Unity引擎將支持NVIDIA DLSS,大幅提升游戲性能
世界熱門的游戲引擎之一——Unity引擎將在2021年底前添加DLSS支持,在未來,使用Unity引擎的游戲開發(fā)者只需要輕松點擊幾下鼠標,就能將NVIDIA DLSS添加到游戲作品中。

NVIDIA DLSS是運用先進的AI渲染技術(shù),生成媲美甚至超過原生分辨率的畫質(zhì),提供更精細清晰的畫面細節(jié),并在此基礎(chǔ)上進一步提升幀與幀之間的穩(wěn)定性。
NVIDIA DLSS作為一項備受矚目的技術(shù),目前,已經(jīng)有40款游戲支持該項技術(shù),包括《我的世界》、《賽博朋克2077》、《看門狗2》等等近兩年的熱門游戲大作。

在Unity 3D將NVIDIA DLSS整合進引擎里之前,就已經(jīng)有基于Unity引擎開發(fā)的游戲率先支持這一技術(shù)。
《永劫無間》作為一部備受期待的國游,致力于呈現(xiàn)出細膩逼真的光影效果,帶來更真實的暢玩體驗,再有NVIDIA DLSS的支持,就能保證玩家能夠在高清分辨率下完成高流暢度動作,開啟DLSS功能后,游戲性能提升高達63%,想必未來基于Unity引擎而開發(fā)的游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)同樣高水準的游戲性能。

除此之外,在更早的2019年,Unity引擎便已支持NVIDIA另一項重要技術(shù)——光線追蹤技術(shù),該技術(shù)能夠模擬現(xiàn)實物理光線,實時渲染復(fù)雜的光影圖像,實現(xiàn)電影級別的光影畫面,讓游戲畫面更逼近現(xiàn)實,讓玩家盡情享受一場視覺盛宴。
近幾年,市場上不斷涌現(xiàn)出好評如潮的3A游戲大作,開發(fā)者們一方面想讓游戲能有影視級真實的畫面,另一方面又要保證游戲運行的穩(wěn)定性,這就使得游戲中加入光追技術(shù)和NVIDIA DLSS更是成為一種新趨勢,
隨著2020年P(guān)C顯卡中RTX 30系的出現(xiàn),這一趨勢的發(fā)展更為快速,或許正是瞄準了這一趨勢,Unity引擎便將同時支持這兩項技術(shù)。
過去,游戲開發(fā)者想實現(xiàn)次世代級別的畫面,免不了要進行一系列繁瑣的美術(shù)工作,而未來,像Unity一般引入光追和DLSS技術(shù),便能極大地優(yōu)化這一游戲開發(fā)工程,想必未來這兩項技術(shù)不僅能用于PC端3A大作中,甚至能夠應(yīng)用在其它游戲平臺的中小型游戲中。

在未來,如果玩家想要體驗NVIDIA DLSS和光線追蹤技術(shù),至少需要配備搭載了RTX GPU的顯卡,比如影馳 GeForce RTX 30系顯卡,基于全新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),支持最新NVIDIA DLSS 2.1、全新光線追蹤技術(shù),還有RTX IO、NVIDIA Reflex等等更多前沿技術(shù)加持,帶來更加清晰流暢的游戲體驗。
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