NV6系大玩絕招!分裂細胞3超炫特效
《分裂細胞:混沌理論》是一款近期非常受關注的游戲,這款游戲是分裂細胞系列的第三款作品,所以也被大家稱為《分裂細胞3》。
相信大家一定對這款游戲的前兩代作品有所了解,分裂細胞自第一代開始以其出色的光影效果和煥然一新的游戲性讓大家為之震動,如果再有游戲機玩家拿《合金裝備》來說事兒,我們再也不會怕他了。

分裂細胞1
分裂細胞系列游戲,來源于著名的軍事小說家湯姆·克蘭西的小說,同樣的情況還有《彩虹六號》、《幽靈行動》等游戲。
分裂細胞:明日潘多拉
最近,分裂細胞系列的第三款作品釋放出了試玩版,引起了大家的關注,這其中的原因主要有兩點,一個是游戲性上又有了大幅的提升,這其中包括這款游戲開始支持多人合作進行秘密潛入等特性。
第二點就是這款游戲針對微軟DX9.0C中的SM3.0進行了支持,讓來自NVIDIA的GeForce 6系列顯卡發揮出優勢,為大家呈現出更加逼真的效果。

我們來看看游俠網上的網友如何對這款游戲進行評價:
網友lei23:“我很喜歡這個系列,前2作通了N遍,昨天玩了3的DEMO,有點感受與大家分享. 優點: 1畫面質的飛越,可作為業界標準了!游戲畫面達到了前2作CG的水平.人物很有質感(大家愛說像塑料人,可有幾個游戲做到了?). 2特效運用比前2代純熟,我覺得前2代,特別是1代,光源叫夸張,3代才叫真實.3代的雨天環境太絕了,人物和物體都真的"濕"了,前所未有啊! 3人物動作暴增,打法多樣化,這點要大家親身體會 4物理引擎大進化,在斜坡干掉敵人,尸體會滑落.以前可沒有.”
網友ssbb13:“如果拿合金裝備3的畫面跟分裂3比一下嘿嘿 合金3肯定輸~~~ 分裂細胞3的光影效果極強啊 人物模型做的真是好 我個人覺得分裂就是比合金系列要好玩 而且畫面也比他好幾倍”
那么這款游戲的效果究竟真的有那么好么?GeForce 6系列在這款游戲中的表現真的那么惹眼么?今天我們就用事實來說話,來測試一下SM3.0的威力和效果。
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既然大家對這款游戲的評價這么的高,我們就決定要親自來試試這款游戲,由于這個試玩版本泄漏的時間并不是很長,所以各個BT下載站上還很少能見到,筆者就從一位網友自架的FTP上搞到了這個游戲。
為了能夠最好的體驗到這款游戲的魅力,筆者毫不遲疑的將一塊來自影馳的GeForce 6800GU換上了機器。這款游戲雖然是試玩版,但是也足足有590MB,筆者截取了在安裝過程中的幾張PP的圖片。
進入游戲以后,筆者迫不及待的進入了游戲,并且試玩了一段,發現這款游戲的效果真是不錯啊。
HDR效果帶來高光特效
光照效果
實時動態光影和高質量貼圖
那么究竟這款游戲所謂的支持SM3.0的效果是否真的提供了選項呢,筆者進入游戲的設置界面一探究竟。
SM3.0的選項
我們看到,在圖形設置中的高級選項中,果然有SM3.0的設置,當我們選定了SM3.0以后,右邊就會出現Shader Option的選項。
Shader Option
Shader Option中我們看到用戶可以根據自己的需要對SM3.0的具體特效進行設置,這其中我們看到的最為熟悉的就要數HDR效果了。<
于是我們使用這款顯卡對這款游戲的特效進行了截圖對比,讓我們一起來看看SM1.1和SM3.0的效果吧。
HDR效果對比:
SM1.1效果
SM3.0效果
SM1.1效果
SM3.0效果
我們看到,在SM1.1中,巖壁上的高光,遠處的亮光顯得都不是很亮,發灰色,而在SM3.0特效中,高動態范圍讓亮處效果更加炫目,而同時暗處的細節并未丟失。<
然后我們來看看在光影方面的效果差異:
SM1.1效果
SM3.0效果
SM1.1效果
SM3.0效果
我們看到,在光影對比測試中,SM1.1雖然也是有光影的,但是地上的影子的邊緣是整齊的,這是和實際情況相違背的,而在SM3.0的特效中,陰影被處以模糊化處理,形成了軟陰影的效果,這樣就更加真實了不少。<
既然在SM3.0下的效果會明顯的提升很大,那么在這種情況下性能會不會有很明顯的下降呢?我們專門針對SM3.0和SM1.1下的性能做了測試。

首先請看我們的測試平臺:
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硬件系統 | |
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處 理 器 |
Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB] |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
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內 存 |
Adata DDR500 512MB×2 |
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硬 盤 |
WD800 80GB |
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顯 示 器 |
PHILIPS 107P5 |
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驅動程序 | |
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主板驅動 |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅動 |
Forceware 71.24 |
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操作系統 |
英文Windows XP + SP1 |

參測的顯卡我們選用了來自影馳的GeForce 6800GU,以及一款來自旌宇的GeForce 6600GT作為測試用顯卡。
我們的測試共進行了三個分辨率,分別開啟SM1.1的設置以及SM3.0的設置,SM3.0開啟的時候Shader Option中的特效全開。<
下面就讓我們通過成績看看SM3.0特效開啟下的成績和SM1.1的情況下的成績吧:



我們看到,在開啟了SM3.0特效以后,幀速率還是有一定程度的下降的,不過這也在我們的預料之中,畢竟在運算的過程中進行了更加復雜的特效運算。
對于SM3.0相對于SM1.1的性能降低的幅度,我們還是相當滿意的。這里我們建議擁有GeForce 6系列顯卡的玩家一定要把SM3.0特效打開,在游戲過程中您將體會到前所未有的絢麗畫面。
總結:
SM3.0作為微軟的DirectX9.0C中的核心部分,在越來越多的游戲中得到支持,這說明游戲廠商還是對微軟的DX9.0C是相當的認可的。
NVIDIA在去年非常有遠見的在GeForce 6系列顯卡中提供了對SM3.0的支持,在越來越多的游戲中體現出了優勢,這不得不說是其在GeForce 6系列身上最為成功的部分。
ATI雖然在X800系列沒有支持SM3.0,但是也表示在下一代圖形芯片中提供對SM3.0的支持,我們同樣非常期望他們的產品早日到來,為全世界的玩家提供新的選擇。<
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