無須動腦的游戲盛宴!9月游戲發售預覽
泡泡網顯卡頻道8月27日 世界上有一個很奇妙的概念,叫做無腦游戲,我沒有考究過這個概念的源頭,但肯定是某些玩家去諷刺那些歐美玩家最愛的游戲,對于歐美玩家來說,最喜歡的游戲就是三類:車,槍,球。請記住,這是三個不同的游戲主題,請不要把它們連起來看哦。

從某種角度講,這個定義下的也沒什么大錯,因為這三類游戲確實相對動腦子少一點,主要靠技術和反應來取勝,而且它們都是強調爽快感和流暢感的,玩的時候十分刺激,但玩完之后就是結束了,不會留下更多的東西。而9月即將發售的游戲,就是以這三類游戲為主,可以說就是“車槍球”的盛宴,下面就讓我們分別來看一下。
《狂飆:舊金山》是一款帶有一點靈異風格的競速游戲,游戲的單人劇情就是主角在神情恍惚時的一場幻夢,在幻夢中主角當然擁有著無比強悍的超能力,可以“靈魂附體”到任何人的身上,然后對自己的目標展開追擊,這種模式看上去很有意思,玩家可以利用這種特性創造出有趣的追擊戰術,而且這個系列一直以火爆為賣點,撞車什么的全是小意思,這種獨特模式配以系列的整體風格,相比會迸發出相當狂野的火花。
《F1 2011》一直是主流邊緣的一款競速游戲,游戲的畫面出色,游戲性也不錯,賽道更是做的十分逼真,但玩的人就是不太多,原因也很簡單,因為F1畢竟不是那種隨隨便便從頭跑到尾的游戲,有很多的規則和條條框框需要考慮,雖然在電視上看起來很爽,但開起來就完全不是那么一回事了,此外,F1說白了就是在一條賽道上來來回回的跑圈,一跑就是6、70圈,這必然很帶來很強的重復感,還有那些固定的開法,比如什么地方要走內圈,什么地方要壓路肩等等,是一個相對專業且乏味的步驟,對于那些fans來說很有趣,但對于追求爽快的普通玩家來說,就有太多的可替代游戲了。
如果不是那個令人震驚的預告片,《死亡島》會被打上《求生之路》模仿者的標簽,有了那個預告片之后,大家都已經記住《死亡島》這個名字了,也對它的期望值提高了很多,這顯然是一把雙刃劍,就像蜘蛛俠“能力越大,責任也就越大”的名言一樣,名氣越高期待也會隨之水漲船高,所以現在制作人最愛干的一件事就是:告訴所有的玩家預告片只是預告片,和游戲本身并沒有什么太大的關聯。
如果用一句話定義這個游戲,很簡單,“戰錘無雙”,玩家要扮演一名星際戰士一路披荊斬棘,見到什么就做掉什么,不管面對的是獸人、神靈族還是混沌星際戰士,總是一路殺過去就好了,《戰錘40K》龐大的背景給游戲足夠的空間去創造一段故事,這也是戰錘系列一直經久不衰的原因,背景宏大,有足夠的故事和人物可以去設定和創造。
游戲的主機版本已經放出,從評分和玩家反饋來看,游戲幾乎失去了原有的一切,新的元素也沒有很好的融合進來,各方面都表現的比較粗糙,很多設定也給玩家添了麻煩,可以說是一款令人失望的作品,PC版雖然還沒有推出,但這么點時間也不會對游戲性產生什么根本的改變,各位可以玩玩圖個樂,但期待什么的還是算了吧。
作為每年必出的作品,《FIFA》一直會在這個時候和廣大玩家見面,它和實況的斗爭已經進行了10多年了,其實兩個系列都在彼此借鑒,彼此融合,很多原來《FIFA》占優的地方已經換成了《實況》占優,反之也是已然,但從現在全平臺的總局勢來看,《FIFA》已經在主機平臺壓制住了實況,而在PC平臺由于《FIFA》這幾年總是滯后一代。
下個月也有一些需要動腦子的游戲上市,其中最值得一玩的作品當屬另類恐怖游戲《盧修斯》了,玩家要扮演一名惡魔小孩殺死家中的全部人,不知道各位有沒有玩過多年前的一款個性游戲《整蠱鄰居》,玩家要設計各式各樣的機關去暗算那個倒霉鄰居,本作也游戲模式上也是一樣,雖然主人公盧修斯是個惡魔,但他依然還是一個小孩,不可能面對面的和大人對砍,玩家需要設定各式各樣的陷阱以及用微妙的精神控制法去殺死人類,但從放出的介紹來看,游戲應該還是蠻有趣的。■
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