無(wú)法阻擋的腳步!AMD入侵三大游戲機(jī)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月30日 在當(dāng)今的三大游戲主機(jī)平臺(tái)當(dāng)中,我們已經(jīng)看到了兩款游戲主機(jī)平臺(tái)選擇了AMD的產(chǎn)品,其中微軟XBOX360主機(jī)采用的GPU更加傾向于性能強(qiáng)勁、規(guī)格前衛(wèi)的GPU產(chǎn)品;而任天堂的Wii則更加傾向于以更低的功耗實(shí)現(xiàn)更好的性能表現(xiàn)。
兩大游戲主機(jī)平臺(tái)雖然對(duì)GPU的性能有著截然不同的需求,但是不可否認(rèn)的是AMD都完美的達(dá)成了兩大廠商對(duì)GPU的需求。這顯然與AMD在桌面圖形市場(chǎng)上的出色表現(xiàn)有著不可分割的因素,縱觀近幾年AMD在桌面圖形市場(chǎng)上的表現(xiàn),顯然已經(jīng)開(kāi)始逐步讓NVIDIA走向了被動(dòng)的局面。而兩大游戲廠商的加盟,更是讓AMD在桌面圖形市場(chǎng)上有了更廣闊的發(fā)展空間。
2005年11月22日,微軟推出了XBOX360游戲機(jī),這臺(tái)“潘多拉的魔盒”實(shí)在充滿(mǎn)了誘惑。次世代戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕已由XBOX率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶(hù),在歐美占天時(shí)地利。XBOX360使用由AMD設(shè)計(jì)的專(zhuān)用圖形單元,它工作在500MHz的頻率上,擁有48條統(tǒng)一著色器和10M嵌入式內(nèi)存。XBOX360讓AMD設(shè)計(jì)顯示核心的目的在于推出一款性能更強(qiáng)、規(guī)格更先進(jìn)的顯示核心,從而將XBOX360游戲主機(jī)的畫(huà)面效果提升一個(gè)等級(jí)。
微軟向AMD提出十分苛刻的設(shè)計(jì)目標(biāo),但對(duì)GPU提出了一個(gè)寬泛的要求。他們特別關(guān)心內(nèi)存帶寬和系統(tǒng)整體效能。微軟希望圖形單元的設(shè)計(jì)能很好的發(fā)揮CPU多核心多線(xiàn)程的優(yōu)勢(shì),而且其設(shè)計(jì)必須要有能讓游戲開(kāi)發(fā)者容易熟悉和易于掌握的架構(gòu)。
這迫使AMD不能再用對(duì)PC顯卡市場(chǎng)那套來(lái)對(duì)付游戲機(jī)。AMD必須首先考慮到它是專(zhuān)為游戲機(jī)設(shè)計(jì)的,微軟和AMD一起進(jìn)行GPU的架構(gòu)設(shè)計(jì),微軟制訂目標(biāo),AMD則來(lái)實(shí)現(xiàn)它們。例如統(tǒng)一著色器和智能內(nèi)存,Xenos就是這樣產(chǎn)生的。

Xenos芯片的最大特色就是像素渲染管線(xiàn)和頂點(diǎn)處理單元合二為一的架構(gòu),PS和VS將使用同一套指令集驅(qū)動(dòng),這就是所謂的“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,是微軟DirectX10最明顯的變化。
而也正是在微軟與AMD的合作當(dāng)中,如今DX11當(dāng)中鼎鼎大名的Tessellation也正式提出。專(zhuān)為XBOX360設(shè)計(jì)的圖形芯片Xenos當(dāng)中,經(jīng)過(guò)改進(jìn)的N-Patch/TruForm技術(shù)重出江湖,這就是Tessellation,直譯為“鑲嵌”意譯為“細(xì)分曲面”。

此次微軟和AMD吸取了教訓(xùn),Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對(duì)所有模型強(qiáng)制進(jìn)行曲面細(xì)分化,而是按照不同游戲中特定模型的需求有針對(duì)性的處理。因此以往的BUG不復(fù)存在了,但需要游戲本身提供支持才能生效。

通過(guò)支持Tessellation技術(shù)的XBOX360游戲來(lái)看,細(xì)分曲面技術(shù)讓模型細(xì)節(jié)變得極為豐富,事實(shí)上這些游戲?qū)iT(mén)挑選了一些動(dòng)物模型讓Tessellation處理——這顯然是它的拿手絕活!
除了大幅提升模型細(xì)節(jié)和畫(huà)質(zhì)外,Tessellation最吸引程序員的地方就是:他們無(wú)需手動(dòng)設(shè)計(jì)上百萬(wàn)個(gè)三角形的復(fù)雜模型,只需簡(jiǎn)單勾繪一個(gè)輪廓,剩下的就可以交給Tessellation技術(shù)自動(dòng)拆嵌,大大提高開(kāi)發(fā)效率;而且簡(jiǎn)單的模型在GPU處理時(shí)也能大幅節(jié)約顯存開(kāi)銷(xiāo),同時(shí)大幅提升渲染速度!
任天堂在2006年11月6日發(fā)布的Wii游戲機(jī),雖然也加入了次世代游戲機(jī)的戰(zhàn)役,但是游戲機(jī)的性能和XBOX360及PS3相差實(shí)在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫(huà)面能達(dá)到前兩者的水準(zhǔn)。不過(guò)與微軟的XBOX360不同,任天堂的Wii游戲機(jī)并非主打游戲畫(huà)面的牌,畢竟在面對(duì)微軟以及SONY兩大巨頭的面前,開(kāi)辟一條另類(lèi)的路線(xiàn)才是能夠獲得出奇制勝的法寶。

任天堂Wii的成本是三個(gè)之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優(yōu)勢(shì)在于它獨(dú)特的動(dòng)作感應(yīng)控制器,Wii能識(shí)別出玩家做出的動(dòng)作,它將創(chuàng)造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它采用了一個(gè)運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制器,用無(wú)線(xiàn)藍(lán)牙與主機(jī)直接相連。這款新手柄突出“仿真體驗(yàn)”,通過(guò)放置在顯示設(shè)備中的感應(yīng)器,感知玩家的手臂運(yùn)動(dòng)。

Wii的設(shè)計(jì)理念是安靜、小巧和便宜,因此硬件規(guī)格與Xbox360/PS3不在一個(gè)檔次,但任天堂堅(jiān)決強(qiáng)調(diào)新穎而又純樸的游戲感覺(jué)比一味的提高游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力重要的多,所以新潮時(shí)尚的Wii一上市就大受好評(píng),銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了PS3!Wii的這種建議操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都樂(lè)意來(lái)玩這種游戲,有些人認(rèn)為Wii可以用來(lái)健身。

Wii主機(jī)使用了頻率為729MHz的IBM PowerPC "Broadway" CPU,243MHz的AMD "Hollywood" (好萊塢)顯示核心。據(jù)了解,Wii CPU的性能大概相當(dāng)于Althon XP 2500+的水平,而顯示核心的效能約等于AMD當(dāng)年的Radeon X 1600 XT。這樣的硬件配置可以在480P分辨率下打開(kāi)4AA8AF,該平臺(tái)上所有游戲都能達(dá)到60幀。
但Wii圖形芯片制造廠商AMD則表示,在Wii上市初期玩家們看到的Wii顯示性能表現(xiàn)只是冰山一角,Wii Hollywood GPU性能要遠(yuǎn)比我們想象的強(qiáng)大。前AMD消費(fèi)產(chǎn)品部高級(jí)公關(guān)經(jīng)理John Swinimer強(qiáng)調(diào)說(shuō)Wii架構(gòu)產(chǎn)生的圖形效果要遠(yuǎn)比我們所看到的好的多。他說(shuō):“我認(rèn)為你們所看到的只是Hollywood為Wii所帶來(lái)效果的冰山一角。”
2011年6月7日,AMD在E3大展上發(fā)表聲明,將為任天堂新發(fā)布的Wii U系統(tǒng)提供支持,開(kāi)辟HD控制臺(tái)游戲娛樂(lè)新方式。定制的AMD Radeon HD GPU融合了AMD圖形處理技術(shù)解決方案的多項(xiàng)非常好的特性:高清晰度圖形支持;豐富的多媒體加速和錄音重放技術(shù);以及多樣化的播放支持。作為行業(yè)領(lǐng)跑者,AMD已為游戲控制臺(tái)市場(chǎng)提供了超過(guò)10年的專(zhuān)業(yè)支持。
“我們非常重視與AMD設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的親密合作。AMD定制圖形處理器為我們提供了世界優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)圖形技術(shù),將為我們的播放技術(shù)革新提供有力支持,實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)。” 任天堂綜合研究發(fā)展部高級(jí)總監(jiān)Genyo Takeda說(shuō)。

“AMD同樣為即將到來(lái)的針對(duì)Wii U控制臺(tái)的全新HD娛樂(lè)體驗(yàn)計(jì)劃感到興奮不已,”AMD硅工程公司副總裁David Wang指出,“能夠提供我們的高端HD多媒體圖形引擎助力任天堂游戲控制臺(tái)的全新娛樂(lè)功能,我們感到非常高興。任天堂公司是我們非常珍視的合作伙伴,我們非常期待2012年的項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)刻。”
AMD定制圖形技術(shù)將幫助新的任天堂系統(tǒng)為全球客戶(hù)提供精彩的擬真游戲播放與互動(dòng)體驗(yàn)。AMD定制圖形處理器擁有先進(jìn)而豐富的圖形處理內(nèi)核,使全新的控制臺(tái)因?yàn)榫邆淝靶l(wèi)的圖形功能而閃耀光芒。
去年NVIDIA終于放棄了“飛線(xiàn)式”HDMI音頻輸出,在最新顯卡核心中,整合了專(zhuān)門(mén)音頻模塊為HDMI輸出聲音信號(hào)。其實(shí)這一功能早在多年前的HD2000時(shí)代AMD全線(xiàn)顯卡都已經(jīng)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在還有什么誘惑力嗎?

PowerDVD 9支持AMD音頻源碼輸出
多年時(shí)間、四代產(chǎn)品過(guò)去了,用戶(hù)對(duì)HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時(shí)俱進(jìn)對(duì)內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級(jí),如今HD6000全線(xiàn)顯卡都能夠通過(guò)HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

這是第一款能做到這一點(diǎn)的顯卡,該功能令一些專(zhuān)用的HDMI聲卡無(wú)地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價(jià)都在千元以上,而現(xiàn)在,用戶(hù)只要隨便購(gòu)買(mǎi)一款HD6000系列顯卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow來(lái)為AV功放輸出未經(jīng)壓縮的次世代音頻源碼,獲得非常好的的音頻效果。


上圖為網(wǎng)友使用AMD顯卡成功點(diǎn)亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD圖標(biāo)的實(shí)拍照片,看來(lái)AMD的次世代音頻源碼輸出絕不是吹出來(lái)的!但據(jù)網(wǎng)友反饋兼容性還是有待提高,和部分片源還是有些問(wèn)題,畢竟是業(yè)界第一次使用廉價(jià)的顯卡來(lái)輸出音軌,希望在未來(lái)的驅(qū)動(dòng)當(dāng)中可以?xún)?yōu)化、做得更完美!
HD5000系列的標(biāo)準(zhǔn)接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個(gè)DL-DVI占據(jù)了4個(gè)顯示通道,DP和HDMI各一個(gè),這樣就把Eyefinity的6個(gè)通道都用完了。
而HD6000的標(biāo)準(zhǔn)接口配置則是一個(gè)Dual-Link DVI、一個(gè)Single-Link DVI、HDMI、兩個(gè)Mini-DP。外觀上是把一個(gè)普通DP替換成了兩個(gè)Mini-DP,實(shí)際上是從原來(lái)的DL-DVI中拆分出來(lái)了一個(gè)顯示通道,多做了一路DP輸出。
這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類(lèi)型的數(shù)字顯示設(shè)備而不需要轉(zhuǎn)接,另外HD6000的所有六個(gè)顯示通道都可以直接輸出,而不需要購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用的6-DP特殊版顯卡。

公版HD6000就能支持六路輸出
這個(gè)功能是利用了DP 1.2標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中的多流傳輸技術(shù),通過(guò)專(zhuān)用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來(lái)的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見(jiàn)的接口都可以兼容。如此一來(lái),Eyefinity技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難度還有兼容性將大大增強(qiáng)。
● 《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

● 《叛逆連隊(duì)2》

● 《街霸4》

我們測(cè)試過(guò)的眾多游戲?qū)θ恋闹С侄挤浅:茫挥薪职?有點(diǎn)問(wèn)題,街霸4雖然能支持超寬分辨率,但它的縱橫比其實(shí)是固定的,當(dāng)橫向尺寸固定擴(kuò)充三倍之后,縱向尺寸就會(huì)相應(yīng)裁剪,由此導(dǎo)致實(shí)際顯示的畫(huà)面不但沒(méi)有增多反而減少了。
而其他所有的游戲,兩邊顯示器所顯示的畫(huà)面,完全就是單顯示器看不到的景色,超寬的視角對(duì)于任何類(lèi)型的游戲都能起到很好的輔助作用。
不得不承認(rèn),NVIDIA是一家很有遠(yuǎn)見(jiàn)的公司,一年多前就研發(fā)成功的3D Vision立體顯示技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成為整個(gè)IT業(yè)界的發(fā)展趨勢(shì)。而AMD的3D立體顯示技術(shù)才剛剛開(kāi)始得到采用。

首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實(shí)現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實(shí)現(xiàn)3D輸出的話(huà),就需要高帶寬的HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)的支持,現(xiàn)在HD6000率先做到了。

顯示設(shè)備方面的支持也不是問(wèn)題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持AMD顯卡。

當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導(dǎo)開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn),因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動(dòng)供應(yīng)商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對(duì)于3D顯示設(shè)備以及3D眼鏡也都是來(lái)者不拒。

開(kāi)放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經(jīng)有不少筆記本和一體機(jī)采用了基于AMD顯卡的3D顯示解決方案,但開(kāi)放式的標(biāo)準(zhǔn)比較多,如果并非OEM集成式方案的話(huà),安裝操作就較為復(fù)雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領(lǐng)域并沒(méi)有什么作為,知名度遠(yuǎn)不如NVIDIA的3D Vision。

目前AMD的3D顯示技術(shù),無(wú)論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無(wú)論是對(duì)于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍(lán)光硬解碼,可以說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)成熟了。
CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣(mài)點(diǎn),它能夠?qū)PU龐大的運(yùn)算能力釋放出來(lái),對(duì)非3D游戲應(yīng)用軟件進(jìn)行加速,實(shí)現(xiàn)比純CPU運(yùn)算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類(lèi)的軟件,但最主要的應(yīng)用還是集中在視頻編輯和轉(zhuǎn)碼方面。
AMD方面與之相對(duì)應(yīng)的技術(shù)叫做Stream,Stream相關(guān)軟件的數(shù)量雖然與CUDA有一定的差距,但近年來(lái)AMD也投入了很高的重視,與眾多知名的軟件開(kāi)發(fā)商展開(kāi)了密切合作,盡快的加入對(duì)Radeon顯卡的優(yōu)化支持,讓A卡用戶(hù)也能體會(huì)到GPU加速所帶來(lái)的快感。


目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線(xiàn)、MediaShow照片人臉識(shí)別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,都可以支持使用A卡進(jìn)行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專(zhuān)利,現(xiàn)在A卡用戶(hù)也能達(dá)到相同的效果了。


此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉(zhuǎn)碼軟件輸出視頻源數(shù)據(jù),這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時(shí),顯著提升視頻轉(zhuǎn)碼速度。而以往在視頻轉(zhuǎn)換時(shí),視頻解碼的任務(wù)要么是CPU運(yùn)算,要么是GPU的流處理器部分運(yùn)算,占用率都比較高。
NVIDIA的物理技術(shù)PhysX收購(gòu)自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應(yīng)用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執(zhí)行,但是Havok已經(jīng)被Intel收歸麾下,GPU加速技術(shù)被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費(fèi)開(kāi)源的大型實(shí)時(shí)物理引擎Bullet Physics。

日前,AMD已經(jīng)正式公布了與Trinigy的合作進(jìn)度,并且攜手開(kāi)發(fā)了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過(guò)公布的視頻和截圖來(lái)看,無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱(chēng)一流。

此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個(gè)機(jī)甲戰(zhàn)士在大城市中來(lái)回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當(dāng)流暢。

這款物理演示Demo是通過(guò)大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開(kāi)發(fā)了免費(fèi)的插件,使得程序員可以在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,較快的開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的圖像引擎。開(kāi)源的魅力就在于此,相信未來(lái)會(huì)有更多基于A卡的物理加速演示出現(xiàn)在大家面前。■<
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