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      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          泡泡網顯卡頻道4月5日 板卡產品中的堆料現象恐怕大家已經見怪不怪了,不過像昂達做得這么徹底的確并不多,今天我們為大家介紹的這款顯卡不僅在外觀方面采用了碩大的模塊化散熱系統,還最大化增強供電部分的用料,整卡全部采用鉭電容,以至于這款被稱為昂達GTX 560 Ti神戈的顯卡出廠頻率設定便比公版高出15%以上,性能遠超市售同類產品。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          顯卡采用GF114顯示核心,它是NVIDIA為中高端市場開發的主力產品,384個流處理器搭配1GB顯存,再加上經過官方超頻的950MHz核心頻率,可以說這款顯卡性能已提升了一個級別,甚至可以挑戰一下市場定位更高的GTX470等型號。

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          舉例來說,在1080P分辨率下開啟最高特效,并開啟4xAA效果,昂達神戈版GTX 560 Ti依然能夠在《失落星球2》和《異形大戰鐵血戰士》這種比較吃顯卡的游戲中為玩家提供流暢幀速表現。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          在性能之外,昂達還希望通過一些與眾不同的設計帶給玩家更多可玩性,顯卡散熱部分采用一款模塊化散熱器,六根熱管及可擴充四風扇的配備,讓顯卡看起來很夸張,甚至讓人以為這是一塊水冷排。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          由于這款顯卡性能接近目前的次高端型號GTX 570,而且在實測中表現也比較優秀,所以我們將其性能等級評為4級,與GTX 570處在同一等級,至于這款顯卡如何取得這樣優秀的成績,還是讓我們從顯卡的用料說起吧。

          不看接口部分,很少人能從側后方辨別出這是一款顯卡,只是通過導軌支架固定在散熱器上的兩個風扇,就足以讓人對這個大家伙的功能產生誤會了。拆下碩大的散熱器部分,我們才能一睹顯卡真身。

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          GF114顯示核心與三星0.4納秒GDDR5顯存都可算作標準配置,而顯卡的供電部分則顯得有些與眾不同,繼承了昂達同系列產品的優點,用料方面保持了較高水準,整塊PCB上看不到任何高度超過顯示核心的電容、電感等元件,除了那兩個6Pin輔助供電口以外,所有部件都選用貼片式元件。

          供電部分規格為四加一相設計,由Kemet T491和三洋POS-Cap鉭聚合物電容搭配鐵素體電感以及MagnaChip研發、PowerFlat56封裝Mosfet共同構成顯卡供電模塊。

          其中每個部分都采用最優秀的部件,從而形成優秀的供電穩定性。而很多顯卡往往只在某一個部分堆料,綜合性能便難以達到昂達GTX 560 Ti神戈的水平。得益于強悍的供電模塊,昂達才能將顯卡出廠頻率設定為950MHz,比公版提升15%以上。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          正面兩個風扇下面有什么?要把散熱器拆下來才知道,昂達在這里居然密集排列了六根6毫米口徑熱管,并將鰭片部分分為兩個模塊,通過彎折熱管控制散熱器長度,這樣一來,散熱器內部就更緊湊,鋁制鰭片部分與熱管銜接相當牢固,由扣Fin技術進一步加固。

          比較特別的是顯卡的風扇扣具,牢固的金屬框架不僅起到了加固條的作用,還將固定有螺栓的塑料卡子收納進去,配合附件中的扣具用戶可以將顯卡擴充為更具有視覺沖擊力的四風扇系統。

          我們的測試平臺選擇來自Intel的i7 980X處理器搭配華碩Rapage III Black Edition構成,6核心12線程處理能力、3通道內存系統必然能更好發揮昂達GTX 560 Ti神戈的實際性能。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          軟件方面則采用64位Windows 7系統,測試則依然采用3DMark Vantage和3DMark 11測試顯卡基準性能,并著重對顯卡的游戲性能進行測試,同時與公版GTX 560 Ti和GTX 570進行對比,以突顯高頻版GTX 560 Ti在性能方面的提升。

          由于顯卡主要定位中高端游戲玩家,所以我們的測試中將所有項目特效都開到最高,并打開4xAA模式,采用目前主流的1920x1080分辨率,以便對讀者更有參考意義。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          測試成績顯示,昂達GTX 560 Ti神戈版基準性能得分比公版產品高13%以上,性能已十分接近公版GTX 570。而在游戲測試中昂達GTX 560 Ti的提升就顯得非常重要了,依然用被稱為“顯卡殺手”的《Crysis》舉例,最高特效下從每秒28.9幀到每秒33.7幀的提升幅度,會給玩家帶來明顯變化,更快的幀速意味著更好的視覺感受,在應用方面充分體現出昂達GTX 560 Ti神戈版的頻率優勢。

          接下來我們依然對這款顯卡的外部效能進行評判,首先是功耗測試環節,測試中我們采用功耗計直接測量除顯示器外的平臺總功耗。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

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          雖然進行了超頻并配備雙風扇散熱系統,但從實際功耗看,卻并沒有什么提升,甚至比普通GTX 560 Ti稍低,Furmark滿載時平臺總功耗最終穩定在336W。

          通過3Dmark 11得分和功耗的比值可以得到一個比值,一般來說這一數值會處在4.5以下,而今天的測試中數值則達到了4.76,說明單位功耗下,昂達GTX 560 Ti神戈可以為玩家提供更高性能。

          由于這款顯卡出色的功耗性能比,我們在功耗等級評分中,將其評為三級。

          在通過Furmark軟件進行負載測試的同時,我們還對顯卡的發熱和噪音進行了測試,發熱測試主要通過GPUz軟件記錄,下面是測試成績。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

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          看過了前面的顯卡簡介,相信大家會對六熱管、雙風扇在溫度測試環節中的實際表現感興趣,在室溫27攝氏度的情況下我們進行了溫度測試,得出顯卡顯示核心待機溫度33度,滿載溫度65度。

          對于一款定位中高端市場的顯卡來說,這一成績足以令人滿意,與同等級顯卡動輒七、八十度的發熱相比,昂達GTX 560 Ti神戈的溫度控制能力相當不錯。

          伴隨著高性能而來的往往是高噪音,這幾乎完全取決于顯卡散熱器的品質,核心自身發熱量以及散熱器的工藝、材質、散熱面積以及氣流等因素都影響著顯卡最終的噪音水平,下面我們就來看看GTX 560 Ti神戈的測試結果。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

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          測試時背景噪音為49分貝,而噪音測試中顯卡滿載噪音僅為56分貝,待機、滿載噪音幾乎相同,說明顯卡風扇待機和滿載時轉速基本沒有什么變化,雙風扇帶來的高通風量足以迅速帶走顯示核心工作產生的熱量,最終將顯卡核心工作溫度控制在較低水平,基于顯卡較低的噪音水平,我們將其噪音等級判定為4級,屬于同等級顯卡中噪音較低的。

          NVIDIA正式發布了3D Vision立體顯示技術,并且聯合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家帶來了真正切實可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

          確實,3D游戲發展至今,畫面很難會有質的提升,但3D Vision技術的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場視覺革命:

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          NVIDIA經過多年的發展,產品和技術方面已經非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現在時機成熟了。

      DX11性價比之王!GTX460

          如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現在市場上,價格已經貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。

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      三屏3D構建夢幻游戲平臺

          據黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅動,可見3D Vision技術已經獲得了業界的一致認可,引領整個行業快速進入3D立體時代!

      3D性能測試

      NVIDIA的3D立體設置與顯卡驅動設置渾然一體,非常容易上手

      3D性能測試

      AMD必須借助IZ3D第三方驅動解決方案

          AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時眼鏡的支持,而使用的驅動引擎為IZ3D的第三方解決方案。

          在實現的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質區別就是:NVIDIA的驅動研發團隊經過多年的積累,對于3D游戲的支持度和立體優化遠勝第三方解決方案,無論開啟3D立體后的性能表現還是對于游戲的支持數量都有著明顯優勢,針對新游戲也能第一時間提供優化支持,這些都遠非第三方解決方案可比。

          現在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實際上IZ3D驅動也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無法同3D Vision相提并論!

          提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標準,再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術標準令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關系也比較模糊。

          首先我們來明確一下概念:

          1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個業界共同制定的開放式標準,能夠對硬件底層直接進行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發難度較高;

          2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

          3. CUDA和Stream更像是圖形架構或并行計算架構,NVIDIA和ATI對自己的GPU架構自然最了解,因此會提供相應的驅動、開發包甚至是現成的應用程序,通過半開放的形式授權給程序員使用。

          其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標準開發平臺。

      NVIDIA CUDA架構示意圖

          在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準(類似與Java的授權形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

      ATI Stream示意圖

          DX11時代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計算API,其定位就相當于3D圖形領域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。

          我們希望新API的出現能夠打破目前GPU計算領域混亂的格局,并帶來更多實用的應用和軟件,但從目前的發展方向來看,進展還是相當緩慢。當前主流的一些GPU計算類軟件,主要還是集中在視頻轉碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術為主。

      CUDA對決Stream!誰才是視頻轉碼之王

          就拿視頻轉碼來說,ATI驅動集成的AVIVO轉碼器功能太過簡單,轉換后視頻的畫質很差,而且主要依靠CPU轉碼,跟GPU的關系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉碼速度最快的軟件;MediaShow能同時支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉碼,對GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

          而在視頻編輯和應用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉3D的軟件能夠同時支持CUDA和Stream技術,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對于GPU計算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數量還是質量都跟CUDA相差一大截。

          NVIDIA收購Ageia之后,采用CUDA架構,標準的C語言環境使得NVIDIA公司在一個月之內就完成了PhysX的移植。PhysX引擎從PPU上移植到GPU上之后,游戲開發人員不必再去研究如何保證與PPU的兼容性和利用率,只要能夠支持NVIDIA的顯卡,NVIDIA的物理加速驅動程序就會搞定這一切,所以對于游戲開發商來說,在GPU上進行物理加速也有著十分重要的作用。

          由于物理效果數據量過于龐大,因此在開啟PhysX的情況下,即使是高端顯卡也會有一些性能下降,這時玩家手中的中低端顯卡就派上用場了(僅限N卡)。其實硬件的安裝方法很簡單,只需將中低端顯卡插到主板的第二個PCI-E X16的槽上即可,這里要說明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必須為雙16X。

        

          而對于沒有雙PCI-E X16插槽的主板來說安裝的方法也不太困難,如上圖所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需將插槽后部弄出開口(有些主板已經就有開口),使顯卡能夠插入即可。

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          硬件安裝完畢,當然還需要軟件的調節,操作方法也同樣簡單。首先打開NVIDIA的控制面板,當插入兩塊N卡的時候,在PhysX選項中就會出現一個PhysX GPU加速選項,把用于物理加速的顯卡設定為中低端顯卡即可。

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          從測試結果不難看出,由于物理效果需要的計算量很大,所以即便是高端的GTX560顯卡也不能完全應付得了。而采用一款定位較低的顯卡作為PhysX子卡,通過PhysX子卡就可以很好地釋放出GPU的隱藏實力,更好地應付物理效果帶來的巨大計算量。

          昂達GTX 560 Ti神戈版顯卡從鉭聚合物電容到Mosfet乃至鐵素體電感,各類元件都使用較高規格型號,從而向用戶提供更穩定的供電,在這方面昂達GTX 560 Ti神戈勝過市面上大多數同等級產品。

      怪獸級堆料王誕生!昂達GTX560Ti評測

          碩大的雙風扇散熱器也給我們留下了非常深刻的印象,橫向排列的熱管和縱向排列的鰭片搭配非常合理,讓流經鰭片部分的熱風盡量向上下兩側流通,避免空氣湍流對散熱造成更多影響,這種影響在雙風扇系統中很常見。

          基于上述兩點,昂達信心十足的為這款產品設定了高達950MHz的初始頻率,即便繼續對顯卡進行超頻,能夠提升的幅度也非常有限。倒不如踏踏實實使用昂達為用戶設定好的頻率,轉而使用附贈的風扇扣具研究下怎么才能讓顯卡散熱能力再次提升。

          高頻率為顯卡帶來了高性能,在實際測試中甚至十分接近更高等級的GTX 570,結合其1999圓的售價,性價比、功耗、發熱、噪音各方面表現都好過同等級產品,十分適合DIY玩家用來搭建游戲PC。■<

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