售之前,硬件性能層面解決不了的光追性能消耗難題,老黃用另外一個辦法完美的解決了,那就是DLSS深度學習超級采樣抗鋸齒技術。

DLSS其實就是一項抗鋸齒技術,它利用RTX 顯卡中的另外一個tensor core AI核心,讓深度學習的能力,在消耗極小的顯卡性能的情況下,達到比傳統抗鋸齒技術更好的畫面表現力,這樣就解放了更多的顯卡性能取完成畫面宣傳的工作,讓游戲幀數達到幾乎翻倍提升的效果。

不過初始的DLSS技術因為不夠完善,因此幀數提升和畫面表現力都不夠理想,直到DLSS 2.0的正式到來,讓RTX 顯卡真正實現了開啟光追之后,還能高幀暢玩游戲的基本需求,從此以后,光追+DLSS2.0成為了老黃NVIDIA顯卡的兩大利器,為RTX 系列顯卡披荊斬棘,光追進步的腳步也逐漸加快。

雖然光追在硬件方面的問題解決了,但是光追的真正普及,不是憑NVIDIA一家就能實現的,而是需要眾多游戲廠家和開發者們的共同努力,而RTX 20系列顯卡光追支持只是一個開端,或者說是推開光追世界大門的第一股力量。

就在光追開始被越來越多玩家接受的時候,2020年3月微軟帶來了一個好消息,最新的DirectX 12 Ultimate游戲新標準正式到來,加入對光線追蹤技術的支持以及其他新功能,該標準的到來將會在未來所有的主流游戲引擎之中加入光線追蹤,也就是說,只要用支持光追的游戲開發的引擎,游戲本身就源生支持光追,微軟的這波推力,來得恰是時候,進一步推動的光追技術的進步。

從2019年到2020年,這短時間內,支持光追的游戲井噴式出現,3A大作如《賽博朋克2077》、《控制》、《堡壘之夜》、《德軍總部:新血脈》、《看門狗:軍團》等,國產游戲中也有很多加入光追《劍網3重置版》、《逆水寒》、《軒轅劍7》等,就連像素風游戲《我的世界》加入光追支持之后都變成了“另外一個游戲”。

游戲引擎開發商也在光追前進的道路上起到了至關重要的作用,早在2019年的GTC大會上,NVIDIA就宣布,將與兩大游戲引擎開發商EPIC、Unity深度協作,在虛幻4、Unity、Quak II三大游戲開發引擎中加入RTX 光追的原生支持。
Unity引擎早已發布了光追實驗版,這個月,又宣布加入了原生DLSS的支持,光追+DLSS兩大技術的原生支持,已經讓未來使用unity開發的游戲原生就支持光追了。

虛幻4引擎引擎也于2019年就發布了光追支持,在2020年的虛幻4引擎4.25版本更新中,Epic為Xbox Series X和PS5的也加入了光追支持,而且引擎光追支持已經可用在生產環境中,同樣在今年,虛幻引擎 4 通過一款插件實現了對DLSS 技術的支持。

兩大開源游戲引擎對光追和DLSS技術的原生支持,大大的推動了光追在未來游戲中的普及,另外,其他擁有自研游戲引擎的公司,如EA、育碧、R星、動視、CDPR等,他們自家的游戲引擎也支持光追,所以,未來光追必然會成為一個像抗鋸齒一樣的游戲內畫面設置的必然選項。

光追游戲問題解決了,那最后就看硬件的了,RTX 30系列顯卡全新安培架構的支持下,NVIDIA帶來了第二代光追RT Core核心,相比于第一代的RTX 20系列顯卡,RTX 30系列顯卡在光追性能方面的優化更進一步,大大提升了顯卡的光追效能,加之RTX 30系列顯卡本身的性能大幅提升,曾經光追和幀數二選一的難題也同樣得到了解決,光追+DLSS的招牌組合,甚至可以讓RTX 3060這樣的甜品級顯卡也可以在開啟光追和DLSS情況下,在4K分辨率暢玩部分單機大作。
從光追正式進入我們的視野,到現在光追游戲百花齊放,玩家們可以自由暢玩光追游戲,時間僅僅過去了不到3年。
曾經我們以為遙不可及的“云光追”,“雞肋光追”,到現在的“光追觸手可及”,我們甚至有點不敢相信,時間真的僅僅過去了不到3年。

那個男人,那個身著皮衣的颯爽刀客,那個曾經手握核彈在發布會上承諾玩家們的“光追”夢想,正在一步步的加速為玩家們實現,我愿衷心的叫出他另外一個名字“一代刀客黃大俠”!
暢玩光追,那肯定還得是最新戰術核顯卡RTX 30系列,推薦索泰RTX 3070 AMP HOLO全息極光顯卡。

索泰RTX 3070 AMP HOLO顯卡,平行引進大陸國行,該顯卡設計突破了以往的常規顯卡外觀設計,整體外觀造型線條柔美,同時采用的顯卡全包覆設計,渾然一體。同時以幻彩極光元素為設計靈感核心,加入了電鍍工藝的漸變色裝飾模塊,給顯卡增添了幾分神秘幻彩美感,全系極光ARGB隱藏信仰燈,點亮時,猶如天際極光般夢幻而絢爛,美輪美奐,讓人充滿遐想。

Ice Storm高效顯卡散熱模組,采用2個10cm大尺寸靜音風扇,搭配6條熱管以及密集散熱鰭片,帶來強悍的散熱能力,保證顯卡滿載散熱能力的同時,有效降低噪音,讓玩家可以更全身心的投入游戲之中酣暢游戲,8+8pin外接供電接口,10+2相供電,堆料滿滿,保證顯卡超頻運行穩定性,助玩家輕松暢玩2K光追游戲。
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