榮耀Magic4游戲實測:性能與發熱都不妥協的均衡旗艦
回看今年大部分的驍龍8旗艦的表現,可以看出高性能、高功耗是這款芯片的一個顯著特征。如何在保證手機性能的同時,實現散熱、能耗和穩定性的平衡,是用戶使用旗艦機過程中的痛點所在,也是行業內高端機必須解決的問題。
對此,榮耀CEO趙明在近期的Magic4系列發布會上的比喻可說是令人印象深刻:“驍龍8好比是青龍偃月刀,它在關公手里就是一把利器,但是在普通人手機就是一坨廢鐵”。其意在表明,手機僅僅擁有強大的處理器是不夠的,芯片底層的調教能力才是決定性能體驗上限的關鍵。
那么這把“青龍偃月刀”在榮耀手里究竟能發揮幾成功力呢?本期我們就上手了Magic4標準版,看看榮耀Magic4究竟能不能把驍龍8芯片調教成真正的利器。
【本次幀率測試由PerfDog提供技術支持】在高清畫質的《王者榮耀》中,榮耀Magic4最高可以支持到115幀的極高幀率模式,在5V5對局當中幾乎能夠全程跑滿,幀率波動十分平穩,最低也超過110幀,整體表現非常流暢。
在《和平精英》HDR高清畫質+極限幀率當中,榮耀Magic4依舊可以整局跑到滿幀,且幀率沒有明顯波動。目前榮耀Magic4尚未適配流暢+90幀的模式,不過按以往的測試經驗來看,能在HDR畫質下跑滿幀的手機,跑流暢畫質下的高幀率理論上是不成問題的,就看后續的適配情況了。
榮耀Magic4在游戲溫度方面的表現更是讓人意外,在室溫25°C環境下,游戲時最表面高溫度僅有38.2°C,背面握持區域更是低至35°C,發熱幾乎無感。看來運行這兩款中等負載的游戲對榮耀Magic4都是毫無壓力的。
接著繼續挑戰負載更高的《原神》極高畫質。可以看到,榮耀Magic4在長達30分鐘的測試中,竟然能夠跑到57.8幀的平均幀,在97.8%的場景中幀率都不低于50幀。更難得的是,游戲全程,尤其是后半程都沒有出現強制鎖幀的情況,仍然是圍繞60幀進行浮動。雖然整體的幀率曲線有一定波動,但整體都維持在一個較高的幀率水平,所以并不會導致劇烈的卡頓感。
榮耀Magic4在30分鐘不鎖幀的《原神》跑下來,正面溫度最高42.2°C,背面最高38.6°C,這時機身開有一定的溫感,但仍遠遠低于45°C的低溫燙傷標準。這個成績可以說是刷新了我們以往對驍龍8旗艦的印象:在高負載游戲中,要么選擇降頻鎖幀限制性能,要么放開跑到逼近50°C發熱的印象。
《光明山脈》是一個很吃性能的游戲,可以更好的反應出各手機之間的處理器性能調教的差異。在這款游戲中,榮耀Magic4的表現出色,30分鐘游戲過程中跑出了平均幀率52.9幀好成績。
此時,機身最高溫度甚至還沒超過40 °C,發熱控制相當優秀。
為什么使用同一款旗艦處理器開發的手機,性能體驗差距會如此之大?這其中想必應該離不開手機廠商研發團隊的技術實力。
據了解,在散熱的堆料方面,雖然榮耀Magic4標準版算是全系當中機身最為輕薄的一款,但也毫不吝惜地采用了第三代超導六方晶石墨烯技術,通過石墨烯3D不等厚設計,讓散熱總面積達到20000+mm2,同時采用了全新設計的VC液冷系統,突破傳統導熱材料桎梏,換熱能力高于傳統高導熱金屬一個數量級。
軟件層面,榮耀Magic4系列搭載了Magic Live智慧引擎下的場景感知和AI智能調度,以及與高通聯合研發的低功耗顯示引擎方案,還首發了移動游戲AI渲染技術GPU Turbo X,從而減輕芯片的運算壓力來降低功耗,最終使得其在游戲幀率、功耗方面的表現都很出色。
總體來說,面對驍龍8的高功耗,大多數手機廠商的調教策略都趨于保守,即限制性能輸出以降低功耗和發熱;部分小眾品牌或游戲手機可能會選擇不顧功耗,極致釋放性能。但榮耀Magic4系列并沒有選擇追隨其中的任何一方,而是從真實的用戶體驗出發,通過對驍龍8深入底層的調教,以及Magic Live智慧引擎下的場景感知、AI智能調度,超導六方晶石墨烯+VC液冷立體散熱系統等一系列的軟硬技術結合,將功耗、熱、性能平衡做到最優化。同時榮耀Magic4將于3月25日正式開售,售價為3999元起,如果你是一個對性能有極致要求的用戶,那榮耀Magic4的確是一個不錯的選擇。
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