回顧:NVIDIA在CES上給游戲業帶來了哪些革命性創新?
2025年1月,NVIDIA CEO 黃仁勛在 CES 上發布了——搭載 Blackwell 架構的全新一代 GeForce RTX 50 系列顯卡。除了最 新的顯卡系列,還有多項與游戲、AI相關的前沿技術也被帶到了公眾面前。

現場展示的 Zorah 技術demo,將全景光線追蹤、神經網絡渲染、DLSS 4 多幀生成等技術做了集中演示。畫面里超震撼的次世代擬真效果呈現,也向世界展示了游戲業未來的發展方向。

重磅的硬件技術提升背后,必然少不了強大且通用的軟件技術支持。接下來,一起看看 NVIDIA 為我們帶來了哪些新技術,并探尋技術背后的原理和發展方向。

首先是 RTX 神經網絡著色器,將為玩家和創作者帶來更逼真的畫面以及更多升級體驗。NVIDIA 創新性地將神經網絡集成到可編程著色器內,創建全新神經網絡著色器。RTX 神經網絡著色器將推動今后十年的圖形創新。它們可用于將紋理壓縮多達 7 倍,從而節省大量顯存。也可以用于在游戲中創建電影級紋理,甚至更先進的光照效果。

如 Zorah 技術demo中示意的那樣,RTX Neural Materials 技術使用 AI 壓縮復雜多層材質的著色器代碼,使得物體質感更加細膩,同時使材質處理速度提高 8 倍,為游戲中呈現電影級的材質貼圖帶來可能。

demo演示片中還融合了RTX 超級幾何圖形技術(RTX Mega Geometry),可將場景中的光線追蹤三角形數量至多增加 100 倍,為游戲中極為復雜的圖形呈現更多光影細節。

至于游戲中的人物角色,RTX Neural Faces 則提供了一種創新的方式,利用生成式 AI 提高面部圖像質量。與傳統渲染不同,Neural Faces 將簡單的光柵化面孔及 3D 人體姿態數據作為輸入,并使用實時生成式 AI 模型推理得到更加自然的面孔。

現在,神經網絡渲染將助力計算機圖形邁入新時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能及圖像質量方面取得巨大飛躍,帶來更逼真的沉浸式體驗。當 AI 已經深度融入游戲畫面中,那么游戲中的交互是否也可以讓 AI 發揮作用呢?
答案當然是肯定的。
為您介紹 NVIDIA 推出的AI數字人技術——NVIDIA ACE。這是一套數字人技術,借助生成式 AI 使游戲角色和數字助理栩栩如生。

由 GeForce RTX AI PC 提供支持,ACE 角色可利用 AI,像真人玩家一樣進行感知、制定規劃并采取行動。與 AI 隊友合作暢玩游戲,并與不斷學習并適應玩家游戲風格的敵人作戰,同時與擁有自主意識的 NPC (他們在持續運行的游戲世界中受自己的動機和目標驅動) 互動。

目前已經有多個游戲公司采用了這項技術服務。在《絕地求生》中,由 NVIDIA ACE 驅動的 AI 隊友規劃戰略和實施戰術行動,與真人玩家動態合作以確保可以存活下來。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根據角色的人生目標和游戲內事件自主調整行為。在《傳奇 5》中,LLM 驅動的突襲 Boss 可根據玩家行為調整戰術,營造更動態、更具挑戰性的戰斗。《永劫無間手游》PC 版將在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技術的本地推理 AI 隊友功能,《永劫無間》PC 版也將在 2025 年內發布此功能。該游戲將是首款采用 NVIDIA ACE 和大語言模型在 PC 端側實現 AI 隊友功能的國產游戲,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 隊友可以與玩家組隊,并肩作戰。

這次的 CES 展會上,NVIDIA 用實際行動構建了一個次世代游戲的發展藍圖。未來,玩家和開發者將更多地借助 AI 技術,實現游戲畫面的革命性飛躍,同時獲得更擬真的游戲交互體驗。
當然了,更復雜的游戲必然擁有更龐大的計算量,同時也對優化技術提出了更高要求。NVIDIA 也如期為玩家們帶來了 DLSS 及 Reflex 技術的最 新迭代。

全新 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術,由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持。利用 AI 技術,可為每個渲染幀額外生成最多 3 幀,從而進一步提升游戲幀數表現,可實現傳統渲染8倍的性能提升。
DLSS 4 多幀生成技術還會與 DLSS 光線重建和DLSS超分辨率等其他技術協同工作。光線重建技術可以根據生成的多幀更好地處理光線追蹤效果,使光線效果更加逼真和自然;超分辨率技術則可以在多幀生成的基礎上,進一步提升畫面的分辨率和細節,確保在高幀率下的畫面質量。

另外,DLSS 4的超分算法從CNN更新到了Transformer,也就是GPT用的模型。基于Transformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比卷積神經網絡(CNN)模型來說,具備2倍的參數量和4倍的計算量。在游戲場景中,能夠提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力,使畫面更加清晰、流暢和逼真。

全新一代的 Reflex 2 也已公布。Reflex 2 將 Reflex 低延遲模式與新的Frame Warp技術相結合。在GPU渲染當前幀的同時,CPU會根據最 新的鼠標或控制器輸入計算出下一幀的相機位置。Frame Warp技術會在GPU渲染的幀即將發送到顯示器之前,盡可能晚地對其進行采樣,并根據CPU計算出的新相機位置對該幀進行扭曲調整,從而將最 新的玩家輸入反映到屏幕上。

與原生渲染相比,Reflex 2 最多可將延遲降低75%,為多人競技類游戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人游戲操作時的響應速度,讓玩家更加投入和享受游戲過程。Reflex 2 首先應用于 GeForce RTX 50 系列GPU,NVIDIA 計劃在未來更新中擴展對其他 RTX 顯卡的支持。
作為 NVIDIA 全球核心合作伙伴、全球一線顯卡制造商,索泰也在第 一時間發布了全新一代的 GeForce RTX 50 系列產品。該系列搭載基于 Blackwell 架構的GPU核心,擁有第四代 RT Core 及第五代 Tensor Core,將為全球玩家和專業用戶帶來全新的游戲、創作及AI體驗。

索泰 GeForce RTX 50 系列顯卡專為耐用性和高性能而設計,為追求卓越性能的用戶量身打造。其中,索泰 GeForce RTX 5090 D 及 GeForce RTX 5080 系列顯卡將于1月30日正式上市,敬請關注官方渠道信息。
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