網游稱霸天下!十大開發網游的游戲商
泡泡網顯卡頻道6月26日 如今的時代,可以說是網游的時代,相對于網游市場的飛速增長,單機游戲,特別是PC平臺單機游戲卻面臨著市場萎縮、投資回報差、盜版現象嚴重等問題,讓一些我們所熟知的著名單機游戲廠商也不得不走上的網游開發之路。他們中有些大獲成功,創造了一個個業內傳奇;有些則慘遭滑鐵盧,甚至拖累公司陷入巨大危機。下面就讓我們一起來看看,涉水網游的十大單機游戲公司:

第十位:Nival Interactive
● 代表單機游戲:《閃電戰》、《蒼穹霸主》、《英雄無敵5》
● 代表網游:《巫師之怒》
如果沒有《英雄無敵5》,或許Nival對大部分玩家來說還只是一家默默無名的俄羅斯本土單機游戲開發公司,正是因為《英雄無敵5》的成功,Nival開始為歐美乃至國內的玩家所熟知,并走上了網游的開發道路。
去年初,Nival所開發的號稱“史上最貴免費網游”的《巫師之怒》正式在歐美開始運營。平心而論游戲的確有著不錯的品質,也對得起高達4000萬美元的開發費用,但道具收費網游的平衡性和可玩性很大程度是由運營商所掌控的,北美運營商gPotato就曾因這款游戲的高額道具費用而被玩家噴過,大陸地區的代理商巨人網絡是否會吸取這個教訓,而采用更加合理的收費制度,還是讓我們拭目以待吧。
● 代表單機游戲:《中關村啟示錄》、《劍俠情緣》
● 代表網游:《劍俠情緣網絡版叁》
或許只有少量老玩家才記得,曾經的金山還只是一家以辦公軟件WPS為主打產品的IT公司。當旗下的游戲部門西山居將《劍俠情緣》展示于國內玩家面前時,那濃濃的水墨飄逸風格曾一度讓自己迷醉其中,不能自拔。隨著網游時代的來臨,西山居很早就涉足這個市場,并慢慢從青澀走向成熟。
在經歷了《劍俠情緣網絡版壹、貳》的試水后,《劍俠情緣網絡版叁》于2009年正式運營,號稱國產3D網游非常好的表現力的游戲畫面的確名不虛傳,七秀坊的水榭亭臺、純陽派的劍舞雪景,都帶著濃濃的中國武俠韻味。打斗間一招一式同樣有板有眼,堪稱國產網游的佳作。
● 代表單機游戲:《大航海時代》、《三國志》、《太閣立志傳》、無雙系列
● 代表網游:《真三國無雙OL》
對于國內玩家來說,KOEI這四個字母比起EA、UBI、BLZ這些大牌游戲公司的名字更加讓人懷念,那些通宵玩《大航海時代2》、《三國志》,欲罷不能的日子回想起來仿若昨日,而現在的光榮公司,在缺乏核心競爭品牌,收入逐年下滑的情況下,也不得轉型網游公司,開始把一些自己經典游戲制作成網游版。
作為光榮旗下兩大“三國”題材游戲系列之一,在回合制游戲日益衰敗的今天,《真三國無雙OL》成為了光榮公司寄予厚望的網游作品。全球先進款真正意義上的動作網游,這個稱號讓光榮有些飄飄然了,的確游戲具有著傳統網游所無法比擬的戰斗爽快感,但也擁有著單機游戲帶來的致命缺陷,糟糕的社交系統和人物養成系統讓玩家逐漸對游戲失去了耐心,如果沒有徹底的改善,恐怕很難再有所發展了。
● 代表單機游戲:《極道圣徒》、《暗黑血統》、《最高指揮官》
● 代表網游:《戰錘40K:暗黑千年OL》
雖然并不為國內玩家所熟知,但作為北美第三大游戲公司,集開發和發行于一身的THQ在歐美游戲市場也算得上赫赫有名,在明顯的感覺到單機游戲市場的銷售壓力后,THQ也將目光轉向了網游市場。
題材采用了THQ熟悉的戰錘40K系列,在世界背景的鋪墊上自然也得心應手,不過以體育游戲和即時戰略游戲為主要開發類型的THQ這次可以算是首次試水MMORPG,的確有些讓人放不下心....
● 代表單機游戲:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》
● 代表網游:《三國戰魂OL》
寶島臺灣電子游戲產業的領頭羊,沒玩過《大富翁》的玩家幾乎可以說是沒童年,而旗下“大宇雙劍”更是中國武俠游戲毋庸置疑的巔峰之作。然而,嚴峻的單機市場現狀也讓大宇走上了改編網游的道路。
相較于在單機時代的淡薄,大宇在改編網游的時代顯得過于的急功近利了,無論是《三國戰魂OL》還是《軒轅劍OL》、《天之痕OL》,都仿佛一把把尖刀,在系列游戲的擁簇玩家心中來回的割著。畫面粗糙、缺乏新意,BUG眾多....各種批評聲不絕于耳,而還有一些則是“無論怎樣都要守護這個中國武俠游戲圣地”的聲音,如果大宇真的能把握住所有雙劍的忠實玩家,把更多的精力放在游戲制作上而非宣傳上,或許現在的情況會好很多。
● 代表單機游戲:《刺猬索尼克》、《櫻花大戰》、《VR戰士》
● 代表網游:《夢幻之星OL》
世嘉公司同樣是我們的“日本老朋友”之一,那只蔚藍色的音速刺猬給許多老玩家留下的印象可能并不遜色于大腹便便的馬里奧大叔,在退出主機市場的爭奪而轉型成純粹的游戲軟件開發公司后,世嘉很快就迎來了第二次轉型,向網游制作公司的轉型。
世嘉自1987年發行的《夢幻之星》系列角色扮演游戲可以說是并不遜色于DQ和FF系列的RPG佳作,對“高幻想”(High Fantasy)概念的提出更早于最終幻想之父坂口博信,龐大的宇宙背景設定更成了改編網游得天獨厚的優勢。游戲擁有著很多單機游戲的特色,但同樣的,由于單機游戲的影響,《夢幻之星OL》更像是一部擁有聯網功能的單機游戲,而非一款純粹的MMO,這也是很多單機改編網游的通病。
● 代表單機游戲:《生化危機》、《街頭霸王》、《鬼泣》
● 代表網游:《怪物獵人:邊境》
擁有著大量經典動作游戲品牌的日本游戲名廠卡普空卻出人意料的從未涉足過角色扮演領域,這個特點也成為了卡普空在涉足網游市場的突破口之一,在MMORPG還是網游市場絕對核心的時候,他們提出了一個全新的概念MMOACT,并用《怪物獵人:邊境》的成功證明了網游并非只有MMORPG一種類型。
游戲沒有等級的概念,獵人等級(Hunter Rank,縮寫HR)僅僅是表現玩家狩獵經驗的一個數字而已,頻繁的新版本更新、定期舉辦的狩獵祭、獵團對抗等等,對后期游戲內容樂趣的挖掘要超過絕大多數沒有等級上限,以升級為主導的MMORPG。然而游戲同樣存在著一些缺陷,和前面提到的《真三國無雙OL》一樣,養成的成分不足,讓玩家對角色的感情不深,一定程度上也影響到玩家粘性。
● 代表單機游戲:《無冬之夜》、《龍騰世紀》、《質量效應》
● 代表網游:《星球大戰:舊共和國》
問任何一位業內人士:誰是現在歐美角色扮演游戲的霸主?答案都只有一個,那就是---Bioware。Bioware幾乎一度壟斷了歐美單機角色扮演游戲市場,只有Bethesda勉強能夠與之對抗。而當Bioware制作星球大戰網游的消息傳出時,全世界玩家幾乎一片嘩然。最成功的角色扮演游戲開發公司和最成功的科幻題材能擦出怎樣的火花呢?沒有人知道。
然而,火花還沒有燃起大火,燒掉的錢就已經足以讓人側目了,1億2000萬美元的預計總投入已經超過了很多電影巨制,更把之前任何一款號稱“史上最貴”的網友遠遠甩到背后。從目前有限的游戲資料來看尚不能對游戲是否成功做出猜測,但有一點卻是毋庸置疑的,那就是Bioware和這款游戲在發行時,一定會成為全世界玩家所矚目的焦點。
● 代表單機游戲:《勇者斗惡龍》、《圣劍傳說》、《王國之心》
● 代表網游:《最終幻想14》
他們曾經是針鋒相對的競爭對手,現在卻合并成為一家公司;他們都曾制作出日本的“國民級角色扮演游戲”,又不約而同的巴目光轉向網游市場;他們在網游市場初期就掘出了第一桶金,但現在卻一起咽下失敗的苦果,他們就是史克威爾·艾尼克斯(以下簡稱SE)。
從“涉網”時間來說,SE的確具有許多公司所無法企及的高瞻遠矚,當網游市場才剛剛起步之時,艾尼克斯所制作的《魔力寶貝》和史克威爾所制作的《最終幻想11》就已經大獲成功,賺了個盆滿缽滿。然而,這條涉網之路并非一直平坦,這也就是為什么我要將《最終幻想14》作為兩家公司代表網游的原因,合并后SE開發的首款網游《最終幻想14》就遭遇滑鐵盧,無論玩家還是媒體都評價不佳,引以自豪的畫面同樣挽留不住玩家的心,高額的開發投入和持續的免費讓公司財報陷入危機,要如何度過這個危機呢,SE還在努力,而努力的結果暫時還看不到。
● 代表單機游戲:《暗黑破壞神》、《星際爭霸》
● 代表網游:《魔獸世界》
“暴雪出品,必屬精品”這句老話不知在玩家之間口耳相傳了多少個年頭,誠然,在那個遙遠的時代,暗黑和星際所帶給我們一代人的感動已經很難用言語來形容。當暴雪宣布開發《魔獸世界》時,或許有太多太多人都想不通:為什么一個在單機領域春風得意的巨頭會為了當時還很狹小,且基本分割完畢的的網游市場投入如此巨額的資金。而更讓人大跌眼鏡的是,僅僅幾年時間,暴雪數十倍,甚至上百倍的把當年的投資都賺回來了。■
關注我們


