AX電競叛客素白極簡新裝RTX3060 X2W 實測:孤島”驚魂6
萬眾期待的《孤島驚魂6》,終于要和大家見面了。
《孤島驚魂6》所虛構的熱帶天堂“雅拉”在現實中所對應的就是加勒比島國,地圖也是非常大,在玩法上更注重探索。作為旅游模擬器,育碧開放世界從來都是當仁不讓,這次的《孤島驚魂6》也同樣如此,游戲充斥了濃郁的拉美風情,秀麗的加勒比海岸風光、游擊隊與革命氛圍。
與《幽靈行動》系列不同,《孤島驚魂6》所呈現的拉美氛圍有著濃烈冷戰時代的懷舊感,盡管玩家手中拿著手機但依舊如同生活在上世紀60-70年代。如果大家對拉美國家文化感興趣、對古巴革命感興趣、喜歡熱帶海島風光,那么《孤島驚魂6》的風土人情絕對不會讓你失望。
游戲的配音也值得一提,為了更真實的還原拉美島國的社會氛圍,本作的大量NPC都是西語英語混雜出演,濃重的西語口音成為《孤島驚魂6》的一大亮點。
這種角色的演繹配合情節上的加持,讓游玩的體驗更加趨近于一種電影環節的體驗,特別是一些情節的鋪墊,加之多種情節的加持,以及人物之間環環相扣的關系表現,讓這一過程中更像是親身參與了一場磅礴的演出。
《孤島驚魂6》同樣是一款非常成熟的育碧開放世界作品,雖然沒有特別大創新,但流水線型游戲有著非常穩定的品質下限和龐大的內容,這其中包括巨大的可自由探索的“雅拉”島國、豐富的主支線及開放世界任務,海量載具從武裝直升機到馬匹,爽快的戰斗體驗。如果真想打得爽,請開篇就選故事模式,絕對很爽。
作為一款開放世界游戲,怎么會少得了資源收集的環節呢?增加了玩家們喜聞樂見的“撿垃圾”內容,除了“雅拉比索”這種游戲內的通用貨幣,玩家還需要收集槍粉、塑料、金屬、汽油、玻璃以及藥品等資源來完成武器強化、營地建設以及物品交易等行為。
其中收集獨特的有戰斗力的公雞,是每位玩家最熱愛的活動。公雞在加勒比文化里是個重要的象征,代表了力量及權力。而且還能去營地里參加斗雞活動,贏取獎金!據聞《孤島驚魂6》游戲優化不怎么樣,今天就來實測一下吧。在今天的測試中我們選擇目前性價比最高的RTX3060甜點卡進行測試一番,看看大家所說到底事實如何。
本次采用的顯卡是作為顯卡互聯網新銳品牌,AX電競叛客旗下的素白極簡新裝RTX3060 X2W。AX電競叛客以性價比為研發生產理念,簡化的銷售流程,支持個人送修,純電商的模式吸引了不少主流電競游戲玩家的關注。
AX電競叛客RTX3060 X2W顯卡采用全新GA-106-300核心,3584流處理器,1777MHz超公版性能。顯存方面其搭載了增強版RT Core 和Tensor Core、流式多處理器以及高速12GB GDDR6顯存,頻率高達15Gbp,可提供令人驚嘆的出色游戲體驗。
AX電競叛客RTX3060 X2W采用PUNK Pro MAX散熱器,全覆蓋開放式散熱方案,專為NV安倍架構打造的全新模組。搭配2個90mm風扇組合在風壓、風量及噪音間取得至佳平衡。其特色霜刃扇葉可有效增加風量,降低噪音。輸出部分則配備DP 1.4a×3 + HDMI 2.1×1接口。
嚴選復合熱管,高品質熱管穿插于三段式鰭片矩陣之中,結合純銅鏡面底座設計,與GPU親密接觸,快速傳導釋放GPU熱量。軸流式導流技術,利用空氣動力學原理,引導冷氣流全面流經鰭片矩陣,減少氣流諧波,增加熱接觸面積。
其配備了全尺寸金屬背板,不但有效防止PCB彎曲變形,還增加了鏤空貫通設計,有助于提升散熱效率。
顯卡頂部擁有一個“AX電競叛客”的品牌LOGO,但由于甜品級的定位關系,這個LOGO是不具備RGB燈效。單8Pin供電設計。
因為是顯卡測試,所以我們盡可能的保證其它硬件不成為瓶頸,所以在處理器以及內存方面,我們選擇了一套較高的配置。
《孤島驚魂6》是自帶Benchmark的一款游戲,游戲設置內分為極低、低、中、高、極高和超高六大預設畫質,除去某些場景出現的不可抗拒大幅掉幀,其它正常場景也可以根據這些預設畫質來調節,可調范圍其實很大。該作還支持AMD的FSR技術,在以下特定場景中性能提升高達44%。
本次測試顯卡甜品級的定位關系,所以我們在測試時,畫質直接選擇“高”、開啟光線追蹤、開啟與未開啟FSR技術、以及高清材質(高清材質包使用建議:顯存在11G以上,不然容易出現貼圖加載不出來,材質模糊的問題)。測試分為3840*2160分辨率、2560*1440分辨率以及1920*1080分辨率。
FSR模式
開啟高清材質包
關閉高清材質包
未開啟FSR
開啟FSR
首先是在3840*2160分辨率下的AX電競叛客RTX3060 X2W顯卡表現成績,在該分辨率下,最終《孤島驚魂6》的未開啟FSR模式為33幀,但開啟FSR模式為54幀,提升了將近1倍。雖然還不能讓玩家流暢游戲,但至少讓玩家告別了幻燈片。
未開啟FSR
開啟FSR
其次是在2560*1440分辨率下的AX電競叛客RTX3060 X2W顯卡表現成績,在該分辨率下,最終《孤島驚魂6》的未開啟FSR模式為52幀,開啟FSR模式為67幀,剛好滿足60幀的流暢標準。
未開啟FSR
開啟FSR
最后是在1920*1080分辨率下的AX電競叛客RTX3060 X2W顯卡表現成績,在該分辨率下,最終《孤島驚魂6》的未開啟FSR模式為63幀,開啟FSR模式為71幀。
綜上,FSR技術確實還不賴,甚至不少媒體拿FSR和DLSS做對比,不過DLSS技術在經過幾年的發展之后已經非常成熟,而FSR作為一后起技術,仍需要大量時間來驗證和完善自身。
如果主流游戲玩家想流暢體驗《孤島驚魂6》,最好是開啟FSR技術選擇1080p分辨率,或者2K分辨率下降低畫質(那就看不到美景),至于4K分辨率的極致體驗,還是換張3090顯卡才行。
目前實時光線追蹤技術已經開始逐漸應用于游戲當中,并且隨著時間的推進,支持這一技術的游戲數量也再增多,如果你想要體驗這些3A大作,AX電競叛客RTX3060 X2W必不可少,而且12GB顯存能很好對付數據量大的渲染工作,為生產加速。
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