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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      新聞    /    正文

      2GB顯存能干啥?滿足你次世代的需求

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月4日 在過(guò)去的十年里,DirectX已經(jīng)穩(wěn)步成為Windows系統(tǒng)上進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)首選API。而每一代DirectX都帶來(lái)對(duì)新的圖形硬件特性的支持,每次版本變更都使游戲畫面邁出驚人的一步。就拿近幾年來(lái)說(shuō),DX10、DX11及相關(guān)顯卡的發(fā)布都不同程度地帶來(lái)了讓人驚訝的游戲畫面,給與玩家非常好的游戲體驗(yàn)。

          尤其是DirectX 10代表了自從可編程Shader出現(xiàn)以來(lái)在3D API方面的最巨大的進(jìn)步。通過(guò)重建,DirectX 10展現(xiàn)出一系列非常亮麗的新特性,包括高度優(yōu)化的運(yùn)行時(shí),強(qiáng)大的Geometry Shader,紋理數(shù)組等等;這些特性將引領(lǐng)PC實(shí)時(shí)三維圖形進(jìn)入一個(gè)全新的世界。特別是2007年Crytek Studios推出的《Crysis》,其驚艷的畫面讓玩家耳目一新。

          而作為DirectX 10的加強(qiáng)版,DirectX 11帶來(lái)了Tessellation(拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù))、Multi-Threading(多線程)、DirectCompute(通用計(jì)算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(紋理壓縮)五個(gè)重要特性,為用戶帶來(lái)更好的視覺(jué)享受。采用DirectX 11特效的游戲更是達(dá)到了畫面的巔峰,顯卡實(shí)時(shí)渲染出來(lái)的人物以及風(fēng)景背景效果足以媲美圖片、CG甚至乎電影。

          與此同時(shí),這些新游戲的要求自然也不低,就拿DirectX 11 Shader model 5.0來(lái)說(shuō),新版本除了擁有4.0版本所具備的頂點(diǎn)著色引擎、像素著色引擎、幾何著色器外,還另外增加了外殼著色器,運(yùn)算著色器和域著色器。同時(shí),畫面中更豐富的紋理細(xì)節(jié),也意味著要占用更多的顯存空間。

          而在3D游戲中不同分辨率和畫質(zhì)設(shè)定所產(chǎn)生的紋理數(shù)據(jù)變化非常大,在使用高分辨率、全屏抗鋸齒、各項(xiàng)高材質(zhì)選項(xiàng)以及HDR的情況下,超大的紋理數(shù)據(jù)會(huì)占用大量的顯存空間,假如紋理數(shù)據(jù)緩存不夠用,將會(huì)重新清空顯存后繼續(xù)加載數(shù)據(jù),或者調(diào)用速度較慢的系統(tǒng)內(nèi)存充當(dāng)顯存,不管如何都會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成很大影響,出現(xiàn)FPS下降甚至畫面停頓的現(xiàn)象。這時(shí)候,顯存的速度和容量對(duì)顯卡性能影響非常大。

          現(xiàn)在市場(chǎng)上的顯卡容量也非常多,512MB、768MB、1GB、1.5GB甚至2GB容量的顯卡都有。那么,顯存到底多少才夠用,越來(lái)越多中低端顯卡,都標(biāo)配1GB容量的顯存,這不禁讓我們心存疑慮,想開(kāi)大分辨率加全屏抗鋸齒,1G顯存還夠用嗎?

      ● 測(cè)試平臺(tái):

          由于我們本次測(cè)試主要為了體現(xiàn)2GB顯存比普通1GB公版強(qiáng)多少,因此采用影馳即將發(fā)布的GTX560 Ti 威五2GB版本顯卡。

      ● 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2

          從顯卡的表現(xiàn)來(lái)看,無(wú)論是1G還是2G顯存的顯卡,都能較為流暢的運(yùn)行《戰(zhàn)地2》,1G顯存能滿足戰(zhàn)地2的胃口了,至于最小幀數(shù)普遍較低是因?yàn)闇y(cè)試過(guò)程中有一出滿屏幕都是爆炸煙霧的場(chǎng)景,造成FPS驟降,其實(shí)在實(shí)際游戲中幾款顯卡都是比較流暢的,不用擔(dān)心。

      ● STONE GIANT

          看得出來(lái),這款Benchmark測(cè)試工具對(duì)顯卡的“壓力”確實(shí)很大,游戲采用了大量DX11特效。

      ● 孤島危機(jī)2

          面對(duì)新一輪的“顯卡危機(jī)”,DX11和高材質(zhì)包讓這游戲更加完整,但隨之而來(lái)是對(duì)顯卡的更高要求。GTX560 Ti 2GB比1GB在1920×1200的分辨率下,游戲流暢度方面有明顯的優(yōu)勢(shì)。

      ● 地鐵2033

          分辨率選至2560X1600,再將抗鋸齒調(diào)至最高等級(jí)的4MSAA,GTX560 Ti 1GB普通版本顯卡非常難受了,在游戲中直接卡死,而2GB顯卡還能夠運(yùn)行。可以說(shuō)《地鐵2033》是一款超前的游戲作品,甚至市售有很少顯卡能夠用最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,但是換個(gè)角度來(lái)說(shuō),也詔示今后游戲和顯卡發(fā)展的方向。

          影馳威五系列顯卡最大的一個(gè)賣點(diǎn)就是支持多屏輸出,多屏對(duì)顯卡的要求很容易理解,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是分辨率成倍增加,對(duì)于顯卡的性能還有顯存的容量的要求自然也會(huì)相對(duì)提高。

          因?yàn)槎嗥聊坏年P(guān)系,本次僅測(cè)試了2560x1600分辨率,如果玩家想要組建三屏的話,1920x1200x3的分辨率就要比2560x1600大70%之多,顯然2GB顯存是必須的。而且在今后游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),無(wú)論從引擎、畫面、紋理等要求,2GB版本的顯卡是不可或缺的,影馳在這方面已經(jīng)領(lǐng)先一步。■

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