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      探索游戲之道!迅雷NVIDIA大沖鋒發(fā)布

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月31日  2011上海ChinaJoy,游戲廠商新作不少,其中不乏一些極具創(chuàng)意的精品之作。30日下午,迅雷游戲與NVIDIA聯(lián)和發(fā)布了一款最新的FPS游戲大作——《大沖鋒》。

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          《大沖鋒》(FinalCombat,簡稱FC),是迅雷游戲獨(dú)家代理運(yùn)營,由國際知名游戲《古墓麗影》制作人設(shè)計和開發(fā),歷時三年打造的FPS(第一人稱射擊)網(wǎng)游?!洞鬀_鋒》采用次世代3D引擎技術(shù),呈現(xiàn)出全新亮麗的畫面風(fēng)格,打造個性迥異的職業(yè)角色,不同的職業(yè)不僅有不同的武器,更有不同的屬性,帶來不只是槍戰(zhàn)的全新感受。

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      全新的游戲陣營和模式

        《大沖鋒》分為兩大對抗陣營,紅隊VS藍(lán)隊,玩家在進(jìn)入游戲后可選擇不同職業(yè)來扮演,并可在死后復(fù)活時切換不同的職業(yè)。目前,場景中開放了“風(fēng)車小鎮(zhèn)”和“金色農(nóng)場”兩張地圖,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇團(tuán)隊或爭奪占點(diǎn)的模式。《大沖鋒》具有一個十分強(qiáng)大的成就系統(tǒng):即菜鳥或高手都能在《大沖鋒》揚(yáng)名立萬,這個系統(tǒng)會統(tǒng)計諸如使用的武器次數(shù),擊殺手段等各項數(shù)據(jù),以幫助玩家通過對比數(shù)據(jù)改變應(yīng)敵策略或提高自己。

      團(tuán)隊模式:在該模式下,雙方最大規(guī)模戰(zhàn)斗可達(dá)8V8,優(yōu)先擊殺150人次的隊伍為獲勝方。這是個彰顯英雄主義的舞臺,相比于占點(diǎn)模式的火力集中,這里個人發(fā)揮的空間更大。

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      占點(diǎn)模式:在該模式下,雙方需要爭奪地圖中固定的站點(diǎn)以消耗占點(diǎn)時間,優(yōu)先占領(lǐng)達(dá)到5分鐘的隊伍為獲勝方。該模式的戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性,戰(zhàn)斗聚集地更加集中。職業(yè)的配合與團(tuán)隊的協(xié)作顯得至關(guān)重要。編輯本段游戲職業(yè)

      游戲中玩家可以扮演多種職業(yè)

        《大沖鋒》擁有游戲職業(yè)角色系統(tǒng),傳統(tǒng)的FPS網(wǎng)游主要以槍械來簡單定義角色,并無真正的職業(yè)概念?!洞鬀_鋒》打造個性迥異的職業(yè)角色,不同的職業(yè)不僅有不同的武器,更有不同的屬性,比如防御性血量會更高,進(jìn)攻型移動會更快等。此外,不同的職業(yè)有對應(yīng)的專屬角色技能。

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        《大沖鋒》提供紅色聯(lián)盟和藍(lán)色聯(lián)盟兩大對抗陣營,玩家進(jìn)入游戲后,通過選擇職業(yè)來扮演角色,角色死亡后復(fù)活時亦可切換不同的職業(yè)。這些職業(yè)非槍械定義,而是具有相應(yīng)的專屬角色技能,并且不同的職業(yè)擁有不同的武器和屬性,比如防御性血量會更高、進(jìn)攻型移動會更快等。

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

      NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生在發(fā)布會上的講話

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          同時這款游戲也是NVIDIA“游戲之道”計劃當(dāng)中的一款國產(chǎn)網(wǎng)游大作,作為NVIDIA與迅雷游戲的首次合作?!洞鬀_鋒》加入了NVIDIA獨(dú)家的3D VISION技術(shù),能夠讓玩家體驗(yàn)到與眾不同的3D立體顯示效果。

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      玩家在發(fā)布會現(xiàn)場體驗(yàn)3D VISION效果

          發(fā)布會現(xiàn)場,迅雷搭建了多套有NVIDIA顯卡組建的游戲試玩平臺,包括了臺式PC以及筆記本兩大陣營,并且全部配備了NVIDIA獨(dú)家的3D VISION立體幻境系統(tǒng),讓每位親臨現(xiàn)場的朋友均有機(jī)會體驗(yàn)了一把最為震撼的《大沖鋒》3D游戲效果。

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         這就是剛剛結(jié)束的德國漢諾威CeBIT2011電子展上,華碩定位于高端娛樂“G”系列筆記本,G53/G73產(chǎn)品以強(qiáng)悍的性能,得到評委團(tuán)的認(rèn)可,最終榮獲了紅點(diǎn)設(shè)計大獎。

          作為華碩游戲型筆記本當(dāng)中的頂配機(jī)型肯定有它的與眾不同之處,這款華碩G73JW外觀設(shè)計風(fēng)格源自于F117隱形轟炸機(jī),尤其是機(jī)身后部左右兩側(cè)獨(dú)特的散熱排風(fēng)口,與轟炸機(jī)進(jìn)氣格柵造型極為相似,再加上硬朗的機(jī)身切線,凸顯了這款筆記本外觀帶來的強(qiáng)烈視覺沖擊感。

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        華碩G73JW采用的17.3英寸LED顯示屏,其非常好的分辨率達(dá)到了1920×1080全高清比例,寬大清晰的屏幕對于游戲愛好者來說絕對是非常好的的選擇,可視范圍的擴(kuò)大讓游戲畫面可以呈現(xiàn)的更為逼真?! ∪A碩G73JW采用了全尺寸鍵盤,主鍵盤右側(cè)是小鍵盤數(shù)字輸入?yún)^(qū)域,鍵盤樣式依舊采用了華碩慣用的分島鍵盤,按鍵鍵程和手指敲擊手感相對比較適中,而對于玩家而言這樣的鍵盤略顯平淡了一些,作為一款有著粗獷身軀的游戲級筆記本,鍵盤應(yīng)該設(shè)計的更加夸張富有個性,這樣冷酷的鍵盤才與“轟炸機(jī)”外形相吻合。

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          華碩G73JW采用了酷睿i7 740QM四核處理器、英特爾HM55芯片組、2×2GB DDR3內(nèi)存、500GB 7200RPM硬盤以及藍(lán)光光驅(qū),顯卡配備方面采用最新的NVIDIA Geforce GTX 460M高端獨(dú)立顯卡,網(wǎng)絡(luò)連接配備了支持802.11b/g/n協(xié)議的無線網(wǎng)卡、千兆以太網(wǎng)卡和藍(lán)牙通訊模塊,同時還加入了和USB3.0高速傳輸接口。

        這款華碩G73JW依舊采用了視覺沖擊感極強(qiáng)的“轟炸機(jī)”外觀造型,除了碩大彪悍的外觀,產(chǎn)品最大亮點(diǎn)是在硬件配置上,采用的最新GTX 460M獨(dú)立顯卡無疑增強(qiáng)了筆記本的游戲性能,經(jīng)過測試目前市面主流的大型游戲都可以保證流暢運(yùn)行。另外,值得一提的是華碩G73JW采用獨(dú)特的散熱及減噪設(shè)計,兩個后側(cè)散熱排氣孔可有效的將熱風(fēng)快速排出,保證用戶可以獲得良好的操作體驗(yàn)。目前該款筆記本官方售價為26899元,對于普通消費(fèi)者來說難以承受。

          在此次發(fā)布會后,我們有幸請到了來自NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生(后文簡稱俞先生)和亞太區(qū)高級市場總監(jiān)莊海鷗先生以及迅雷的技術(shù)和管理高層進(jìn)行了專訪,以下為此次專訪內(nèi)容的對話。

          記者:我想問一下,在游戲之道推廣的時候,對這些游戲廠商有什么門檻或者要求嗎?就是什么樣級別的廠商可以在這個計劃里面?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          俞先生:其實(shí)我們也沒有什么特別的要求,當(dāng)然他要是在這個行業(yè)里面,是真正有需要我們的支持,我們很樂意去配合。

          記者:國內(nèi)如果有一些廠商參差不齊的話,你們也會無差別提供支持嗎?

      NVIDIA公司亞太區(qū)副總裁俞炯龍先生回答記者問題

          俞先生:當(dāng)然我們這個支持的能力不是無限的,我們也是很希望盡力能夠配合比較強(qiáng),在市場上有推動能力的伙伴。但是反過來,有的今天成功的大的開發(fā)商,以前也是有小的時候,所以我們也不想是小的公司我就不支持,因?yàn)樾〉膶硪矔蟮摹?/P>

          我們的條件就是他是真正對這個行業(yè)是很認(rèn)真的,很想做的更好,將技術(shù)和產(chǎn)品穩(wěn)定度做得更好,使最終用戶用起來能覺得真的是享受,作為整個行業(yè)都是有好處的,所以我們就是會盡我們的努力,大大小小的公司都會去支持。

          記者:英偉達(dá)公司對于游戲開發(fā)商的支持,到底包含哪些內(nèi)容?是不是只是簡單的一個費(fèi)用支持?

          俞先生:我可以說當(dāng)時沒有什么費(fèi)用支持。重點(diǎn)是從開發(fā)跟測試,跟市場上的推廣,多方面我們都可以配合。尤其是最早的時期,因?yàn)槲覀儗τ布容^內(nèi)行,所以很多游戲商的游戲做好了之后,說你對硬件比較熟,我就交給你,我們替他測試,去確定一下在用戶游戲下玩起來的時候,是不是有問題,所以最早的支持是從測試這一方面。

          后來測試之后,我們發(fā)覺有很多地方都可以跟他們配合,就是將這個瓶頸的地方可以改良的話,我們也盡量解釋跟推薦。從測試到研發(fā)的時候,我們也確認(rèn)可以做一點(diǎn)配合和支持的工作。所以在這十幾年的過渡之內(nèi),也從測試到開發(fā)、開發(fā)之后我們現(xiàn)在發(fā)覺有的時候在渠道上面也很重要,跟一般的OEM和AIC一起去市場去推動一下游戲。因?yàn)楹芏鄷r候在渠道里面,在游戲的玩家也不一定了解。技術(shù)商跟游戲商配合起來,對他們有什么好處,新的游戲跟舊的游戲比較怎么樣,所以在這一方面這個產(chǎn)品做好了以后,我們也有配合的機(jī)會,也會一起去做一點(diǎn)事,使得這個市場里面應(yīng)用起來第一比較沒問題,同時享受這一方面更提高。他們(選擇)的能力也會提高,對整個行業(yè)我們覺得也是好處。

          記者:我們深知一款優(yōu)秀游戲并不等于成功的游戲,很多游戲由于推廣和宣傳上的缺乏,導(dǎo)致銷量很慘淡。據(jù)我所知,游戲之道不僅在研發(fā)上對于游戲廠商予以支持,也是利用自己的實(shí)力,對游戲廠商的產(chǎn)品進(jìn)行推廣,游戲之道是如何幫助國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行推廣?比如說今天發(fā)布的《大沖鋒》。

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          迅雷發(fā)言人:在整個推廣過程當(dāng)中,我們也在談全方位市場合作的推廣,比如說今天方總在講到網(wǎng)吧當(dāng)中的推廣,NVIDIA在網(wǎng)吧當(dāng)中也有很多的市場推廣,全國現(xiàn)在目前已經(jīng)有300多個網(wǎng)吧,已經(jīng)開始設(shè)立了3D游戲的中心,你可以在這些網(wǎng)吧當(dāng)中享受到3D三維的電腦游戲的體驗(yàn)。

          那么《大沖鋒》有一個特點(diǎn),這款游戲如果你用一個3D的電腦,你呈現(xiàn)出來的畫面,完全是3D,所以不僅僅可以玩2D,這個動畫式的畫面的內(nèi)容,可以通過3D的形式呈現(xiàn)出來。還有一部分就是在渠道當(dāng)中,一方面是通過顯卡的廠商,我們一起來進(jìn)行這樣的推廣,讓每一個買顯卡的人都知道有這么好的一款新的游戲出來。

          另外還有一部分是跟OEM廠商,現(xiàn)在很多OEM廠商針對游戲有專門的游戲?qū)I(yè)機(jī)器出來,不僅僅是在臺式機(jī),而且是在筆記本電腦當(dāng)中,所以在這一部分我們也會聯(lián)合主要的OEM廠商進(jìn)行合作,進(jìn)行廣泛的推廣。還有像剛才陳總講到,不僅僅希望這是一個紅海,其實(shí)也希望這更是一個藍(lán)海的策略。那么這款游戲?qū)τ谟螒蛲婕业捏w驗(yàn),會有一定的要求,主要是給他們提供一個最好的,不僅僅是在游戲過程當(dāng)中的過關(guān)體驗(yàn),而且更多是在畫面上,整個游戲過程當(dāng)中的一個好的體驗(yàn)。那么在這個時候,很強(qiáng)的引擎,很強(qiáng)的硬件的引擎,可以給玩家提供一個最好的后臺支持。

          記者:剛才說到FPS的問題,我們知道GeForce是用NVIDIA的,針對消費(fèi)游戲市場這個品牌,NVIDIA這次在Chinajoy上主推的GeForce的GTX,是屬于一個旗艦級的品牌。我想問一下在《大沖鋒》這個游戲當(dāng)中,我們的GeForce GTX能夠提供什么樣的一個特別的東西,除了FPS更高之外,它還能有什么其他給用戶的體驗(yàn)?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          迅雷發(fā)言人:我剛才在談到《大沖鋒》這款游戲,不僅僅可以用2D來玩,而且用3D來去玩,那么你用3D來去玩的時候,這個時候?qū)τ布囊笙鄬碇v高一點(diǎn),就是在同時我需要渲染兩次,就是我渲染和計算的內(nèi)容,和它的數(shù)據(jù)量幾乎是加倍,因?yàn)橐粋€是左眼,一個是右眼,在這個時候GeForce GTX會提供最好的一個體驗(yàn),剛才方總也講到,就是在這款游戲在玩的過程當(dāng)中,要求每秒60楨以上,如果用3D來講,每秒需要是兩個60楨以上,這樣的要求會很高。

          如果你有一個一般的顯卡,可以去玩,但是如果你有GTX,我可以玩3D,然后我可以在3D當(dāng)中有更順暢,有更流暢的體驗(yàn)。

          記者:NVIDIA在今年臺北電腦展上發(fā)布了一款是有線的3D變換眼鏡,我想問一下,剛才說支持3D,問一下《大沖鋒》是否支持這個眼鏡,相比無線的產(chǎn)品,它有什么優(yōu)勢呢?

      探索游戲之道!NVIDIA亞太副總裁專訪

          莊先生:有線無線都可以用,都可以支持。主要的分別,當(dāng)然無線比較自由一點(diǎn),有線玩起來沒有那么自由。當(dāng)然自由一點(diǎn)也需要多一點(diǎn)的成本,所以無線比較貴一點(diǎn),好處就是沒有阻擋,有線比較便宜一點(diǎn),有線和無線是一倍的價錢。其他的是一樣,體驗(yàn)是相似的。

         記者:其實(shí)游戲之道這個名字出來之前,已經(jīng)看到很多NVIDIA和游戲廠商合作的內(nèi)容,但是NVIDIA在之前幾年從來沒有大幅度推過游戲之道,為什么這兩年又開始推這個游戲之道?

          俞先生:這個實(shí)際上是和國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有關(guān)系的,游戲之道最早起源于美國,針對美國和歐洲、日本的游戲開發(fā)商,給他們一方面在產(chǎn)品早期開發(fā)的過程當(dāng)中提供新的技術(shù)、信息和硬件平臺的信息給他們,所以他們可以根據(jù)新的硬件去設(shè)計他們的游戲、他們的軟件,甚至引擎。第二部分是在產(chǎn)品開發(fā)過程當(dāng)中提供像D8這樣,然后開發(fā)之中和之后提供測試、優(yōu)化這樣的建議等等,然后之后在產(chǎn)品開發(fā)完全之后再一起在市場上推廣。

          莊先生:那么在之前,我們實(shí)際上在中國這個項目開始了已經(jīng)有5年了,一直沒有說是處于幾個原因:

          第一個原因,規(guī)模比較小,我們在中國一開始只有幾個工程師,一方面是針對早期技術(shù)的支持、宣傳這方面,還不是一個完整的游戲之道。在過去差不多三年以前我們看到國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,而且不僅僅是基礎(chǔ)量級的發(fā)展,而且另外也開始實(shí)現(xiàn)質(zhì)的發(fā)展,就是開發(fā)的水平和開發(fā)使用的技術(shù)方面,已經(jīng)開始和國際先進(jìn)的技術(shù)接軌。這樣我們可以帶來的不同,提供的價值就更多。所以那個時候我們開始在國內(nèi)急劇的擴(kuò)張這個團(tuán)隊,這個團(tuán)隊就是(張弛)的團(tuán)隊,這個團(tuán)隊后來就開始大規(guī)模的,不僅僅是提供技術(shù)早期,通過我們在俄羅斯的世界上最大的硬件測試平臺去進(jìn)行測試,然后我們在國內(nèi)的市場推廣的團(tuán)隊也開始進(jìn)行質(zhì)量推廣,之后開始變成全方位的,這也是為什么我們在差不多兩年以前才真正開始宣傳的原因。

          因?yàn)橐郧坝幸粋€擔(dān)心,就是太多的開發(fā)商知道,我們又提供不了這樣的支持,反而麻煩,還不如腳踏實(shí)地先做一點(diǎn)實(shí)事兒。

          你做事一定要多講的。所以這幾年確實(shí)是多方面的,人力的投資、實(shí)踐的投資都多了,所以現(xiàn)在可以講了,不但只是開發(fā)商,我們自動的去做了很多,中國前50、60名的游戲,我們都在俄羅斯測試,在我們的硬件上、在我們的品牌上運(yùn)行看效果怎么樣。從這方面我們也開始得到了很多內(nèi)地特別的游戲的、關(guān)鍵的技術(shù),也開始做了工作,所以現(xiàn)在可以真的去跟用戶、玩家講,我們有做這類事,你們用上我們的產(chǎn)品去玩兒你喜歡玩兒的電游,一定是比其他的品牌都玩的順、玩的沒有問題,現(xiàn)在我們是充滿信心的了,我們是用中國的游戲去測試最好的,用起來都是最好的。

          記者:剛才也提到《大沖鋒》這款游戲它在游戲過程中會有一些測試,我們知道NVIDIA擁有全球最大的游戲測試中心,我想了解一下這個游戲測試中心的情況。

          俞先生:這個游戲測試中心在俄羅斯,現(xiàn)在有2000臺服務(wù)器,是目前全球最大的游戲測試平臺,它里面不僅僅包括測試現(xiàn)在目前在市面流行的不同機(jī)器的配置,而且也包括追溯到幾年以前,甚至十年以前的游戲,因?yàn)橛行┯螒蛲婕铱赡芩麄儠3钟盟麄兊脑O(shè)備用的比較久,而且也不僅僅測試NVIDIA自己的,我們也測試其他廠商,包括競爭對手的測試平臺。一個游戲拿過來之后,我們會在差不多有5000種不同組合的系統(tǒng)當(dāng)中的測試,這個測試出來之后我們會給游戲廠商一個測試報告,針對不同的平臺會給他們一個建議,就是在游戲當(dāng)中怎么樣去更改或者優(yōu)化,可以讓玩家感受會更好,可以讓游戲效果更流暢一點(diǎn)?!?

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