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      恐怖·暴力·沉淪!F3AR劇情試玩評測

          泡泡網顯卡頻道6月29日 要如何將驚恐的要素加入到合作型的游戲中呢?這就是接手“極度恐慌”系列作第三款作品的開發商Day 1工作室所要思考的問題。這款以超自然故事為主軸的FPS游戲,從原本的Monolith手中傳給了Day 1工作室。他們除了要維持系列的風格外,更要圍繞著兩位主角打造出超自然陰謀的故事內容。

      恐怖·暴力·沉淪!F3AR劇情試玩評測

        而發行FEAR 3《極度恐慌3》的華納兄弟互動娛樂公司為了幫助Day1工作室達到這個目的,還特地找來知名的恐怖片導演約翰卡本特(JohnCarpenter,代表作《月光光心慌慌》系列)來負責游戲的過場動畫,并由知名的編劇史蒂夫奈爾斯(SteveNiles,代表作〈惡夜三十〉)擔任制作顧問及劇情腳本等,企圖打造出不同于以往之恐怖FPS游戲的內容與風格來。

      膽小者勿進!F3ER劇情分析和游戲評測

        全平臺游戲《極度恐慌3》預計5月發售,經過一個月的跳票終于在6月24日全面登陸PC,Xbox360和PS3平臺,正版游戲在淘寶的售價在300元左右。

          作為FPS游戲最恐怖的作品《極度恐慌》系列的最新續作《極度恐慌3(FEAR 3)》(官方新名稱叫“F.3.A.R”)。總的來說還是非?;H说?,尤其是對恐怖片和恐怖游戲接觸較少的玩家而言是一種感官和心里的雙重挑戰。今天在這里小編將帶大家感受一下這款恐怖FPS大作。

           極度恐慌3步作品歷時長達6年之久,有有非常復雜的世界觀背景,劇情撲朔迷離,很多玩家即使玩通了三部作品,也依然云封霧繞,甚至一些評測也說的含糊不清。

          《FEAR 3》故事設定在上一部的9個月之后,游戲中的頭號反面人物、具有恐怖心靈力量的Alma馬上就要分娩了。

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          Alma子宮的收縮給現實世界帶來了非常大的破壞,導致許多超自然怪物進入了現實世界中。在這些破壞和混亂中,Alma的另一個兒子Point Man也再次出現,他將面對他幾個月前殺死的兄弟Paxton Fettel的幽靈。玩家可分別控制Point Man和Fettel并運用不同的特殊能力進行作戰。

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      ▲Paxton Fettel

          也許上面的介紹讓大家覺得生硬和費解,不過如果僅僅是玩游戲的話也就只能知道上面的冰山一角了。

          事實上整個故事的發生源于女孩Alma,她因為天生具有某種超能力,所以被任職于ATC機構的父親禁錮并施以殘暴的實驗。

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          在女孩Alma15歲的時候被強行人工受精并產下同樣具有超能力的雙胞胎弟兄,Point Man和Fettel。之后Alma因為無法忍受折磨而死去,但是仇恨的凝固讓Alma的靈魂得以離開肉體而單獨存在,從此她展開了邪惡的復仇之路。

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      ▲Alma

          玩家則是扮演了阻止災難發生的救世主角色,一代中主角Point Man殺死了作為復制人叛軍首領的食人者弟弟Fettel。在本作中死去的Fettel的靈魂回來找到Point Man,告訴了Point Man一些他所不知道的故事。

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          在監獄中,人類的冷漠自私和陰險狠毒一一展現,昔日的戰友,今日的敵人,轉變竟然可以如此之快。

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          在監獄了遭受非人待遇的Point Man嘴角露出了一絲微笑,因為人類的所作所為讓他徹底擺脫了糾結,他找到了心中的“正義”!此時此刻,雖然身處煉獄,卻如醍醐灌頂。

         與大多數恐怖游戲一樣,大家對游戲內容的關注度永遠高于游戲本身的技術。雖然《F.E.A.R.》(極度恐慌)系列游戲在2006年就已經上市,但發行方似乎沒有將主要宣傳目標放在游戲畫面身上,這也致使廣大玩家對這款游戲使用的引擎方面的消息知之甚少。

      膽小者勿進!F3ER劇情分析和游戲評測   膽小者勿進!F3ER劇情分析和游戲評測

          初玩時感覺F.E.A.R.的游戲畫面和半條命2引擎相似,實際上F.E.A.R.基于Lithtech engine打造,該引擎在開發之初的內部代號為Jupiter EX,這是一家名叫Monolith Productions的軟件開發公司和微軟聯手制作的產品。后來隨著經營方針的變換Monolith Productions剝離出一家子公司取名為Touchdown,后者致力于推廣自家產品和升級優化Lithtech engine。

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      Lithtech engine公司LOGO

          看過上段文字相信已經有老玩家意識到,這款游戲引擎的年齡一定不小了,我要告訴你的是,Lithtech engine在1997年就已經開發,當時由Monolith Productions(開發)、微軟(推廣),初代取名為Direct Engine。當時Direct Engine的目標是向人們展示了當時剛剛推出不久的DirectX API功能,而其他同時代的引擎則是針對OpenGL和3Dfx的優化宣傳。

          不過這種合作關系并不長久,在1998年4月3日PC Gamer報道微軟與Monolith Productions宣布分手。微軟認為,Monolith Productions有意隱瞞《Riot: Mobile Armor》的游戲代碼,雙方的合作也就此結束。分手后的Monolith Productions將Direct Engine正式改名為Lithtech engine。截至目前,使用這款引擎打造的游戲已經達到了50款,除了最著名的《極度恐慌》系列游戲還包括《Army Ranger Mogadishu》(黑鷹突擊隊)、《Condemned: Criminal Origins》(死刑犯:罪惡起源)‘曾經的一款恐怖大作’、《World War II Sniper;Call to Victory》(二戰狙擊手)、《No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.''s Way》(無人永生2)‘小編我比較喜歡的游戲’。不難發現Monolith Productions利用這款引擎制作出過不少經典游戲,而且不少人氣恐怖游戲均出自他們之后,以后我決定叫他們“鬼廠”。

          另外,這款引擎在坊間還有一個別名為Fear engine,可見《極度恐慌》對其影響。言歸正傳,雖然經過三代的打磨更新,Fear engine的畫面也并沒有達到令人驚訝的程度,基本屬于中等水平,和二代沒有太大區別。PhsyX物理也并無出彩之處,很多模型依然不能破壞。

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      Fear1游戲畫面

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      Fear2游戲畫面

          打造電影般視覺效果:

      Day 1繼續突出了《FEAR》系列的首要元素——恐怖。在技術層面,他們請到了Steve Niles(代表作《厄夜三十》)作為游戲的編劇。同時,他們還 請到了John Carpenter(代表作《萬圣節》、《魔童村》)來“導演”游戲的電影效果?!禙EAR 3》中也將更加注重強烈的視覺效果。我們看到的游戲的初始地區大部分都被黑影所覆蓋,還有許多強調對比效果的視覺過濾器。

        隨機制造恐怖氣氛的游戲模組

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        為了讓《極度恐慌3》有著跟其他恐怖游戲不同的恐懼氣氛,《極度恐慌3》特別設計了一種可隨機制造的“恐布情節產生器”,讓每次的游戲過程都有著跟別人不同的嚇人橋段。此恐怖情節產生器會在預先編寫好的情節和一般交戰中一同應用,使玩家在單人或是合作模式中感受到不可預測的驚慌。譬如在同一關卡中,每次進行游戲時的驚嚇情節都不太一樣,有時是如吊燈般從天花板掉下來的恐怖尸體;有時則是依附在窗戶,如同蜘蛛一樣高速爬行的敵人。雖然這些情節不會對劇情本身有重大的影響,但對于提高游戲的緊張程度,卻有著顯著的效果。

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          總的來說整部作品的恐怖的氣氛看上去更接近美國式的驚悚風格,而曾經被玩家津津樂道的日式心里恐懼則難覓其蹤。

          子彈時間是FEAR系列的特色,在本作中也是得以保留。主角之一的Point Man擁有控制時間的超能力,并且有超乎常人的潛力,與此對應的敵人也不乏頂尖科技武裝的精英部隊和突變的異種生物。這樣的設定下,玩家可以更加輕松的完成高難度的動作,享受更加刺激華麗的戰斗。手柄操作上和主流的FPS游戲類似,但是換槍是用LB而不是用Y鍵。

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          另外,本作也新加入了時下流行的掩體系統,按q可以躲入障礙物后面,可以用右鍵進入預備瞄準或者按空格翻越障礙。AI的設定可以用驚艷來形容,游戲中的敵人不再是一盤散沙,而是一個有機的集體,和以前一樣藏在一個地方是行不通的,會被扔手雷甚至包夾抄后路,掩體也可能被破壞。這樣只有在不停的運動走位中才能取得更多優勢。而最快的殺死每一個敵人才能確保自身的安全系數,戰斗節奏快,即使是簡單難度也不會無事可做。

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          游戲中還融入了ARPG的素材,比如被Fettel殺死的士兵可以手機魂魄以積累經驗,收集一定程度主角可以升級以強化屬性,攜帶彈夾數,超能時間等等。

      音效:

          恐怖游戲中,音效是最關鍵的環節,本作的音效做的非常出色,很好的襯托出恐怖的氣息,周圍環境的音響也做的很到位,在狹小而又安靜的讓人窒息的空間里,敵人首先會用聲音暴露出自己的行蹤。而有預感的危機反而會弄的人非常緊張。

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          總體來說算是非常不錯的游戲。在FPS游戲千篇一律的時代,FEAR一定程度上做出了自己的特色,作為實驗品的Alma的命運、主人公的超能力、欺騙謊言和洗腦,劇情的撲朔迷離和任務悲慘的身世是本系列的一大亮點。而對立陣營兩兄弟難以斬斷的血脈羈絆,孩子與母親之間扭曲的情感等另一種引發人性世界觀的思考讓FEAR系列凌駕于其他FPS游戲之上。

          很多人對FEAR1代恐怖的感覺念念不忘,希望3代能回歸當初的感覺,那FEAR3可能會讓這些人失望了。據稱,為了將《F.E.A.R.3》的恐怖效果發揮到極限,傳奇恐怖片導演John Carpenter(代表作《萬圣節》、《魔童村》)和恐怖漫畫家Steve甚至召開了多次會議來討論這一問題。此二人也為游戲的恐怖效果帶來了專家級的意見和建議。但最終看來,《極度恐慌3》的恐怖戰略并沒有取得什么成功。

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          以前讓我們嚇個半死的把戲現在已經不起作用了,游戲中最然有一些驚喜和令人印象深刻的片段,但那些玩過具有陰森詭異氣氛、時時刻刻都有把自己從椅子上嚇得跳起來的玩家,可能會認為本作充其量是一款帶有輕微恐怖元素的軍事射擊游戲。雖然《極度恐慌3》不再那么嚇人或者讓你在游戲過程中手心發抖,但作為一款射擊游戲,從頭玩到尾還算是令人滿意。但新系統的引入卻會讓更多的人喜歡。

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        在《極度恐慌3》中,Fettel會以鬼魂的狀態回歸人世,并困擾著他兄弟的一舉一動。Fettel的立場會在同伴和反派間游移,因為一方面他要試圖協助PointMan找到艾瑪這位整個“極度恐慌”故事線的核心人物;但另一方面由于他跟PointMan之間的緊繃關系,也讓他不見得會忠心地協助他的弟兄,再加上Fettel特殊的鬼魂狀態,因此讓這游戲里的兩位角色形成了一種有趣的合作關系。

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        雙人合作模式進行的FPS游戲并非什么創新之舉,事實上有許多游戲早已導入這種游戲模式,但對恐怖游戲來說,這還算得上頭一遭。畢竟這類的游戲大多是單一主角獨自在各種環境中活動,譬如說燈光昏暗的巷道、濃霧的森林、或是其他災變場景、或是僵尸、異型所出現的地點……等等。而Day 1工作室期望在《極度恐慌3》當中所呈現的,則是單人玩家遭遇的不確定性,以及雙人玩家脆弱的合作關系。

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        若玩家選擇以PointMan進行游戲,則可以相當程度地體驗到前作的進行方式:可配戴多種軍事武裝,并且有能力降低時間流動,借此在都市環境中和大批超自然部隊進行對抗。在《極度恐慌3》中,也有所謂的掩體系統,能夠讓角色進出掩體。當大量敵軍從你背后展開襲擊時,只要一個按鍵就可以讓你繞轉到掩體另一邊。

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        而操作Fettel時,則可以毫無困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,并且使用截然不同的技能組。 Fettel能夠釋放精神沖擊波來玩弄敵人,或是將他們暫時困在半空中。另外還可以進行“附身”的動作,借此控制敵人,使用他們的武器來進行攻擊。

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         而由于是鬼魂的關系,讓Fettel有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的門戶和通道只能夠在以Fettel進行游戲時才看得到,這時候玩家就必須思考是否要和另一人分享這個資訊。換句話說,這讓此玩家可以選擇不同的路線來通過關卡。兩位主角間既通力合作又爾虞我詐的獨到的聯機模式是游戲的精華之一,也讓這游戲增加了更多的緊張與不確定性。同時本作還有4種獨特的多人游戲模式,具有較高的耐玩性。

          雖然本作中畫面并不是亮點,但是我們發現該有的設置也基本具備。下面我們就來逐項分析這些設置對游戲幀數和畫面質量的影響。

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      ▲游戲設置細項目

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      ▲1440*900最高特效下HD6790可以運行在36幀

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      ▲1440*900分辨率,2XAA下HD6790可以運行在50幀

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      ▲1440*900分辨率,FXAA下HD6790運行59幀

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      ▲1440*900分辨率,NOAA下HD6790運行67幀

          從上面的畫質對比我們可以看出Lithtech engine和常見的虛幻III引擎有截然不同的特質。虛幻III引擎如果不開抗鋸齒一般而言畫面慘不忍睹,但是只要顯存夠用,核心不是太弱,提高抗鋸齒以后性能下降非常小。(近年來的游戲大作,無論A卡還是N卡抗鋸齒性能下降都很?。?/P>

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      ▲隨處可見的墻上涂鴉給本作填色不少

          而Lithtech engine本身就幾乎看不出什么明顯的狗牙鋸齒,詭異的是開啟多重鋸齒采樣以后性能卻是大幅下滑。NOAA下的幀數居然比4XAA下高了近一倍!建議非優異玩家開啟FXAA或者NOAA即可。

          下面我們繼續看看這款游戲的特效應用和性能影響。

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      ▲低紋理貼圖+NOAA+其他特效全高=67幀

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      ▲環境閉塞關+NOAA+其他特效全高=74幀

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      ▲低半透明效果+NOAA+其他特效全高=75幀

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      ▲低陰影質量+NOAA+其他特效全高=123幀

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      ▲特效全最低+NOAA=152幀

          從上面的的測試我們可以看出,F3AR的特效表現和抗鋸齒一樣比較怪異,也和時下流行的單機游戲有著明顯的區別,即使是最低畫質,畫面依然不至于慘不忍睹,相反,和最高畫質差距不是非常明顯。

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      ▲高畫質下火焰特效更加逼真

          當然這只是相對而言,在之后的場景中可以留意到高畫質下的火焰和光影還是有一定差距的。只是相對其他游戲來說比較小,接近于一般游戲特效全高和特效全中的效果差距。而在畫質改進不大的情況下,FPS幀速率的差距卻是不可同日而語。最低畫質152幀是最高畫質的4倍還多!對于配置不是很強悍的玩家來說這倒是一個不錯的消息。

          下面是官方給出的游戲參考配置要求,看來本作的資源要求果然不算很高。

      F.E.A.R. 3

      最低配置:

      • 操作系統: Windows XP, Vista, 7
      • CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 4800+
      • 內存: 2GB
      • 硬盤空間 Space: 10GB
      • 顯卡:NVIDIA 8800 GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM or better

      推薦配置:

      • 操作系統: Windows 7
      • CPU: Intel Core 2 Duo 2.93Ghz+, Intel quad core 2.66Ghz+, AMD Phenom II X2 550, 3.1Ghz+RAM: 4GB
      • 內存: 2GB
      • 硬盤空間 Space: 10GB
      • 顯卡: NVIDIA 9800 GTX+ 512MB RAM, ATI 5750HD 512Mb RAM or better

          下面是《極度恐慌3(F.3.A.R.)》的怪物設定圖。

      清道夫(Scavenger)

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         清道夫最為饑餓,也最富攻擊性。它們在掠食時也極富紀律性,會相互協作。只要一群清道夫中的一只發現了獵物,其他的清道夫就會一起將其包圍。一旦陣型擺好,它們就會展開攻擊。它們攻擊時采用的是“打一下就跑”戰術,利用其數量優勢,輔以一 定的攻擊節奏來擊潰對手。

      蠕動者(Creep)

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          蠕動者的形象是一個扭曲的人類。它畸變的身體源自與其內心的仇恨與對世界的憤恨。它只有一個目標,就是殺死Point Man和Paxton Fettel。

          沒有人知道蠕動者是從哪里來的,也沒有人知道它為什么要取此二人的姓名。有一點可以肯定的是,它甚至可以嚇到Alma,其強大可見一斑。

      邪教徒(Cultist)

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          邪教徒們是一種十分瘋狂的敵人,他們會成群結隊出現,瘋狂向玩家站考工記。玩家需要與這些東西保持一定的距離,以便有足夠的反應時間來瞄準和射擊。

          根據玩家與邪教徒位置的不同,邪教徒會展開兩種不同的近身攻擊。

      食人怪(Cannibal)

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          食人怪會藏匿在某處,等著玩家靠近時迅速進行攻擊。攻擊完后會繼續跑到另一個地方藏匿起來。通常它們會藏匿在死尸中間,突然出現給予玩家驚嚇。它們還可以投擲飛刀,遠距離攻擊玩家。

          只要恐懼存在,FEAR就存在,但不要讓游戲標題嚇到了,本作驚嚇元素不多,打槍和飆血倒是隨處可見。

      步兵

      膽小者勿進!F3ER劇情分析和游戲評測

          他們極富攻擊性和紀律性,他們可以很聰明地運用各種掩護來尋找和埋伏他們的目標。步兵們會與小隊成員一起進行火力壓制,執行迂回戰術并對某一地區進行巡邏。

          步兵們能夠利用和克服各種阻擋物和屏障。他們會隱藏,會攀爬,會匍匐行進。他們會合理運用掩護來進行戰斗。

      狙擊手

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          狙擊手通常距離玩家較遠。他們會躲在掩體后,直到發現目標。發現目標后,狙擊手會走出掩體,并開始瞄準。瞄準時他們的狙擊槍會發出紅色的鐳射光線,玩家發現有鐳射光線時應立刻提高警惕,因為此地區很可能在狙擊手的射擊范圍內。

      重型火箭兵

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          他們與狙擊手相似,他們帶有火箭發射器,一般出現在距離玩家較遠的位置。當他們瞄準時,發射器會發出綠色鐳射光線。玩家所處地區很可能在火箭兵得攻擊范圍內,應提高警惕。

      重型防暴兵

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          他們信心十足,紀律嚴明。重型防暴兵依仗其厚重的盔甲無畏地前進并清除他們的目標。他們是Armacham大廈中最具攻擊性的士兵,他們會盡力接近他們的目標。他們的重型盔甲只有很少的幾個脆弱點,能在交火中給他們帶來最大程度的保護。
       
      相位指揮官

      膽小者勿進!F3ER劇情分析和游戲評測

          相位指揮官擁有能使他們暫時進行相位移動的高端科技。他們在經過墻壁等實體障礙物時不會發生碰撞,會直接穿過。當他們展開攻擊時,會穿過各種障礙到達戰術地點。 他們還可以借此進行防衛,確保自己和敵人之間有掩體可以掩護他們。

          相位指揮官是非常強力而又狡猾的敵人,他們的特殊能力、戰術素養以及高端武器使他們成為了戰場上最難對付的目標。

      相位制造者

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          相位制造者擁有創造相位通道的能力,瞬間能將普通士兵傳送到闖入者面前。即使援軍全軍覆滅,相位制造者仍能到來更多的軍隊。

          雖然這些相位制造者同樣帶有武器,但最危險的還是他們“召喚”來的友軍。他們每次帶來友軍之后,就會躲起來。但有掩護時他們也會使用遠距離武器攻擊玩家。
       
      戰斗機甲仍會登場

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        而就像在前作中的某些場景一樣,《極度恐慌3》之中也會有讓玩家暫時不用考慮超自然敵人,而是放手展開槍彈大戰的部分。以前作來說,就是所謂駕駛機甲的關卡,算是在通過艱困關卡后給玩家暫時放松一下的“無雙”場景。

          而且在這一代中,還推出了Enhanced PowerArmor(EPA)以及Power Armor(PA)等兩種的機甲載具。EPA與PA都為該作游戲中虛擬公司Armacham所開發,EPA擁有強大的火力攻擊,載具本身也較大,但相較于小而輕巧的PA,PA的武裝防御則較強、機動性也較快。■<

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