《戰地3》盜版無法阻止游戲前進腳步
泡泡網網絡游戲頻道10月29日 現在游戲界有一種說法,現在PC游戲的風頭完全被主機平臺的蓋過去,是因為民間高手太多,新游戲剛發布不到24小時就被人破解了,有些甚至正版還沒上線,破解版已經傳遍整個網絡了。對游戲廠商來說,這無疑損失過大,因此開發PC游戲的熱情就被慢慢磨掉了。
早前EA宣布,《戰地3》憑借300萬的預訂數量,成為了他們有史以來最成功第一人稱游戲。不過,在此背后EA還需要承擔一筆巨大的損失。從著名國外BT下載站海盜灣提供的數據來看,在10月25日前《戰地3》的破解版就已經放出,而且下載次數超過了25000次。按照一套游戲60美元來算(實際上是59.99美元),EA至少損失了150萬美元,而且這還沒計算從其它途徑獲得的破解版游戲數量,如果真要計算EA損失更為嚴重。但是我們不要忘記,單單是訂購的數量,EA在《戰地3》的收入就達到了1.8億美元,相比之下因為盜版而損失的并不厲害。
從這里我們可以看出,如果游戲真的深受歡迎,那么即使是盜版也無法阻止其前進的道路。同樣以《戰地3》為例,其畫面渲染真實,戰場氣氛緊張刺激,再加上超大范圍的對戰地圖,深得第一人稱射擊游戲玩家的喜愛,因而創下300萬套預訂的記錄。反觀不少PC游戲廠商,自身制作的游戲質量并不讓人滿意,卻打著各種旗號銷售高價產品,如果銷量不好,就稱“盜版太多,影響前景”,卻不知道反思為何玩家不愿意購買正版游戲,這樣長久下去只會讓自己的名氣越來越差,游戲水準也得不到很大的提高,最終自然是“長江后浪推前浪,前浪拍死沙灘上”了。
我們不鼓勵玩家下載盜版游戲,畢竟其存在的確會影響游戲廠商的研發熱情。但是如果廠商以“盜版大多”作為理由,企圖掩飾自己的游戲因為質量不佳造成銷量不好,那么最終的結果只會是逐步沒落。我們希望游戲廠商看到,玩家之所以不想買正版,是因為他們認為產品不值這個價錢。如果有優質的游戲,廣大的玩家同樣會花錢購買,不管是主機游戲還是PC游戲,因此在“大喊打擊盜版”前,不妨先想想自己銷量不好的原因真的就只因為盜版嗎?(轉自超能網)■
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