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      最高領先30%?雙GTX570 SLI挑戰GTX590

          泡泡網顯卡頻道4月11日 1+1>2嗎?在顯卡的高性能領域要做到1+1>2,要考慮更多的因素。我們從價格因素考慮,一塊GTX 590要價7000塊左右,而目前影馳正在做GTX 570黑將顯卡的推廣活動,明確給出買GTX 570黑將送GTS 450或折價2300塊的主題,也就是說現在買兩塊影馳GTX 570黑將只要4600塊,構建SLI系統后性能足以和GTX 590抗衡?

          今天我們來驗證。

          除了剛剛發布的幾款游戲大作以外,近期最吸引大家關注的就是NVIDIA剛剛推出的雙芯旗艦GTX 590了,我們之前的文章中已經有詳細報道,它在測試里表現出的強悍性能令人乍舌。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

          不過GTX 590搭載的顯示核心并非兩顆公版GTX 580,而是為有效控制功耗和發熱,犧牲了一部分性能,從公版GTX 580的772/4008MHz降頻至608/3416MHz。盡管如此,GTX 590依然表現出了非常優秀的應用性能,但這也讓我們得以用其他型號顯卡組建SLI系統來挑戰一下GTX 590的王者地位。

          緊跟在GTX 580后的第二款GF110產品——GTX 570就是不錯的選擇,相對前者,它僅屏蔽1組流處理器和1組顯存控制器,因此最終的規格為480個流處理器、1280MB 320bit顯存。與GTX 580的實際差異并不大,但價格卻更有競爭力,一時間成為發燒級玩家的非常好的選擇,也是今天挑戰GTX 590的主將。

          可能會有人懷疑雙卡SLI的應用效能,實際上相對將兩顆GPU集成在一塊PCB上的單卡雙芯解決方案,單芯卡通過SLI提升系統性能需要顧慮的事情更少,不必考慮重新對散熱等方面進行優化,也不必降頻以保證穩定性。除了需要極限性能的用戶需要使用雙芯卡組建四路SLI平臺以外,其他應用方面,單芯片顯卡的多卡SLI技術往往更實用。

          比如我們采用影馳GTX 570黑將版組建雙卡SLI系統后,表現出的性能提升在一些測試項目中甚至可以達到或超過100%,而這種提升是很難在單卡雙芯方案中看到的,基于其強悍性能,我們在性能等級評估中,將雙GTX 570 SLI評為性能最高的5級。

          相信絕大多數用戶都沒組建過SLI系統,對很多玩家來說這項技術依舊很神秘。實際上,自2004年NVIDIA將其應用在GeForce 6800上開始,這項技術便逐漸被發揚光大,但由于投入相對較高,對普通玩家來說有些可望不可及。

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          不過目前幾乎所有市售型號都支持多卡并聯,所以,在用戶感覺自己顯卡性能有些不足的時候,不妨增加一塊同型號顯卡,盡管不能讓老款顯卡支持新技術,但使用雙卡并聯技術,便能輕松實現性能成倍提升,達到新一代產品的水平,這樣來看SLI系統在某些時候還是很有性價比的。

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          SLI系統組建也非常簡單,比如在我們的測試中,只要將兩塊影馳GTX 570黑將分別插入X58主板的第一根和第三根PCIe插槽(實現雙x16 SLI),連上SLI橋。進入系統后在驅動程序中的SLI設置選項中選擇“達到非常好的3D性能”,只要完成這兩步,點擊應用后屏幕閃兩下就成功構建了雙卡SLI系統。

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          可以看到GPU-Z中NVIDIA SLI項目顯示“Enabled(2 GPUs)”,單芯顯卡的雙卡SLI便已成功組建,就是這么簡單。

          我們的測試平臺選擇來自Intel的i7 980X處理器搭配華碩Rapage III Black Edition構成,6核心12線程處理能力、3通道內存系統必然能更好發揮顯卡的實際性能。最重要的是,我們采用的X58平臺支持雙PCIe x16模式雙卡SLI,可以最大化發揮出顯卡性能潛力。

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          軟件方面則采用64位Windows 7系統,測試則依然使用3DMark Vantage和3DMark 11測試顯卡基準性能,并著重對顯卡的游戲性能進行測試,同時與公版GTX 590性能進行對比。

          影馳GTX 570黑將基于40nm工藝制造,是第二代Fermi顯示核心,核心代號為GF110,擁有480個流處理器,支持SLI技術,并能夠完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。

          影馳GTX570黑將延續獨創可拆卸風扇系統,據悉風扇是采用工業風機,既能控制住GTX570的高發熱量,在待機以及普通游戲中又可保持安靜的轉速。風扇支架部分加入了四盞藍色LED燈,個性化十足。顯卡采用可拆卸風扇系統,在保證轉速安靜的同時,可方便清理顯卡散熱片上的積塵。對時刻關注愛卡的玩家,影馳GTX 570黑將顯然更值得考慮。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          供電方面,影馳GTX 570黑將采用5+1相超強供電,輔助雙6pin供電輸出,超頻潛力大大高于公版,配合獨家魔盤HD,充分釋放GTX570超頻潛力。全固態供電模塊和安森美MOSFET,保證了顯卡的穩定運行。

          顯存方面,該顯卡使用了GDDR5顯存顆粒,組成了1280MB/320Bit顯存規格,顯卡的默認核心,流處理器和顯存頻率為732/1464/3800MHz。

      超頻幅度可達22%!影馳GTX570顯卡評測

          輸出部分,影馳GTX 570黑將搭配了雙DVI+Mini HDMI輸出,并且隨卡贈送Mini HDMI線材,支持各種類型的輸出模式,最高可實現高達2560x1600的高分辨率輸出,足可滿足大部分用戶需求。

          可以看到,雖然顯卡出廠頻率設定為公版頻率,但影馳卻為這款產品配備了相當強悍的散熱裝置,使用超過公版2.5倍的鰭片散熱面積搭配可拆卸風扇形成的散熱能力足以滿足用戶在任何情況下的使用需要,相對這樣的散熱系統,影馳為其設定的頻率便顯得有些偏低,想來這是為了給予DIY玩家更多使用樂趣,給玩家更大超頻空間。

          為了能夠讓大家對這款產品有一個深入的理解,我們先從GTX570的核心構架開始說起。在GTX480發布9個月之后,NVIDIA終于發布了新一代采用GF110核心(完整版GF100)的旗艦級顯卡GTX580。由于40nm工藝此時已經趨于成熟,并且NVIDIA也在其核心內部做了細微優化。因此GTX580不僅相比GTX480擁有更高的規格、更高的性能,并且核心功耗與溫度均有所下降。

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          而定位于次高端的GTX570是第二款采用GF110的產品,由上圖可以看到GTX570在GF110上屏蔽了SM流處理器簇單元以及顯存控制器各一組。最終的核心規格與GTX480基本相同為480個流處理器、60個紋理單元以及15個多形體引擎。而顯存方面則進一步縮減為顯存位寬320bit,顯存容量1280MB。

          測試中所有項目都開啟最高特效,并在兩種分辨率下分別進行不同AA級別的測試,測試結果如下。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

          在9款游戲和4款基準測試軟件共38個項目的測試中,雙GTX 570 SLI僅在3款游戲的6個項目中小幅度落后,其他項目則能夠做到全面勝出,甚至在某些單項中領先GTX 590 20%以上,平均提升幅度超過8%。只有《地鐵2033》一項沒能通過測試,主要是由于驅動優化不足所致,可見使用GTX 570構建的雙卡SLI系統性能優勢非常明顯。

          由單芯片顯卡組建SLI系統實際上對顯卡的發熱沒有什么影響,不像單卡雙芯方案那樣需要重新對散熱系統進行優化以滿足兩顆GPU核心的散熱需求。下面則是我們使用的影馳GTX 570黑將進行雙卡SLI時的溫度控制情況。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇   非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

          盡管影馳GTX 570黑將采用了特別設計的散熱系統,但高性能帶來的高發熱依然讓這款顯卡滿載時溫度達到80攝氏度以上,基本與GTX 590處于同一水平,所以我們將其溫度等級評為5級。(其中一塊顯卡由于經過拆卸溫度稍高)

          為了驗證影馳GTX 570黑將雙卡SLI系統的功耗情況,我們使用功耗計和Furmark軟件搭配,對平臺總功耗進行測量,這里指的功耗是除顯示器外顯卡、處理器、主板等配件的總功耗,下面是測試結果。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

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          系統滿載功耗達到615W,比GTX 590高了幾十瓦,功耗水平較高,我們將其功耗等級評為5級,不過值得欣慰的是平臺的性能功耗比還算不錯,達到5以上。

          顯卡性能高點低點可能用戶還不會有什么感覺,噪音恐怕是除了性能之外最影響用戶使用體驗的因素了,接下來我們就使用專門的噪音測量設備檢驗一下構建雙卡SLI系統之后顯卡噪音。

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          測試時我們將測試探頭距離影馳GTX 570黑將風扇位置10厘米,背景噪音48分貝時,測得滿載噪音55分貝,這樣的表現相當不錯,如果在安靜環境下,這一數值還會大幅度降低,而公版GTX 590的噪音值表現雖然也不錯,但還是不及這塊影馳GTX 570黑將。

          為避免由于超頻造成SLI系統不穩定,我們沒有在測試中加入雙卡超頻SLI測試,但影馳為GTX570黑將配備了如此強悍的散熱器,我們還是對其單卡超頻能力進行了簡單測試,將顯卡頻率從732/3800/1464MHz超頻至900/4000/1800MHz,測試成績如下。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

          在對顯卡頻率進行調節時,我們分別在超頻前后進行了3DMark 11 Extreme等級測試,超頻后成績提升幅度達到17%,實際得分已經超過了售價更高的GTX580顯卡,而這只是我們對其進行簡單超頻的結果。

          NVIDIA正式發布了3D Vision立體顯示技術,并且聯合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家帶來了真正切實可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

          確實,3D游戲發展至今,畫面很難會有質的提升,但3D Vision技術的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場視覺革命:

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

          NVIDIA經過多年的發展,產品和技術方面已經非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術,配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現。此前之所以未能得到普及,是因為用戶了解還不夠多,另外3D顯示設備量價都不如人意,而現在時機成熟了。

      DX11性價比之王!GTX460

          如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術,所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術實時虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現在市場上,價格已經貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢。

      預熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會主題

      三屏3D構建夢幻游戲平臺

          據黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅動,可見3D Vision技術已經獲得了業界的一致認可,引領整個行業快速進入3D立體時代!

      3D性能測試

      NVIDIA的3D立體設置與顯卡驅動設置渾然一體,非常容易上手

      3D性能測試

      AMD必須借助IZ3D第三方驅動解決方案

          AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時眼鏡的支持,而使用的驅動引擎為IZ3D的第三方解決方案。

          在實現的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質區別就是:NVIDIA的驅動研發團隊經過多年的積累,對于3D游戲的支持度和立體優化遠勝第三方解決方案,無論開啟3D立體后的性能表現還是對于游戲的支持數量都有著明顯優勢,針對新游戲也能第一時間提供優化支持,這些都遠非第三方解決方案可比。

          現在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實際上IZ3D驅動也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無法同3D Vision相提并論!

          提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標準,再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術標準令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關系也比較模糊。

          首先我們來明確一下概念:

          1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個業界共同制定的開放式標準,能夠對硬件底層直接進行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發難度較高;

          2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

          3. CUDA和Stream更像是圖形架構或并行計算架構,NVIDIA和ATI對自己的GPU架構自然最了解,因此會提供相應的驅動、開發包甚至是現成的應用程序,通過半開放的形式授權給程序員使用。

          其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標準開發平臺。

      NVIDIA CUDA架構示意圖

          在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準(類似與Java的授權形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream平臺雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

      ATI Stream示意圖

          DX11時代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計算API,其定位就相當于3D圖形領域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。

          我們希望新API的出現能夠打破目前GPU計算領域混亂的格局,并帶來更多實用的應用和軟件,但從目前的發展方向來看,進展還是相當緩慢。當前主流的一些GPU計算類軟件,主要還是集中在視頻轉碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術為主。

      CUDA對決Stream!誰才是視頻轉碼之王

          就拿視頻轉碼來說,ATI驅動集成的AVIVO轉碼器功能太過簡單,轉換后視頻的畫質很差,而且主要依靠CPU轉碼,跟GPU的關系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉碼速度最快的軟件;MediaShow能同時支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉碼,對GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

          而在視頻編輯和應用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉3D的軟件能夠同時支持CUDA和Stream技術,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對于GPU計算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數量還是質量都跟CUDA相差一大截。

          NVIDIA收購Ageia之后,采用CUDA架構,標準的C語言環境使得NVIDIA公司在一個月之內就完成了PhysX的移植。PhysX引擎從PPU上移植到GPU上之后,游戲開發人員不必再去研究如何保證與PPU的兼容性和利用率,只要能夠支持NVIDIA的顯卡,NVIDIA的物理加速驅動程序就會搞定這一切,所以對于游戲開發商來說,在GPU上進行物理加速也有著十分重要的作用。

          由于物理效果數據量過于龐大,因此在開啟PhysX的情況下,即使是高端顯卡也會有一些性能下降,這時玩家手中的中低端顯卡就派上用場了(僅限N卡)。其實硬件的安裝方法很簡單,只需將中低端顯卡插到主板的第二個PCI-E X16的槽上即可,這里要說明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必須為雙16X。

        

          而對于沒有雙PCI-E X16插槽的主板來說安裝的方法也不太困難,如上圖所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需將插槽后部弄出開口(有些主板已經就有開口),使顯卡能夠插入即可。

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          硬件安裝完畢,當然還需要軟件的調節,操作方法也同樣簡單。首先打開NVIDIA的控制面板,當插入兩塊N卡的時候,在PhysX選項中就會出現一個PhysX GPU加速選項,把用于物理加速的顯卡設定為中低端顯卡即可。

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          從測試結果不難看出,由于物理效果需要的計算量很大,所以即便是高端的GTX560顯卡也不能完全應付得了。而采用一款定位較低的顯卡作為PhysX子卡,通過PhysX子卡就可以很好地釋放出GPU的隱藏實力,更好地應付物理效果帶來的巨大計算量。

          看過了測試環節,我們先不說性能方面的優勢,僅在外觀設計方面,影馳GTX 570黑將就超過公版GTX 590幾條街,由于單芯顯卡對于散熱方面的需求并不是很苛刻,這就給了廠商更大的發揮余地,可以將顯卡外觀設計得更具個性化,比如影馳GTX 570黑將就在顯卡中部提供了一個帶藍色燈光的可拆卸風扇。

      非常好的性能方案!雙570 SLI挑戰雙芯卡皇

      可拆卸風扇,方便清理積塵。

          性能方面由于GTX 590的兩顆GF110顯示核心相對GTX 580降低了一些頻率,盡管擁有更多流處理器和顯存,但在實際測試中卻沒能達到1+1=2的水平,與GTX 580相比沒能達到100%提升。

          而兩塊單芯片的GTX 570構建SLI系統時可不存在這種問題,經過簡單安裝設置,便能發揮出成倍性能提升,實際測試中全面領先GTX 590,綜合領先幅度超過8%。

      挖掘極致性能!雙GTX570 SLI挑戰卡皇

      送的那塊GTS450可以在物理游戲中當作在加速卡使用,折價也很超值。

          在性價比方面考量,從GTX 590的7000塊,到兩塊影馳GTX 570黑將的4600塊,不必多說也能看出高下。同時影馳GTX 570黑將在個性化設計方面更勝一籌,性能也比一代卡皇GTX 590更給力,用戶能夠以更低的成本換取更優秀的應用體驗,比較適合發燒級玩家選擇。

          最后順便提一下,用高端顯卡組建的類似系統需要大功率電源支持,別因為電源沒選對讓平臺變杯具。選擇電源最合適的方法是將系統滿載總功耗乘二,就能得出電源應有的輸出功率數值。比如我們剛剛測試的雙GTX 570平臺總功耗為600W左右,那么就最好選擇一款1000W以上電源,加上目前高端電源一般都會通過80PLUS認證,這樣的電源不僅品質優秀,還擁有良好電源轉換效率,時時刻刻為玩家省錢。■<

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