決戰(zhàn)990FX 四路GTX580對決四路HD6970
泡泡網(wǎng)主板頻道8月3日 為了迎接即將到來的推土機系列處理器,AMD早早兒的放出了與之對應(yīng)的990FX芯片組產(chǎn)品。兩個多月過去了,我們還在等待,推土機處理器卻依然遙遙無期。好在這并不妨礙我們借助其處理器接口向下兼容的特點來探究一下990FX主板的特性。

從之前文章中的性能對比可以了解到,在推土機處理器面世之前,990FX在基本性能方面相對上代產(chǎn)品并沒有什么優(yōu)勢,它最特別的地方還是加入了對NVIDIA SLI技術(shù)的支持,這也是AMD首次引入這項技術(shù),也許對普通用戶來說沒什么意義,但對于發(fā)燒玩家和專業(yè)用戶來說卻提供了更多選擇。
今天我們就準(zhǔn)備了兩個型號共八塊來自不同陣營的優(yōu)異顯卡,這些顯卡會分別與技嘉GA-990FXA-UD7主板搭配,驗證一下多卡SLI和多卡CF在990FX芯片組主板上的工作效率。
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首先來看看在990FX上組建多卡并聯(lián)系統(tǒng)都需要做些什么準(zhǔn)備,并不是所有的990FX都可以支持四路SLI/CF,我們拿到的技嘉GA-990FXA-UD7擁有多達六根PCIE x16插槽,可以支持四路SLI技術(shù)和CF技術(shù)。
技嘉GA-990FXA-UD7主板
AMD Phenom II X6 1090T六核心處理器
處理器采用AMD Phenom II X6 1090T,它是一款主頻3.2GHz的六核心處理器,在AMD處理器序列中市場定位較高。
內(nèi)存和硬盤
四塊AMD HD6970和四塊NVIDIA GTX580
CF橋和四路SLI橋
四路SLI橋比較少見,安裝時注意方向。
在高性能平臺中一款品質(zhì)優(yōu)秀的電源必不可少,此次測試中我們使用的就是來自安耐美的一款1500W電源,外形設(shè)計、做工、實際性能都不錯,安耐美電源實瓦實標(biāo)的標(biāo)稱方式也讓用戶更有安全感,更別說這還是一款創(chuàng)造了多項第一的80PLUS金牌電源產(chǎn)品。
不會產(chǎn)生插頭不夠的情況
安裝好所有硬件后,我們還需要進入主板BIOS設(shè)定一下PCIE接口模式,有的主板會直接在板子上設(shè)置PCIE模式調(diào)節(jié)開關(guān),只要根據(jù)實際使用模式進行調(diào)節(jié)就好,看是需要雙x16模式還是四x8模式。
技嘉990FXA-UD7主板啟動畫面
傳統(tǒng)界面BIOS
這個選項可對PCIE接口模式進行設(shè)置
在組建四卡CF系統(tǒng)時需要將PCIE接口模式設(shè)定為四x8接口
成功啟動,四塊顯卡全部工作在PCIE x8接口模式下,上圖左側(cè)是四路HD6970 CF,右側(cè)是四路GTX580 SLI。
此次測試中,我們采用一款來自技嘉的GA-990FXA-UD7主板,從“UD7”后綴上就可以看出這是一款主要為發(fā)燒級玩家開發(fā)的優(yōu)異主板。
主板外包裝非常精美
技嘉GA-990FXA-UD7采用超大板型,比普通的ATX大板還要寬兩厘米,尺寸達到305x264毫米,寬闊的空間為主板布線提供了便利條件,主板提供的功能與擴展性非常豐富,而消光黑PCB和點綴著些許金色的散熱器也延續(xù)了技嘉高端主板的一貫風(fēng)格。
消光黑搭配點綴著金色的散熱器
主板基于990FX+SB950芯片組設(shè)計,通過升級的HT總線進行通信,搭載AM3+處理器接口,支持AMD即將發(fā)布的推土機處理器,并向下兼容AM3接口的Phenom II/Athlon II處理器。
主板布局俯瞰
處理器供電部分元件配備相當(dāng)強悍,采用了8+2相供電設(shè)計,搭載ISL6330 PWM芯片,配備了更先進的Driver Mosfet,并搭配鐵素體電感和日系固態(tài)電容,加上技嘉引以為豪的超耐久三代和333技術(shù),充分保證主板超頻穩(wěn)定性。
處理器插槽及供電模塊
處理器供電模塊特寫
六根PCIE插槽
由于主板經(jīng)過NVIDIA正式授權(quán)提供了對SLI技術(shù)的支持,990FX可提供完整的雙PCIE x16通道,所以最高可支持x8模式下四路SLI/CF,關(guān)于這方面的測試我們將隨后推出。
支持4路SLI/CF
內(nèi)存部分
主板內(nèi)存模塊提供四根DDR3插槽,最大可支持32GB雙通道DDR3 2000(OC)規(guī)格內(nèi)存,從上圖中可以看到快捷啟動開關(guān)和一個呈90度翻轉(zhuǎn)的SATA供電接口,主要用作顯卡超頻時的輔助供電。
存儲接口部分
存儲部分由南橋芯片提供六個SATA 6Gbps接口,可支持RAID 0/1/5/10及JBOD功能,而內(nèi)建的兩個Marvell 88SE9172芯片則可以提供另外兩個SATA 6Gbps接口和兩個位于背板的eSATA 6Gbps接口,支持RAID 0/1。
快捷開機等微動開關(guān)
背板接口比較豐富,囊括各種常見接口,除音頻、網(wǎng)卡、同軸和光線等,主板還提供14個USB 2.0接口,八個在背板上,另外6個則可以通過主板上的USB插座接出。四個USB 3.0接口也是背板兩個,插座分出兩個。
南橋芯片
北橋芯片
USB 3.0控制器
IT8720F監(jiān)控芯片
VT6308P芯片可提供兩個IEEE 1394a接口
ALC889八聲道音頻芯片
RTL8111E網(wǎng)卡芯片
構(gòu)成測試平臺的硬件前面已經(jīng)做過介紹,這里就不再贅述,下面是詳細規(guī)格。

測試平臺
在測試過程中我們不僅會使用權(quán)威圖形性能測試軟件3DMark 11和3DMark Vantage軟件對平臺基本圖形性能進行測試,還會著重對不同模式下游戲性能進行測試。測試過程中所有游戲都采用1920x1080分辨率,4AA,并開啟最高特效設(shè)定,下面是測試環(huán)節(jié)。
3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

在3DMark 11測試中,三路及以下多卡并聯(lián)模式,CF比SLI提升效率更高,其中從單卡到雙路CF得分提升91%,而雙路SLI提升僅為84%,但四路SLI效率又有反超,比四路CF高24%。
做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。
畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)進行測試。

這項測試成績與前面測試中表現(xiàn)出來的趨勢基本相同,三路以下顯卡并聯(lián)工作時,CF效率要高一些,但4路SLI相對3路SLI卻能達到58%的性能提升,效率遠超CF。
在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細分+置換貼圖達到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個場景的細節(jié)程度獲得大幅加強,讓畫面更加逼真。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
置換貼圖由于需要大量的頂點去進行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。
StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因為它大量使用了DX11的招牌特效:曲面細分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無遺。進入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。

這款游戲中盡管AMD HD6970在CF效率方面取得全勝,但由于GTX580單卡性能更強一些,平均幀速方面領(lǐng)先幅度較大,尤其是多卡并聯(lián)時性能提升較高。
Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實實在在的頂點和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

在這項測試中,從單卡到雙路系統(tǒng)性能得到了成倍提升,但再到三路系統(tǒng)和四路顯卡并聯(lián)系統(tǒng)時,性能提升就沒有那么明顯了。
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量獭?/P>
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

在這項測試中,從單卡到雙卡,AMD CF技術(shù)效率較高,甚至達到95%,以至于在性能方面可以領(lǐng)先兩塊GTX 580組成的雙卡SLI系統(tǒng),但在三路甚至四路并聯(lián)測試中,AMD HD6970顯卡則略顯疲軟。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark。

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》中,AMD HD6970顯卡大發(fā)神威,從單卡到四卡成績?nèi)骖I(lǐng)先,單卡到雙卡性能提升甚至超過100%,三路和四路SLI/CF系統(tǒng)提升也非常顯著。
《Lost Planet2》是一款具有光榮傳統(tǒng)的游戲大作,在DX10時代就以率先支持DX10技術(shù)而著稱,在DX11時代已然延續(xù)了對技術(shù)快速提供支持的風(fēng)格,率先利用了DX11及曲面細分效果,使得游戲畫面再次獲得提升。
《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰(zhàn)。

《失落星球2》對多卡并聯(lián)技術(shù)的支持并不是很到位,從單卡到雙卡還能看到有明顯提升,不過到了三卡和四卡測試時,就會出現(xiàn)成績下降,僅從提升幅度來說HD6970依然表現(xiàn)良好。
Crysis(孤島危機)無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎。

與之前的一些測試項目相同,《Crysis》同樣對多卡系統(tǒng)支持不夠好,可以看到即便搭建四卡SLI/CF系統(tǒng)后,也沒比單卡強到哪去。
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

《孤島驚魂2》同樣對SLI和CF技術(shù)不夠敏感,在這個項目中AMD和NVIDIA都沒有從SLI/CF技術(shù)中受益,反而在組建多顯卡并聯(lián)系統(tǒng)后測試成績還有下降趨勢。
《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過著平靜的生活,幫人擦鞋、賣報紙,而路邊偶爾會出現(xiàn)黑幫份子。
畫面設(shè)置:這是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戲,但依然使用了DX9C引擎,因此畫面本身并不出彩,但大量的爆炸、煙霧、破碎、衣料等物理效果還是很不錯的。
測試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開PhysX和High兩種模式進行測試。


在關(guān)閉PhysX的情況下,游戲中依然有一些物理效果通過CPU演算,所以這款游戲?qū)PU也是有一定要求的。開啟GPU PhysX之后,人物衣物的擺動自然流暢,物品碰撞和破壞效果趨于真實,這就是PhysX技術(shù)所帶來的,更為真實更為強大的物理運行效能。
但開關(guān)PhysX對于整個游戲的性能有著十分明顯的影響,不支持PhysX加速的HD6970幀速直接降到10幀每秒,完全無法流暢運行。而關(guān)閉PhysX加速后,無論HD6970還是GTX580性能均有數(shù)倍提升,但SLI/CF效能卻沒體現(xiàn)出來。
PC版《街頭霸王IV》對應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。
測試方法:測試時使用游戲自帶Benchmark。

在最后這項游戲測試中,SLI/CF同樣沒顯出價值所在,不僅雙卡性能和單卡性能基本持平,甚至在多塊顯卡并聯(lián)時還會有性能下降的情況發(fā)生。
首先,通過一系列測試可以看到,在AMD最新出品的990FX芯片組主板上,HD6970顯卡雙路CF性能提升比率比GTX580雙路SLI高,但由于GTX580單卡性能更好一些,所以我們會看到盡管用它組建雙路SLI效率較低,卻也能在大多數(shù)游戲中取得更高幀速。
而NVIDIA則在多卡并聯(lián)方面更有優(yōu)勢,在三卡和四卡測試中,4路SLI成績提升幅度遠高于HD6970四路CF,實際性能也能做到領(lǐng)先,是發(fā)燒級玩家的好選擇。
當(dāng)然,也有不少游戲?qū)Χ嗫ㄏ到y(tǒng)支持還不夠好,SLI/CF在其中并沒有發(fā)揮出應(yīng)有的性能,這不僅跟游戲開發(fā)商有關(guān),也會受驅(qū)動程序影響,隨著驅(qū)動的完善,這一情況會逐漸得到改觀。
從測試成績來看,單卡升級為雙卡并聯(lián)系統(tǒng)時所獲得的收益最高,在某些測試項目中甚至可以獲得100%左右性能提升,再往上增加第三塊、第四塊顯卡時意義就不太大了,所以就一般用戶來說,想玩?zhèn)€SLI或CF,最具性價比的方式就是雙卡并聯(lián)系統(tǒng),除非是專業(yè)用戶或發(fā)燒級玩家,否則,三卡和四卡并聯(lián)沒有太大意義?!?
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