誰才是終極顯卡殺手?九款熱門游戲PK
泡泡網顯卡頻道11月3日 人們常常用“硬件殺手”來形容一款對電腦配置要求很高的游戲。可以說顯卡最大的價值就體現在3D游戲上,購買獨立顯卡的人主要都是為了滿足游戲需求。每當有新作、大作推出之時,玩家不可回避的一個問題就是:我的顯卡能否跑的動?那么如今的游戲到底有多變態呢?
這次評測的主角不是顯卡,而是游戲。這次共選出九款較新的主流游戲,來對比他們之間的執行性能,看看到底誰才是“殺手之王”!
游戲名稱:戰地3
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2011年10月
圖形接口:DirectX 11
推薦顯卡:GTX560Ti/HD6950
游戲介紹:《戰地3》由EA旗下的DICE工作室制作,是著名戰地系列游戲的最新正統續作。本作采用了“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。游戲使用了包括曲面細分、環境光遮蔽、延遲渲染等各種DX11特性,使得游戲畫面效果異常出色,同時NVIDIA表示“將有80%的玩家的硬件配置無法享受最高畫質。”可見其對顯卡要求之高。
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試玩截圖:難以言表的震撼 戰地3中文版爽快體驗
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游戲名稱:狂怒
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2011年10月
圖形接口:OpenGL
推薦顯卡:GeForce 9800/HD5500
游戲介紹:《狂怒》是id Software基于其下一代3D引擎id Tech 5開發的第一款游戲,與目前井噴式發展的DX 10\\11游戲不同,《狂怒》依然采用了OpenGL,以便在不同系統下獲得高水準畫面,并且保證游戲流暢度。由于游戲采用了Mega虛擬紋理技術,可以由近及遠對紋理貼圖進行分頁管理,最大程度保留景物紋理細節,這一設計讓《狂怒》的畫面表現獲得了IGN評分中極少出現的10分,成為史上畫面最好的游戲之一。
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游戲名稱:孤島危機2
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2011年3月
圖形接口:DirectX11
推薦顯卡:GTX560Ti/HD6950
游戲介紹:《孤島危機2》是《孤島危機》的正統續作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。大量曲面細分、環境光、材質等DX11技術被使用,游戲畫面效果自然絢爛無比,與此同時帶來的也是對顯卡最嚴苛的考驗。
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游戲名稱:地鐵2033
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2010年4月
圖形接口:DirectX11
推薦顯卡:GTX275/HD4890
游戲介紹:2010年上半年,烏克蘭4A游戲工作室就發布了一款描述人類劫后余生的重量級游戲大作——《地鐵2033》。之所以說這款游戲是一款重量級游戲大作當然有一定的原因,該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。這款游戲的核心制作人員來自原潛行者的制作團隊,引擎也是由X-Ray Enigine改進而來,并加入了眾多DX11特效,特效使用數量也令人嘆為觀止,相比于堆砌的眾多華麗特效來說,其畫面表現并不令人十分滿意,但是對顯卡的要求卻不是一般的變態,被譽為孤島危機之后的最強顯卡殺手。
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游戲名稱:異形大戰鐵血戰士
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2010年2月
圖形接口:DirextX11
推薦顯卡:GeForce 8800/HD2900
游戲介紹:《異形大戰鐵血戰士》是首批支持DX11的游戲之一,由英國開發組Rebellion開發。游戲描述了在BG - 386星球上人類殖民者的故事。發現一個神秘的金字塔悄無聲息的釋放危險的外星生物。游戲分為三個陣營,單人部分你可以扮演海軍陸戰隊士兵(Marine)、鐵血戰士(Predator)和異形(Alien)。三個種族之間各懷鬼胎。(美版新龍門客棧?) 游戲還支持三個陣營的線上多人聯機游戲,在互聯網上你可以狩獵對方玩家,在整個星球上為了自己種族殊死搏斗并穿過幽閉恐怖區域。 游戲采用DX11技術制作,支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術,游戲畫面效果相當出色。
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游戲名稱:潛行者:普利皮亞季的召喚
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:2009年10月
圖形接口:DirectX11
推薦顯卡:GTX260/HD4870
游戲介紹:和前輩切爾諾貝利的陰影作為DX10先鋒一樣,本作是最早支持DX11并放出測試工具的游戲,2010年下半年到來之前,DX11游戲的數量都只有寥寥6、7個,這還包括了技術演示Demo在內,因此本作作為游戲性、畫面、技術含量并存的作品,曾經一段時間內相當受關注。游戲畫質方面,該游戲主要使用了三種DX11技術,分別是基于計算著色器(CS)的高清環境光遮蔽(HDAO)、細分曲面(Tessellation)、接觸硬化陰影,測試工具中全部都有涉及。根據渲染器(Renderer)選擇不同,測試工具會運行在不同模式下,其中增強型全動態光照(Enchanced full dynamic lighting)代表DX11,此外還有低級別的靜態光照、物體動態光照、全動態光照,DX9.0c、DX10、DX10.1級別的顯卡可以有選擇地運行。
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游戲名稱:塵埃3
游戲類型:賽車競速
發行日期:2011年5月
圖形接口:DirectX11
推薦顯卡:Geforce 500/HD6000
游戲介紹:《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果.游戲將包含冰雪場景、動態天氣、YouTube上傳、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。在全新的生涯模式,強調了團隊合作的元素,玩家可以以專業賽車手的身份開始新的生涯模式參加充滿挑戰性的越野賽道。除了傳統的拉力賽以外,游戲還提供挑戰賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現代和經典賽車,所有的賽車模型會比以往的作品更加細致。《塵埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡羅到非洲平原的超過100條賽道。屆時將會讓玩家體驗到一款全新的賽車盛宴。雖然這款塵埃3和FPS類型的游戲相比對硬件要求并不算變態,但是作為賽車類游戲中畫面最出色的代表作,本次測試中仍將其加入。
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游戲名稱:失落的星球2
游戲類型:第三人稱射擊
發行日期:2010年8月
圖形接口:DirectX11
推薦顯卡:GeForce 9800/HD4800
游戲介紹:CAPCOM早年在XBOX 360上首發大作《失落星球》給眾多游戲玩家留下了深刻的印象,稱為XBOX 360初期的射擊游戲力作之一。后來該游戲移植到PC,由于對硬件要求非常高,稱為繼《孤島危機》之后,又一款被冠以“顯卡危機”戲稱的游戲。2010年5月18日,XBOX 360上又首發了《失落星球》的續作《失落星球2》。根據介紹,《失落星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。與前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,使用了DX11技術,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
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游戲名稱:巫師2:國王刺客
游戲類型:角色扮演
發行日期:2011年5月
圖形接口:DirectX9C
推薦顯卡:GeForce 9800/HD4800
游戲介紹:《巫師2:國王刺客》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠于了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機游戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機游戲”兩項榮譽。游戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰士、法師和煉金師的角色。巫師2使用了自主研發的Red引擎,由程序師和美術師共同制作,不管是游戲任務系統、操作手感、物理引擎還是畫面效果多可以滿足各自需求。動畫和風景方面進行了大量后期制作,使用了焦深、色調映射、HDR等眾多特效。
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本次測試使用了NVIDIA GTX 580顯卡,IntelX58平臺,處理器為六核心的i7-980X。存儲系統為4GBx2內存+240GB固態硬盤。具體配置如下:

測試共使采用了兩中分辨率:2560x1600和1920x1080,畫面所有設置均采用游戲內可以達到的最高設置,抗鋸齒方面除了《狂怒》之外均采用4xMSAA,而狂怒則手動設置為32AA,貼圖材質大小16K。
測試成績匯總如下:
測試結果出現,《地鐵2033》則穩坐硬件殺手第一把交椅。出乎意料的,幀數第二低的游戲是DX9C的角色扮演游戲《巫師2:國王刺客》。這兩款游戲中,當今性能最強的單核心顯卡依然無法滿足變態的游戲需求,在高分辨率最高畫質無法流暢進行游戲。除了以上兩款游戲之外,《孤島危機2》和《異形大戰鐵血戰士》則在2560x1600的超高分辨率下達不到30幀,相對來說也很吃顯卡,而且這兩款游戲的畫面評價也是相當高的。其他游戲在GTX580單卡的支持下,2560x1600分辨率也無太大壓力。
《地鐵2033》由于堆砌了太多特效而導致顯卡疲憊不堪,難以應付,然而實際游戲畫面并沒有給人以高出其他游戲的感覺。盡管《巫師2》榮登顯卡殺手的亞軍寶座,但是平心而論,這款DX9C游戲的畫面效果并不能說是一流的,在光影、材質等眾多方面都與DX11游戲有著不小的差距,其性能表現很差的主要原因是開啟了超級取樣反鋸齒技術,實際上,關閉之后對于畫面效果也沒有太大的影響。這次評測中除了巫師2和狂怒之外,清一色都是DX11游戲,而狂怒則是根本沒有使用DirectX的一個特例。
相比之下,DX11游戲的畫面效果則要出色很多,性能表現相比之下也要更高。DX11為我們帶來的并不是少有的特效,很多效果在DX10、DX9中一樣可以實現,但是軟件、硬件實現的過程、方式有著明顯區別,效率差異也很大,DX11帶來的改變就是制作人員更容易的創造出更好的畫面,對于玩家來說,顯卡性能得以更充分的發揮。
不要讓游戲成為純粹為了展示硬件性能的產品
對于玩家來說,盲目堆砌特效或者只注重畫面忽略了游戲性的游戲不能說是好游戲,像《地鐵2033》、《異形大戰鐵血戰士》、《潛行者》、《失落的星球2》之類的早期DX11游戲都不能說是非常好的作品。筆者甚至認為,這樣的游戲今后應該盡量少出現在硬件評測中,因為沒有多少玩家會去玩這樣的游戲,大部分人甚至只是聽說其很吃顯卡,用來測試硬件性能的。而《孤島危機2》《塵埃3》《戰地3》這樣的游戲無論是畫面、游戲性都達到了不錯的水平,對硬件配置要求高也算合理,這樣的游戲才是配稱之為大作好游戲,而不是讓硬件殺手成為低執行效率、毫無游戲性的、花瓶的代名詞。■<
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