超越經(jīng)典之作?《仙劍奇?zhèn)b傳五》試玩
既不回頭,何必不忘;
既然無(wú)緣,何需誓言。
今日種種,似水無(wú)痕,
明夕何夕,君已陌路。
翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結(jié)仙緣。千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。——李逍遙
仙靈島上別洞天,池中孤蓮伴月眠。一朝風(fēng)雨落水面,愿君拾得惜相憐。——趙靈兒
刁蠻少女貴千金,比武招親動(dòng)芳心。盼能與君長(zhǎng)相依,結(jié)伴江湖俠侶行。——林月如
如花苗女鬼靈精,喜逢君子初嘗情。落花有意結(jié)連理,拌月愿作一顆星。——阿奴
泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月11日 還記得當(dāng)年仙劍一陪我們度過(guò)的日子么。十?dāng)?shù)年時(shí)間如白駒過(guò)隙,每看到此詩(shī)感動(dòng)之心卻恍如昨日。
遠(yuǎn)古的血統(tǒng)再度覺(jué)醒,人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛(ài)情。當(dāng)這些同時(shí)擺在面前,該如何抉擇?相遇、相識(shí)、相知,四個(gè)陌生人的年輕人走在一起,原本平淡的生活漸起波瀾。
事情的真相往往并非肉眼能夠看清,但為了所愛(ài)的人,即使萬(wàn)劫不復(fù)也絕不回頭。當(dāng)不得不面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)時(shí),唯有堅(jiān)持心中的信念,但求能無(wú)愧此生,來(lái)再續(xù)仙緣。
四年的等待,千呼萬(wàn)喚下《仙劍奇?zhèn)b傳》最新續(xù)作《仙劍5》終于在7月7日如期上市,作為從小玩仙劍長(zhǎng)大的仙迷,筆者有幸能夠參與游戲測(cè)試心中難免激動(dòng)。發(fā)展到了五代,這款最新作品能不能重現(xiàn)昔日的輝煌。
進(jìn)入游戲主界面后,就可以感受到《仙劍5》的整體畫(huà)面的表現(xiàn)。畫(huà)面比前作更加精美,在此界面可以開(kāi)啟新游戲或讀取舊的進(jìn)度文檔,也能重溫各個(gè)游戲歷程的動(dòng)畫(huà),還有大家熟悉的鶴群飛過(guò)畫(huà)面。
仙劍奇?zhèn)b傳五游戲界面
很多人反映開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)開(kāi)不太懂,剛開(kāi)始筆者也是一頭霧水,下面是筆者對(duì)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的個(gè)人理解,如有雷同,英雄所見(jiàn)略同。
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)講述的是一場(chǎng)事故釀成的災(zāi)難。
話說(shuō)這個(gè)蜀山看守所高層建筑——鎖妖塔質(zhì)量已經(jīng)非常好了,但是設(shè)計(jì)者還覺(jué)得不過(guò)癮,又給綁了四根大鐵鏈子。這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)是設(shè)計(jì)者都學(xué)道士出身,不懂建筑學(xué),壓根沒(méi)想到要裝避雷針。
結(jié)果有一天落大雷,這下后果嚴(yán)重了。
上千萬(wàn)伏特的電壓瞬間把那鐵鏈給熔化了,鎖妖塔變成了樓脆脆。
塔倒了不要緊,可是這鎖妖塔顧名思義,里面關(guān)押的都是甲級(jí)戰(zhàn)犯啊
戰(zhàn)犯?jìng)冊(cè)缬袦?zhǔn)備,都從這個(gè)登機(jī)口出國(guó)了,追拿的道士們則因?yàn)闆](méi)事先辦好護(hù)照,被拒之門外。這是有仙劍以來(lái)最大的、因?yàn)榻ㄖ|(zhì)量問(wèn)題釀成的越獄事件。
這個(gè)故事告訴我們
1.工程質(zhì)量很重要,不能只考慮三十年不出問(wèn)題。蜀山很少打雷不代表不會(huì)打雷,要將抗雷標(biāo)準(zhǔn)從100年一遇提高到1萬(wàn)年以上才靠譜。
2.豆腐渣工程不一定是施工單位的問(wèn)題,也有可能是設(shè)計(jì)本身有缺陷。
3、咦?!稍等,這個(gè)故事還沒(méi)完呢……
若干年后,事情大條了,這幫戰(zhàn)犯?jìng)兙尤粊?lái)蜀山看守所滋事?lián)v亂
蜀山看守所的同志們X小時(shí)之后趕到了
現(xiàn)場(chǎng)一片狼藉,殺完人放完火,等到餓了,打算閃人
特種部隊(duì)看這幫人要閃,果斷放大招干死了幾個(gè)跑的慢兼沒(méi)大腦的小嘍啰
當(dāng)然老大自然沒(méi)事,走之前還打個(gè)招呼
“哥們慢走,有空來(lái)玩~”有著這幾個(gè)嘍嘍交差也足夠了,所以……
現(xiàn)在大家明白了吧,這個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)完了,真正告訴我們的是:
仙劍奇?zhèn)b傳五要開(kāi)始了……
選擇故事初始,例行是一段劇情動(dòng)畫(huà),這段動(dòng)畫(huà)不長(zhǎng),膠片的模仿效果,專業(yè)的鏡頭走位,不失大作遺風(fēng),嗯,有點(diǎn)期待吧。
這是什么情況?美女穿的有點(diǎn)少,還很狼狽
原來(lái)是被猴子欺負(fù),有沒(méi)有搞錯(cuò),你們當(dāng)自己是異形啊
開(kāi)始體力不支了
摔倒,意料之中
猴子吃人?
男一號(hào)開(kāi)工了,游戲正式開(kāi)始……
未料想男一號(hào)異乎尋常的弱,上來(lái)被幾個(gè)猴子打到滿地找牙,最后發(fā)現(xiàn)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗居然是必死局,害筆者還吃藥抗。無(wú)語(yǔ),幸虧他老爸趕到才得救。(這難道是在影射現(xiàn)實(shí)中的拼爹?想太多了……)
然后故事情節(jié)你懂的,就是男主角幫女主角各種忙
甚至身處險(xiǎn)地也在所不辭
然后過(guò)一段甜蜜時(shí)光,將其泡到手
然后漂泊江湖遇到一些怪叔叔
甚至遇到一些怪姐姐
更重要的,必須再遇到一個(gè)饞酒的怪人
莫名其妙的,幾分鐘內(nèi)學(xué)到一些倒貼來(lái)的絕世武功
用一些奇怪的招
打倒一些莫名其妙的炮灰,怪物或者怪獸均可,但外形一定要丑陋
打倒各種小怪獸
還有各種大怪獸或者魔獸、神獸以感受自我存在和價(jià)值
有空結(jié)識(shí)一些小MM
擺平各種裝B男
再去形似阿凡達(dá)的星球旅游一趟
去宇宙旅行,再經(jīng)歷各種人生痛苦,基本就完整了。
● 技能特效
劍五中的光影效果相當(dāng)不錯(cuò),甚至技能華麗到有點(diǎn)太過(guò)的嫌疑。

▲ 上面都只是初級(jí)全體魔法的效果截圖
雖然畫(huà)面非常華麗,但是仍然有濫用光影特效之嫌,尤其是低階法術(shù)便遮天蔽日,形勢(shì)駭人,不僅設(shè)計(jì)不合理,而且讓獲得高級(jí)必殺技能的快感大打折扣。設(shè)計(jì)上急于迎合大眾,反而過(guò)猶不及。
● 場(chǎng)景評(píng)測(cè)
蜀山的雄偉瑰麗。雪山的大氣磅礴,楓林的優(yōu)雅詩(shī)意,小鎮(zhèn)的靜謐安詳。劍五的風(fēng)景絕對(duì)是一大亮點(diǎn),當(dāng)然這也是很多中式游戲的強(qiáng)項(xiàng),這里不得不承認(rèn)美編的功勞,場(chǎng)景的美感方面哪怕是暴雪大作也相形見(jiàn)拙。
碧空艷陽(yáng) 飛檐翠柳
紅楓碧水 才子英杰
雪山天湖 冷血傲松
凝墨飛白 鐵筆金鉤
當(dāng)然依然有些場(chǎng)景比如晴碧坡顏色太過(guò)鮮艷,異域空間(上圖太空?qǐng)鼍埃┨^(guò)夢(mèng)幻飄渺。但客觀來(lái)說(shuō),這些夸張的手法給玩家?guī)?lái)了感官上美的享受,和技能特效濫用不盡相同,無(wú)需吹毛求疵。
正是如此漂亮的場(chǎng)景,才讓極端呆板的、彎彎繞的迷宮沒(méi)那么枯燥無(wú)聊。當(dāng)然若能借鑒古劍的清泉小徑、珍珠灘等地圖,讓迷宮設(shè)計(jì)也出彩那就更好。
一如既往的回合制戰(zhàn)斗模式。本代戰(zhàn)斗依然采用的是明雷的方式。總的來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗入手比較簡(jiǎn)單。人物三維精、氣、神。

精就是HP、血量沒(méi)什么好說(shuō)的。氣則是相當(dāng)于怒氣值。可以用來(lái)放各種絕技大招,在物理?yè)艉褪艿焦魰r(shí)增加,無(wú)法使用販?zhǔn)鄣谰哐a(bǔ)充。神則相當(dāng)于MP魔法值,主要用來(lái)釋放法術(shù)元素傷害,補(bǔ)充方便。而所有主角使用的法術(shù)除了傷害取決于靈力之外,招式完全一樣,非常不爽。只能說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在這方面過(guò)于偷懶了。
在戰(zhàn)斗中可以看到敵方的屬性和血條,甚至連對(duì)方的自身屬性和弱點(diǎn)屬性都可以一目了然,不再像以前一樣還要試驗(yàn)屬性攻擊的加成。雖然是一種升級(jí),但也少了自己摸索的快樂(lè)。
● 封印系統(tǒng)
這次《仙劍5》在戰(zhàn)斗時(shí)增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用與煉化。符咒可分為斗符、護(hù)符、咒符及靈符四種。不但可以將斗符、護(hù)符貼在武器及防具上加強(qiáng)角色裝備的數(shù)值,通過(guò)使用咒符習(xí)得新的法術(shù)外,靈符還能在戰(zhàn)斗時(shí)提升整體的作戰(zhàn)能力。
符咒可以透過(guò)購(gòu)買、封印或合成的方式獲得,不過(guò)符咒是消耗品,必須不斷取得才能保持十足的戰(zhàn)斗力!游戲中增加了武器加持系統(tǒng),可以使用封印來(lái)讓裝備獲得某種特殊能力強(qiáng)化,有點(diǎn)誅仙的灌魔或者龍之谷中潛力的意思。
● 戰(zhàn)斗有竅門 偷巧有難度
游戲前期的戰(zhàn)斗都很簡(jiǎn)單,無(wú)論是使用怒氣放絕技還是針對(duì)弱點(diǎn)使用法術(shù)攻擊均可,小怪小BOSS基本不會(huì)有問(wèn)題。不過(guò)到了中后期之后難度大幅加強(qiáng)。因?yàn)楣P者對(duì)劇情興趣濃厚,而對(duì)周而復(fù)始的練級(jí)迷宮提不起興趣,喜歡用各種方法躲避明雷,所以等級(jí)較低裝備也差。在冰麒麟的戰(zhàn)斗中掛了一次,最后千方百計(jì)磨了好久才過(guò),雷電荒原(大概是這個(gè)名字)上的雷蛇更是可以將角色秒殺,之后就不敢造次了,該一路掃小怪毫不含糊,裝備補(bǔ)給能也不敢馬虎。
● 迷宮難度降低 時(shí)間卻也不短
在大家的齊聲責(zé)備中,本作終于將迷宮進(jìn)一步簡(jiǎn)化,《仙劍5》在人物的移動(dòng)方式上做了不少改變,取消了右鍵旋轉(zhuǎn)視角的功能,小編覺(jué)得這對(duì)玩3D游戲會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一大福音,加上自動(dòng)調(diào)整的視角和右上角功能較多小地圖,即使如筆者這樣粗心的人也能毫無(wú)壓力的找到出口。
除此之外,人物的移動(dòng)方式還設(shè)計(jì)了一按即走的設(shè)定,只要通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)選屏幕上的某個(gè)位置,人物就會(huì)不間斷的移動(dòng)到目的地,相對(duì)于過(guò)去必須持續(xù)按著鼠標(biāo)左鍵才能行走的方式,確實(shí)輕松許多。
但是也不用高興的太早,為了保證游戲時(shí)間,降低了迷宮難度,數(shù)量上卻一點(diǎn)不少,而精英怪物的加入也讓戰(zhàn)斗不總是那么一帆風(fēng)順。總體用在蹚圖上的時(shí)間也不少。
● 技能特效華麗 設(shè)定卻比較NC
游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面確實(shí)非常華麗,光影效果絢爛,但美中不足的是發(fā)招時(shí)間較長(zhǎng),而且不能跳過(guò),這種強(qiáng)迫大家欣賞“精美畫(huà)面”的設(shè)定讓我非常糾結(jié),好在每升幾級(jí)以后就可以學(xué)到新的技能招式,否則真要看吐了。
小凡變成的是這樣,龍幽被變了是黑球
在枯燥的練級(jí)蹚圖中偶爾也有有趣的事情發(fā)生,比如一種小怪草妖,它會(huì)把你變成搞笑的大波利形態(tài),不能使用法術(shù)而且物理攻擊降低一定數(shù)值,這種怪物在自身血量低時(shí)還會(huì)找個(gè)借口開(kāi)溜,讓人無(wú)語(yǔ)……
▲ 游戲外設(shè)置選項(xiàng)
上面我們已經(jīng)看到了,劍五的游戲畫(huà)面確實(shí)很不錯(cuò),從設(shè)置上我們也能看出門道。從抗鋸齒到法線貼圖,從體積光到HDR等等,劍五的設(shè)置一應(yīng)俱全,比一般的FPS、ARPG等游戲還豐富。下面我們就看看這些特效設(shè)置會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面產(chǎn)生什么樣的影響。
▲ 游戲里的設(shè)置選項(xiàng):需要重啟生效的法線貼圖和貼圖精度這里沒(méi)有
▲ 上為整張截圖,下面均為100%等比圖
▲ 效果全開(kāi)(100%比例截圖,下同)
▲ 特效細(xì)節(jié)關(guān):特效細(xì)節(jié)關(guān)了以后各種光影基本不見(jiàn)了
▲ 植被范圍關(guān):區(qū)別不大
▲ 角色亮度關(guān):沒(méi)看出有啥影響
▲ HDR關(guān):動(dòng)態(tài)范圍光照,高光渲染效果沒(méi)了
▲ 體積光關(guān):物體表面光澤略微失真
▲ 陰影效果關(guān):什么影子都沒(méi)了,很別扭
▲ 法線貼圖關(guān):鎖鏈的立體感沒(méi)了,很假
▲ 貼圖精度最低:沒(méi)法看了,和CS似的
▲ 上為整張截圖,下面均為100%等比圖
▲ 水面反射高:非常真實(shí)的水下折射和表面反射融匯效果
▲ 水面反射中:比較逼真的水面反射效果,相比上圖光線和顏色差點(diǎn)意思
▲ 水面反射關(guān):不計(jì)算光影在水面的反射和折射
從上面的截圖對(duì)比我們可以看出,特效細(xì)節(jié)、法線貼圖、陰影效果、水面反射對(duì)畫(huà)質(zhì)影響比較大,如果非要說(shuō)那些項(xiàng)目對(duì)畫(huà)面質(zhì)量最重要,我選擇紋理貼圖和陰影。而角色亮度、體積光、HDR則影響較小。
下面我們看看開(kāi)啟高中低特效時(shí)的畫(huà)面對(duì)比和幀數(shù)對(duì)比。下面圖片點(diǎn)擊均可放大。(注意:上傳時(shí)壓縮過(guò)JPG圖片質(zhì)量,實(shí)際游戲畫(huà)面強(qiáng)于截圖)
所有特效全高
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全中等
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全最低
所有特效全高
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全中等
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全最低
所有特效全高
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全中等
法線貼圖和紋理貼圖最高,其它游戲中可調(diào)節(jié)特效全最低
從上面的三組縮小了數(shù)倍的圖片中我們依然可以看到高特效畫(huà)面和低特效畫(huà)面的明顯差距,而中和高之間的差異因場(chǎng)景不同而不同,一般差距不大。
同樣,中等特效和高特效之間幀數(shù)差距不算太大,但關(guān)閉大多數(shù)特效以后游戲幀數(shù)有成倍提升。
● 抗鋸齒效果測(cè)試
▲ 8XAA:完美,完全看不出任何鋸齒
▲ 4XAA:微弱的鋸齒,特定物品才能略微看出
▲ NOAA:較為明顯的鋸齒,100%大小原圖能輕易看出
從上面的截圖我們可以明顯看出不同抗鋸齒模式下畫(huà)質(zhì)的區(qū)別,不過(guò)筆者在正常玩劍五情況下,即使不開(kāi)AA也不會(huì)特別難受,因?yàn)殇忼X其實(shí)不是特別明顯。而開(kāi)啟8XAA后抗鋸齒的能力非常強(qiáng)悍,拿放大鏡也很難找到鋸齒的存在。
看了大量美圖,相比大家都很好奇這款游戲的硬件配置要求。下面就簡(jiǎn)單的測(cè)試一下。

▲ 依然選用性能級(jí)平臺(tái)

▲ 在開(kāi)啟8AA抗鋸齒情況下,低端顯卡也可以開(kāi)啟全特效而不會(huì)卡

▲ 開(kāi)啟全特效之后,四款顯卡不同抗鋸齒下的性能表現(xiàn),同樣均無(wú)壓力
可以看出,這款游戲最然大連采用了光影特效,但對(duì)硬件要求一點(diǎn)也不高,中低端顯卡都可以全特效流暢運(yùn)行。
沒(méi)有什么意外,憨厚淳樸、敢作敢當(dāng)?shù)哪幸?賢良淑德、多才多藝的的女一。優(yōu)雅俊美正邪游離的男配+古怪精靈調(diào)皮可愛(ài)的女配。在人物性格刻畫(huà)上,劍五意圖非常明顯。但這種配置屢屢采用,以至于幾乎在所有類似游戲中鐵打不動(dòng),未免缺乏新意。

男一姜云凡 女一唐雨柔

男配龍幽 女配小蠻
為了票房考慮,如此大投資長(zhǎng)周期的制作,要拿出勇氣來(lái)玩出新意還真不太容易。
說(shuō)道仙劍五的人物,近日小編無(wú)意中看到有搞笑貼放出,找出了劍五的真人版,而且還都是當(dāng)紅明星哦。
姜云凡&炎亞綸
毒影&范冰冰
唐海&劉德華
這么一看還真是有幾分相似,莫非劍五設(shè)計(jì)刻意為之?殘念……
仙劍五有十一個(gè)過(guò)場(chǎng)CG動(dòng)畫(huà),不怕劇透的朋友可以慢慢欣賞哈。
仙劍系列在國(guó)內(nèi)的影響力的確不容小覷,發(fā)布伊始,活動(dòng)就不斷,而各種線下活動(dòng)中,CosPlay無(wú)疑最吸引眼球。
回眸一笑百媚生,但這個(gè)CP似乎少了點(diǎn)雨柔那種傳統(tǒng)古典大家閨秀的含蓄矜持,擬形易,擬神難。
剛才的一點(diǎn)媚似乎都沒(méi)了
這張拍攝的,咕~~(╯﹏╰)b
小蠻應(yīng)該是個(gè)小蘿莉才對(duì)啊
這個(gè)有點(diǎn)太成熟了吧
這張除了頭發(fā)有點(diǎn)亂以外,別的感覺(jué)是挺不錯(cuò)
依然是頭發(fā),糾結(jié)……
這小身板太苗條了點(diǎn)吧
感覺(jué)完全不對(duì),他是不是CP過(guò)日版西游記里面的孫悟空啊
經(jīng)典浪漫武俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5》終于上市了,「仙劍之父」也就是被玩家昵稱為「姚仙」的大宇資訊集團(tuán)旗下軟星科技總經(jīng)理姚壯憲接受巴哈姆特GNN專訪,剖析《仙劍》系列承先啟后之作《仙劍奇?zhèn)b傳5》令他滿意的特色,還有對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》如游戲新作、游戲引擎等未來(lái)的想法。
▲ 游戲中處處都是景觀
他認(rèn)為《仙劍五》頗有童話、浪漫的感覺(jué),甚至帶有類似宮崎駿作品的那種動(dòng)畫(huà)感。因?yàn)閯ξ宓漠?huà)面的手繪感很重,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作3D 畫(huà)面追求的是手繪感的美,這并不像一般3D 畫(huà)面。劍五有工筆畫(huà)的精細(xì)感,乍看之下很真實(shí),但又有夢(mèng)幻感,浪漫唯美的感覺(jué),清新脫俗的畫(huà)風(fēng)非一般游戲能比擬。

▲ 劍五中的主要登場(chǎng)人物
而《仙劍奇?zhèn)b傳五》在情節(jié)人物方面,也是歷代架構(gòu)最大的一代,不僅是人物數(shù)量多,重要的是會(huì)讓玩家印象深刻的人物也多。可以說(shuō)玩家玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳五》之后不會(huì)只對(duì)幾個(gè)主角有印象,游戲中至少有10 多個(gè)讓人印象鮮明的角色。
編輯點(diǎn)評(píng):
首先很抱歉用調(diào)侃的方式寫劍五的游戲試玩感受,一則劇情確實(shí)似曾相識(shí),而且鮮有懸念,二則對(duì)于一款大作小編也不忍劇透,其實(shí)筆者對(duì)仙劍的感情還是很真的。本作正如“姚仙”所言,畫(huà)面精美,獨(dú)具一格,音樂(lè)配合相得益彰,出場(chǎng)人物個(gè)性鮮明。
但劍五缺點(diǎn)就和優(yōu)點(diǎn)一樣突出,有些網(wǎng)友反映乏味的戰(zhàn)斗,無(wú)聊的迷宮設(shè)定,萬(wàn)年不變的系統(tǒng),讓其早就提不起興趣了。劍五本身就是個(gè)AVG文字冒險(xiǎn)游戲,還非要做成RPG,就算是文字AVG也沒(méi)有LIPS,劇情都是設(shè)定好的,也沒(méi)有多重結(jié)局,也就是說(shuō)某種意義上而言劍五古劍之流還不如一個(gè)文字AVG游戲的可玩性高。
有人說(shuō)劍五和劍一最為貼近,劍五才是真正意義上的二代,那這里筆者就接茬說(shuō)一下為何對(duì)仙劍奇?zhèn)b傳如此推崇,但對(duì)劍五卻有所失望。
幾千年來(lái),漢民族深受儒道保守禮教的束縛,完全是男性的社會(huì)。從唐代以后,女子在社會(huì)上可說(shuō)是毫無(wú)地位可言,尤其是愛(ài)情與婚姻,只有完全被動(dòng)的一面。愛(ài)他在心口難開(kāi)的枷鎖,何嘗不是許多悲劇的開(kāi)端?
梁祝雙雙的殉情,向這不合天理的禮教作最大的控訴之際,人們也只有傳頌著他們化成一對(duì)蝴蝶,翩然飛去的凄美詩(shī)意。相對(duì)於漢族,苗族女子敢愛(ài)而敢恨,熱情與癡情的個(gè)性,恰與漢族女子成強(qiáng)烈的對(duì)比。這類的女子,即使在現(xiàn)今社會(huì)中,亦不復(fù)幾人,逍遙對(duì)靈兒至死不渝的感情更是亙古難覓,但這樣的愛(ài)情觀, 卻是仙劍奇?zhèn)b傳里,最真摯的訴求,而這種訴求又喚醒了多少人心底里純真的感情?無(wú)論是價(jià)值觀的輸出、修真世界的構(gòu)建還是凄美絕倫的愛(ài)情故事,仙劍一的高度后作已然難以企及。
欲非欲、情非情,姻緣由天定。魔非魔、道非道,善惡在人心。化蝶而飛的一刻,多少男兒為之眼眶潤(rùn)濕,十多年后依然記憶猶新。就劇情而言,對(duì)比劍五里面的副劇情之一,長(zhǎng)離和林未央莫名其妙的相戀,畸形的癡戀,跑進(jìn)一個(gè)山洞說(shuō)了一堆廢話后的離開(kāi),實(shí)在讓人費(fèi)解。就價(jià)值觀而言,也僅僅是一代里人與魔、正與邪的重復(fù)而已,甚至連延續(xù)都難找。
如果為了刻畫(huà)人物所謂的個(gè)性鮮明而將好壞忠奸寫在臉上,那我們寧可不鮮明。如果仙劍無(wú)法在劇情上突破,再完美的畫(huà)面也只能是浮云。因?yàn)橥P(guān)之后,有多少人會(huì)再想起或者談?wù)撨@樣一款充滿商業(yè)氣息的游戲? 不要試圖模仿仙劍,因?yàn)槌晒Ρ旧頍o(wú)法克隆,效仿者永遠(yuǎn)只是贗品而已,用心讀仙劍,才能看到它成功的本質(zhì)。■<
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