《GTA6》硬件預測,畫面和優化的天花板
僅憑一支預告片就讓游戲圈的玩家們過了個年,短短3天不到,油管官方預告片播放量就突破1.1億,這還不算全球其他平臺的數據,說它是游戲界的天花板應該沒人不服,說它是未來兩年最 值得期待的3A游戲,應該沒有第二款游戲可以替代,沒錯,它就是《GTA6》,它也就只能是《GTA6》!
12月5日,《GTA6》首支預告片提前放出,預告片里官方寫了2025年發售。看完預告片,除了激動和高興之外,玩家們最 大的感慨就是,2024年一天都不想過了,直接快進到2025年吧。這款游戲,玩家們等的可太久了。
《GTA6》在 2012 年正式立項,2015 年以“Project Americas”為代號開始開發,到今天已經過去了整整11了,但也還好,至少我們玩家們都是幸運的,有生之年,終于還是可以玩的《GTA6》的,如果不跳票的吧,再熬上兩年就可以玩上了。
這次的預告片,信息量還是很大的,其中不僅展示了《GTA6》內的許多游戲內容,這支沒有使用任何CGI場景,完全由游戲引擎渲染制作的《GTA6》預告片,更是讓玩家們看見了R星按照當前最 高行業標準進行了大量優化和改進后的RAGE引擎逆天的實力,
游戲的玩法、載具、主角、武器、劇情等咱今天就不討論了,我們重點來看下新的RAGE引擎下,行業天花板級的游戲畫面表現力。并預測一下《GTA6》未來究竟需要什么樣的顯卡才能在PC上完 美運行它。
從預告片的畫面來看,《GTA6》的游戲畫面相比于上一代進步不能用很大來形容,完全可以說是翻天覆地的變化,可以確定的是,《GTA6》中肯定會加入光線追蹤技術,預告片中游戲顯著展示了全局光線反射追蹤效果,此外車窗后視鏡等也具有倒影。
角色建模精細度也大大提升,游戲角色遠看時,就算連路邊打醬油的NPC都有清晰的人物建模,近看衣物紋理、面部及頭發細節等都非常的精細,甚至可以看到衣服上的紋路,此外人物的動作更加的自然和豐富。
另外,擬真的自然環境,日夜循環,季節變化,生態系統等,在《大表哥2》中玩家們就已經體驗過R星碾壓同行的實力了,而從《GTA6》的預告片中,看到了青出于藍的實力,無論是地面積水系統,動物種類,自然環境的變化,生態系統的循環,燈光的表現力,水體的物理反饋和光線折射和反射等這些,都更上一層,只能說,R星在追求極 致的道路上已經比同行走出了很遠了,果然,能超越R星的只有R星自己!
《GTA6》的首支預告片固然讓玩家們驚艷,但是而作為一款2年后發售的游戲,現在展示的還只是冰山一角,經過R星的打磨,想必發售時的《GTA6》畫面表現力也會更加出色。雖然首發不會有PC版,但是PC版的畫面無疑會是所有平臺中最 出色的。
《GTA6》游戲畫面這么出色,壓力就落到顯卡身上了,究竟要什么樣的顯卡才可一戰呢?
別急,這不是還有2年嘛(不跳票)的話,到那時候,指不定RTX 5090都出來了呢!不過,如果現在買顯卡玩其他游戲,順便備戰《GTA6》的話,什么顯卡能行呢?
首先,游戲是支持光追的,很可能PC版首發時還會支持NVIDIA DLSS 技術,所以RTX 40系列顯卡是備戰《GTA6》的首選,RTX 40系列顯卡,擁有最 強最 穩定的光線追蹤硬件支持,而且支持DLSS3 幀生成黑科技,以及專為游戲優化的Game Ready驅動程序,讓游戲體驗更加暢快。
其次,根據之前泄露的相關的《GTA6》測試平臺來看,從GTX1080到RTX 3080 都有(那時候還沒發售RTX 40系列顯卡),不過還是以RTX 2080super級別性能的顯卡居多,因此分析,《GTA6》的PC版RTX 4070Ti級別的顯卡應該是可以2K以上爽完的。
不過,泄露的這些測試配置也只是參考,畢竟游戲的最終版還得等兩年,以R星對游戲優化的品質來看,應該對顯卡的要求不會特別高,至少不會是顯卡殺手的級別,RTX 4060Ti級別性能的顯卡也是能玩的,看看曾經的《GTA5》的優化,對R星還是很有信心的。
最后是國外大神們分析整理預測的《GTA6》PC版硬件性能需求。
這個配置分析,私以為還是稍微有些高了,最 低RTX 2070來看的話,門檻高了,R星應該會優化到更低門檻;最 高RTX 5090,同樣是未來顯卡,4K特效各種拉滿,富哥們兒的頂 級體驗;中高等要求,RTX 4070Ti或者RTX 4080應該會比較合理一些。
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