1/2/4/6/8核PK!8核有啥用測試告訴你
泡泡網CPU頻道11月3日 近年來CPU的主頻沒見增長,而核心數量卻呈井噴式的迅速膨脹,從單核到雙核、然后四核、六核,隨著AMD推土機的發(fā)布及上市,民用級8核心處理器已經開始逐漸走向普及了。
CPU性能早已經不是被頻率主宰了,但現在是否會被核心數量主宰呢?請看我們接下來所做的簡單評測。
測試平臺:
● 測試預想
一、跑分軟件可以較好利用多核心的優(yōu)勢。
二、基于DX9 API的游戲無法利用更多核心數量,支持DX10的游戲對多線程處理的性能提升較為明顯,DX11的游戲可以更好的利用多核心CPU。
當然以上只是通過以往經驗的推理,具體會怎么樣請各位熱心網友往下看。
AMD在Bulldozer架構上棄用了之前傳統多核心處理器的設計,單一物理核心不再由一個整數(Integer)單元和一個浮點(Floating Point)單元組成,而大膽的采用了模塊化設計。Bulldozer架構的每個模塊內包含有2個配備有獨立調度器(Scheduler)的整數單元和1個共享的彈性浮點單元(Flex Floating Point)。因此,Bulldozer架構中的每個模塊就具有了同時執(zhí)行兩路線程的能力。
AMD允許只打開一個模塊中的一個整數處理器和一個浮點浮點處理器,從而形成一個傳統的核心。但是,卻不能存在3核、5核之類的奇數核心數量。
單模塊單核心
單模塊雙核心
2模塊4核心
3模塊6核心
4模塊8核心
Fritz Chess Benchmark是國際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學計算,所有經常被網友用來測試電腦的科學運算能力,他通過模擬電腦思考國際象棋的算法通過測量部分測試電腦成績。
我們從性能圖表上可以看出,隨著核心數量的增加,每秒步數也直線提升,這項測試和小編開始的預想很吻合。
CineBench也是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最新的是R11.5版。支持Windows XP和Vista的X86/X64系統,以及PowerPC和Intel架構Mac平臺,最高支持16個處理器核心。CineBench使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。Maxon公司表示,相對于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系統的最后一點潛能,準確體現系統性能指標。
測試包括兩項,分別針對處理器和顯卡的性能指標。第一項測試純粹使用CPU渲染一張高精度的3D場景畫面,在單處理器單線程下只運行一次,如果系統有多個處理器核心或支持多線程,則第一次只使用一個線程,第二次運行使用全部處理器核心和線程。第二項測試則針對顯卡的OpenGL性能。
CINEBENCH再次印證了小編的預測,性能也是直線上升。當然,這只是支持多線程計算的軟件的理論分值。
WinRAR采用獨創(chuàng)的壓縮算法。這使得該軟件比其他同類PC壓縮工具擁有更高的壓縮率,尤其是可執(zhí)行文件、對象鏈接庫、大型文本文件等。RAR在DOS時代就一直具備這種優(yōu)勢,經過多次試驗證明,WinRAR的RAR格式一般要比WinZIP的ZIP格式高出10%到30%的壓縮率,尤其是它還提供了可選擇的、針對多媒體數據的壓縮算法。
WINRAR解壓測試中,多核帶來的性能提升不如之前的測試項目明顯,但是也是提高了非常多,尤其是雙核變成四核之后,性能提升立竿見影。
3DMark Vantage已于2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統游戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista SP1操作系統下。它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目、六個特性測試項目。
3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發(fā)展趨勢,3DMark 11也不容錯過。
為了充分體系顯出CPU對3D性能的影響,我們使用E級進行測試。
從圖中我們發(fā)現在VANTAGE中,單核升級為雙核和雙核升級到四核性能提升較為明顯,尤其是雙核升四核的時候。總的來說,隨著核心數量的增加得分還是有較為明顯的提升的。
3DMARK 11中,由于顯卡成為瓶頸,CPU核心數量的提升并沒有體現出太大的優(yōu)勢,可見當使用中端顯卡的時候,沒有必要使用太多核心的CPU
游戲中為了降低顯卡對系統的影響,我們使用均使用1024*768分辨率、特效最低、關閉抗鋸齒及異性過濾。
《街霸4》是經典對戰(zhàn)格斗游戲《街霸》系列最新作,承襲系列作傳統2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現原作獨特的2D繪圖風格。游戲以風靡全球的2代為基礎,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春麗(Chun-LI)與達西姆(Dhalsim)等人都會再次登場。
測試中我們發(fā)現,單核提升到雙核后有一定的性能升幅,但是再隨著核心數量的提升性能不僅沒有提升,反而出現了下降。
《鷹擊長空》本作將基于次世代平臺并致力于革新傳統的空戰(zhàn)概念。玩家可在游戲中駕駛60架著名戰(zhàn)機。每一架戰(zhàn)機的駕駛艙都被真實重現,以確保戰(zhàn)機所有的功能都與現實中相同。
《鷹擊長空》由于是DX10的游戲,因此對多核的優(yōu)化比較好,從單核到六核有明顯的性能提升。八核的時候性能不及六核。
DX11游戲《塵埃2》游戲下,隨著核心數量的上升性能也繼續(xù)提升,雖然提升的不是太多,但沒有出現性能下降的現象。
● 測試總結
由于DX9C游戲對多核處理器優(yōu)化不好,導致性能不隨核心數量增加而上升。性能下降,有可能是由于核心數量增加會導致自動超頻幅度下降,也有可能是多核心爭奪共享緩存所致,具體是什么原因造成,小編將在以后的文章給大家作出具體解釋。DX10與DX11游戲對多核處理器支持較好,尤其是DX11可以支持8核心以上的線程同時運算。
CPU核心數量的提升對游戲性能影響不是很大,現在的游戲,四核心就已經足以應付了,再多的核心只能說是浪費,與其在多核CPU上花大價錢,不如升級顯卡來得實在。■<
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