探究回合網(wǎng)游深開發(fā) 基礎(chǔ)玩法應換代
回合制網(wǎng)游在中國曾經(jīng)經(jīng)歷了青蔥的歲月,如甘露滋潤著中國知名代的網(wǎng)游玩家。在網(wǎng)游剛剛在中國大地行走的時候,我相信很多玩家的初戀就是日系回合制網(wǎng)游的兩大女神:《石器時代》和《魔力寶貝》。她們帶給中國的不僅是龐大的死忠玩家群體的培養(yǎng),她們還為中國網(wǎng)游廠商提供了嶄新的研發(fā)啟示:在2001年以后,以網(wǎng)易為代表的國產(chǎn)研發(fā)力量從日本手中拿過接力棒,將中國古典元素植入到回合制網(wǎng)游中,這就有了后來的“西游”神話。
盡管如此, “西游”回合制網(wǎng)游畢竟已經(jīng)走過了10年,回合制網(wǎng)游的老化痕跡日漸明顯。到了壯士暮年之際,急需新生代來換血重生。回合制網(wǎng)游究竟需要怎樣的涅槃才會重生?玩家關(guān)心的只是:什么游戲好玩,我就去玩什么。這一命題,更應該是廠商們需要關(guān)注:創(chuàng)新。玩法上的突破才是留住玩家最重要的法寶。
《夢幻誅仙》回合創(chuàng)新的先驅(qū)
2009年,完美世界看出了《夢幻西游》的老化,玩法上已經(jīng)無法突破而走上了種花種草的休閑之路。因而,完美世界捉準時機,推出了畫面更為出色,更是第一款能飛的2D回合網(wǎng)游——《夢幻誅仙》。這款游戲僅僅是一個“飛”的創(chuàng)新,就被認為是回合制網(wǎng)游的新生代小將,無數(shù)玩家涌入體驗。
(《夢幻誅仙》回合創(chuàng)新的先驅(qū))
回合制網(wǎng)游第二春在哪?
西游系列回合制網(wǎng)游雖然經(jīng)典,但同樣的玩法玩家們卻玩了10年。當然,游戲廠商并不是不思進取,例如西游回合鼻祖網(wǎng)易,自身也在尋找《夢幻西游》的替代品。2011年3月,網(wǎng)易發(fā)布3D回合制網(wǎng)游《創(chuàng)世西游》,并打出了十年回合經(jīng)典突破的大旗。然而諷刺的是,玩法竟然與《夢幻西游》一模一樣,更多的玩家表示寧愿在2D回合制中孤獨終老,也不愿在這花哨的皮囊底下浪費時間。
2011年,我們看到回合制網(wǎng)游市場的產(chǎn)品并不少,金山的《大話紅樓》、網(wǎng)易《大話西游外傳》改名重推的《戰(zhàn)歌》,號稱陶淵明后人的《桃花源記》……然而回合制網(wǎng)游需要更徹底的、改頭換面的創(chuàng)新,回合制十年,2011年,誰來拯救回合制網(wǎng)游市場?
筆者是一個樂天派,相信既然回合制網(wǎng)游的冬季已經(jīng)來臨,那么春天也會不遠。在這個瑟瑟發(fā)冷的冬季,筆者欣聞原從網(wǎng)易集體離職的《大話西游2》團隊成立了擎天柱公司,而團隊領(lǐng)導人魏劍鴻(原《大話西游2》產(chǎn)品總監(jiān))接受媒體采訪時也表示他表示:“我們其實想要一個更單純的游戲開發(fā)環(huán)境,好好地做一款游戲。”心態(tài)倒是不錯,然而對于他們來說,如何超越自己,這是一件很困難的事情。
他們在新產(chǎn)品《封神》中,在玩法上提出了10V30的大戰(zhàn)斗,框計算技能系統(tǒng),以及一人三職等等底層的玩法概念,筆者認為單這全屏對戰(zhàn)30個怪的大戰(zhàn)斗這一點,就已經(jīng)秒殺了許多游戲策劃,怎么大家就沒想過突破對面兩排怪戰(zhàn)斗模式呢?
(原《大話2》團隊打造,擁有10V30大戰(zhàn)斗的《封神》,是今年唯一有看點的回合制網(wǎng)游)
游戲的創(chuàng)新其實是需要從開發(fā)初期的時候開始布局的,10VS30個怪物的大戰(zhàn)斗不但止涉及到怪物的個數(shù)而已,如果想要對戰(zhàn)更多的怪物,就需要做更大的分辨率。而對戰(zhàn)如此多的戰(zhàn)斗單位,對回合制可顯示的分辨率也提出了更大的挑戰(zhàn),這意味著,需要一個能支持比800*600,甚至是比1024*768更大分辨率的全新引擎。而《封神》正是借助了自主研發(fā)的全新的引擎Spree,開發(fā)出1920*1080大屏幕,將戰(zhàn)斗單位增加至10V30。
也許,2D回合網(wǎng)游在一些企業(yè)眼中并不需要創(chuàng)新,只需要墨守成規(guī)守住現(xiàn)有用戶即可。但實際上玩家希望獲得體驗的精品欲望,卻并不局限在幾款可憐的作品中。如今,開偷菜、養(yǎng)孩子、甚至是修改畫面,都已經(jīng)不能滿足回合玩家的需求。回合網(wǎng)游的未來要從底層技術(shù)下手,玩法創(chuàng)新上提升,才有迎來第二春的可能。
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