中國移動互聯網呼喚“給力”游戲終端
泡泡網手機頻道5月13日 作為手游潛在大國,中國的手機游戲市場前景廣闊。然而蓬勃發展手機游戲行業卻暗藏隱憂。目前,移動互聯游戲終端的缺失,成為了阻礙行業發展的最大問題。
移動互聯發展再次燃起手機游戲行業熱潮
隨著移動互聯網的發展,眾多IT界人士再次將目光投向了手機游戲領域。從國外移動互聯網的發展來看,娛樂游戲在推動移動互聯網發展和增加移動互聯網用戶粘著度方面扮演著先行者的角色。我國是娛樂游戲的潛在用戶大國,手機游戲有著龐大的潛在用戶。同時隨著生活節奏的加快,手機游戲的便捷性和無線性,越來越為人們所喜愛。3G技術啟動后,手機游戲更是實現了多人高速在線游戲,這對眾多玩家來說,無疑是個非常誘人的因素。截至2010年底,中國手機網絡游戲用戶中約80%曾為游戲付費,其中68.9%表示以后還會繼續付費。這表示移動互聯游戲用戶的習慣已初露端倪。因此,很多業內人士認為,手機游戲將成為移動互聯網中的娛樂化先鋒。
手游發展暗藏隱憂,產業鏈上的缺失成為手游發展的阻礙
在行業內企業和用戶的推動下,我國的手機游戲產業在經歷了十幾年的發展后,又迎來了發展的熱潮,但在移動互聯游戲蓬勃發展的背后,卻暗藏隱憂。從時間上看,手機游戲不比PC網絡游戲發展時間短,但是從產業規模上看,手機游戲遠遠落后于PC網絡游戲。盡管我國擁有眾多的手機上網用戶,3G的啟動也加速了網游的發展,同時用戶已接受了手機游戲,并愿為此埋單,但我國至今沒有迎來移動互聯游戲娛樂的井噴。
日前,記者就此問題采訪了文和時代科技有限公司,該公司一直專注于移動互聯游戲產業鏈的整合工作,對于目前手游市場的情況,文和時代認為,造成手游行業發展緩慢的原因,正是由于移動互聯游戲終端的缺失:一方面,大多數玩家渴望擁有一個簡潔輕便的智能終端進行隨時隨地的游戲,但移動互聯游戲對終端的要求非常嚴苛,例如,對手機內存的要求,對屏幕尺寸的要求以及對操作系統和操作便捷性的要求等等,一般的手機達不到高端游戲的要求,導致應用開發商無法將自己的產品送到用戶手中;另一方面,市場上的智能手機大多以外國品牌為主,價格往往過高,導致游戲的使用率無法提升。
文和時代表示,在移動互聯網背景下的手機游戲產業鏈中,每個企業都處在產業鏈中的某一環節,構成產業價值鏈的各個組成部分既是一個獨立的經營主體,同時又是一個有機的整體,相互聯動、相互制約、相互依存。面對用戶越來越多樣化,個性化的細分市場需求,越來越多的IT界人士認識到,要想推動整個產業鏈的發展,必須迎合市場,彌補空白,從而挖掘出移動互聯游戲的潛在用戶,抓住機遇,推動中國移動互聯游戲產業鏈的發展。文和時代自身也正在研發一款內部代號“魅影”的移動互聯智能游戲終端通訊產品,旨在通過對產品、服務、應用和內容的端到端的資源整合,為手游用戶帶來精彩的移動互聯網游戲體驗。■
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