裝機寶典 百項數據測CPU顯卡如何搭配
泡泡網顯卡頻道3月8日 在預算有限的情況下,如何DIY出一套配置最優的電腦,這是令每一位玩家都頭疼的問題,但這也是DIY的魅力所在,不論高端、個性還是性價比,只有DIY才能滿足大家的需要。
電腦配件有無數種排列組合,這其中又以CPU和顯卡的搭配最傷腦筋,電腦的性能主要取決于CPU和顯卡,玩家自然希望兩者都能選用高端的型號,但往往因為資金有限不得不做出取舍。比如游戲玩家會盡量選用高端顯卡,但又怕中低端的CPU發揮不出性能,因此小編被問最多的就是CPU能否完全發揮出顯卡性能的問題:
類似以上這種某某CPU能否帶動某某顯卡的問題,小編時不時就得耐心解答一次,微博上的言論看似有些道理,但始終沒有權威的數據和理論支撐,只是憑借小編多年來大量硬件評測的經驗所得。
空口無憑,如果有評測文章的話就更有說服力了。為了一勞永逸的解決困擾眾多玩家攢機或升級時的CPU與顯卡搭配問題,小編展開了曠日持久的測試,本文就通過大量的理論分析和數據解析,告訴大家CPU和顯卡該如何搭配!
DIY玩家們獲取資訊的途徑就是看各種評測文章,但媒體或雜志的評測文章都很有針對性,要么就是用一顆優異CPU測不同顯卡間的性能差別(顯卡頻道),要么就是用一塊優異顯卡測不同CPU間的性能差別(CPU頻道)。
● 顯卡頻道:看吧,玩游戲全靠顯卡

不同型號的顯卡,性能自然差距不小,玩家們也明白加幾百塊錢讓顯卡上一個檔次游戲就會更流暢的道理。
● CPU頻道:CPU對游戲性能影響也很大
不管國內還是國外IT網站,在測CPU性能時通常都會加入一些游戲測試,通過他們的測試成績來看,CPU對游戲性能的貢獻非常“巨大”,更換CPU可以讓游戲FPS提升二三十幀,這個幅度有時候可能比更換顯卡更明顯。
● 垂直頻道評測數據的局限性:
不管CPU頻道還是顯卡頻道,這樣統一使用高端測試平臺的方法確實能夠把CPU/顯卡的性能發揮到最大,但卻不符合用戶的實際使用情況——因為很少有人能同時擁有優異的CPU和顯卡,那么主流級CPU搭配主流級顯卡這樣的組合性能又如何呢?還能像媒體評測中的表現那么好嗎?
當然,小編并不是否認CPU頻道和顯卡頻道編輯們辛苦勞動的成果,只是覺得過于高端的測試平臺不夠“親民”,對于大量普通用戶的參考價值可能要大打折扣。

測試平臺動不動3960X,一顆都頂我們一臺電腦了!
為了照顧大多數像小編一樣收入不高、但又喜歡玩電腦、玩游戲的用戶需求,解答一些用戶“某某CPU能否帶動某某顯卡的問題”,小編日思夜想,終于想出了一套比較“完美”的解決方法——把市面上所有顯卡和所有CPU都拿來,各種組合在各種游戲中的性能都測一遍,然后對比一下數據會差多少,不就完了!?
正當小編為自己“天才”想法沾沾自喜之時,卻遭到了周圍同事的嘲諷:“上千種排列組合,你測到猴年馬月去啊?”不過小編的想法還是得到了大家的認可,只是測試項目必須精簡,CPU、顯卡和游戲都必須精挑細選,只選有代表性的,這樣才能簡化測試項目,才能讓評測文章早日發布。
最終我們的測試方案如下:
CPU選用Intel,目前Intel CPU的游戲性能最強,市占率和關注度都最高,Intel的CPU產品線劃分也比較清晰,目前已經完全過渡到了SandyBridge架構,主流級產品分為i3、i5、i7三大系列,低端有奔騰、高端還有LGA2011接口的i7。

選擇了5顆比較有代表性的處理器
顯卡選用NVIDIA,N卡的點名率還是最高的,從低到高產品線分布比較均衡。而A卡目前處于更新換代的時期,產品線拉得太長,舊產品在清倉新產品還沒到貨,想要測全就比較麻煩了。

7款顯卡囊括了市面上熱賣的絕大多數
測試項目,也就是游戲的選擇盡量以熱門的、比較新的、關注度最高的游戲為主。保留了理論測試3DMark11,加入了使命召喚8、孤島危機2、戰地3、蝙蝠俠2、魔獸世界、星際爭霸2,總共7個項目。
乍看之下,我們所測的CPU、顯卡和游戲都不多,但考慮到各種排列組合的話,5顆CPU×7款顯卡×7款游戲=245次,這樣總共就得測245個項目,每一個項目跑10分鐘的話大概就是40個小時,這還不算更換平臺、CPU、顯卡,重裝驅動所用的時間。

不過,花多少時間都是值得的,只要我們的評測有參考價值就行。下面就來看看測試平臺:
此次參測的CPU只有i7-3960X是LGA2011接口,其余均為LGA1155接口。LGA1155平臺我們使用技嘉的Z68-UD7主板。該主板為技嘉Z68系列的旗艦級,能最大限度的發揮出CPU的性能。LGA2011平臺主板的選擇上,我們選擇了同樣是來自技嘉的X79-UD7主板,這塊主板是X79的高端,有著優秀的超頻性能和超強的做工用料,保證了SNB-E核心的CPU在其上能大展身手。
技嘉Z68-UD7和技嘉X79-UD7
顯卡方面,選擇了AIC大廠Inno3D映眾的產品,映眾顯卡做工精良,而且多以NVIDIA公版標準為準,這樣對于N卡來說就更有代表意義了。
Inno3D映眾GTX580和GTX570
冰龍GTX560Ti和GTX560
Inno3D映眾游戲至尊GTX550Ti和GTS450
對于小編來說,枯燥的、重復的測試開始了,但呈現在網友面前的,是我們整理好的很有意思的一些數據。
時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,通過我們與大量實際游戲的對比來看,3DMark11確實能夠代表很多游戲的性能表現,成績相對比較公正,很有參考價值。


3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。

這張數據圖包括了5x7=35個數據,以折線圖的方式展現出來就很直觀了。
我們來橫向看數據,可以發現低端顯卡即便是搭配了高端CPU,所帶來的性能提升也極其有限,而中高端顯卡搭配中高端CPU的話,性能增益就十分可觀了。
這樣的表現通俗一點就是“門當戶對”的道理:低端CPU搭配高端顯卡,顯卡性能就發揮不出來;高端CPU搭配低端顯卡,性能沒有提升簡直就是浪費。以上這兩種方案就是畸形搭配,只有檔次差不多的CPU和顯卡放一起,才能保證CPU性能沒有浪費,顯卡性能還能發揮個八九不離十。
這是5x7=35個數據的另一種呈現形式,i7-3960X作為目前民用級最強CPU,我們假設他能發揮出所有顯卡100%的性能(本文不談超頻,否則測試就變得更復雜了),然后就可以計算出其它CPU能夠發揮出顯卡百分之幾的性能。
對于GT440這塊入門級顯卡來說,奔騰雙核就能發揮出9成以上的性能;而GTS450和GTX550Ti則需要i3才能有9成性能;GTX560和GTX560Ti一顆i5就能發揮出95%的性能;而GTX570和GTX580 i5雖然也能發揮出9成功力,但配i7顯然更好一些,可達95%。
不過,3DMark畢竟只是一款Benchmark,除了超頻玩家和評測編輯沒有人會天天對著電腦跑分的。接下來我們就看看在實際游戲中各種CPU和顯卡的組合是否也是這樣呢?
《使命召喚8:現代戰爭3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software輔助,三家工作室共同開發,是“現代戰爭”系列的第三部,這已經是使命召喚系列的第八部作品。游戲在前作的基礎上,已經將戰斗地點移到德、法、英以及美國本土,著實上演了一次“第三次世界大戰”,一個瘋子挑起的戰爭!

3代依然沿用前作的引擎,畫質上沒有明顯提升,甚至有些地方還比前作粗糙一些,但是本作的畫面依然震撼人心,前所未有的宏大場面,對現代戰場的描繪達到了系列的巔峰,每一個角度截成圖片都是照片級的構圖,每一關給人震撼的程度都不亞于好萊塢投資過億的大片,但從場景設計方面來講,的確是突顯誠意之處。另外,槍械的質感、細節處理也十分到位。

在《使命召喚8》中各種組合的表現果然與3DMark11有所不同,奔騰雙核不管是搭配哪種顯卡都會成為瓶頸,i3帶GTS450也會有一定程度的性能損失,而i5的表現則上佳,這主要是激烈的射擊場面對CPU要求較高。
不過《使命召喚8》畢竟是老引擎的游戲,即便是GT440這種級別的顯卡都能跑30幀,不同價位的CPU和顯卡雖然性能會有損失,但基本的流暢運行還是沒有問題的,所以也不用太過在意了。
按照百分比來統計CPU能發揮出顯卡幾成性能的話,奔騰只能發揮出8成性能,i3接近9成,i5則足以應付GTX560Ti級別的顯卡,GTX570和GTX580就需要i7來帶了。至于i7-2600K和i7-3960X,它倆的價格雖然差了三四倍,但游戲性能幾乎沒區別,玩家沒必要去追求天價六核怪獸。
本頁小結:《使命召喚8》中GT440適合搭配i3,第二梯隊顯卡(GTS450/GTX550Ti)適合2500K。第三梯隊中的GTX560/560Ti也需要搭配i5 2500K。GTX570/580則搭配i7 2600K顯得更加合理。
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統要求也不是很高,但游戲畫面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術勾勒出最優異的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術的應用讓我們目不暇接。

包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態環境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

《星際爭霸2》對于中高端顯卡來說沒有什么壓力,反倒是對CPU提出了非常苛刻的要求,大家可以看到如果選用奔騰G840的話,GTX560和GTX580性能幾乎沒區別,但如果搭配i7的話,它們的性能可是要差50%之多!當然i3也出現了明顯的瓶頸效應。
星際2非常典型,越強的顯卡,就越需要強力CPU的支持才能發揮出過人的實力。
由上表我們能較為直觀的看清奔騰相對于《星際2》來說連入門都算不上,其嚴重拖了顯卡的后腿。
本頁小結:在該游戲中不管是哪個梯隊的顯卡奔騰都無法發揮出其全部性能,i3都力不存心,CPU應該作為優先考慮,選擇i5可以在游戲中無論戰斗多么激烈都不會出現掉幀的現象。至于顯卡的話GTS450都足夠了,只有GTX580才需要i7的支持。
說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同……

《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……這些都成為魔獸玩家們所津津樂道的話題。因此,魔獸除了暴雪官方公布的殘缺不全的“正史”外,還有集合網友和玩家智慧的“野史”,更加耐人尋味,值得一看。

從上圖中我們卡已看出在《魔獸世界》中參測產品的成績鮮明的分成了3個階梯。第三梯隊中低端的GT440即使搭配了旗艦的CPU也與搭配奔騰G840差不了多少性能,可見奔騰G840搭配GT440已經足夠了,在往上就是浪費。
WOW雖然支持DX11,但所使用的特效有限,所以對顯卡的要求不高,GTS450跑起來就很流暢了,此時搭配CPU似乎要求也不高。只有高端顯卡在沖刺過百幀的速度時,奔騰和i3才會出現瓶頸效應,不過此時FPS數值已經沒有多大意義了。
注:魔獸世界是一款網游,核心游戲內容是多人副本Raid系統以及戰場PVP,當場景內同時出現眾多玩家及怪物混戰的局面時,對于CPU的要求會與星際爭霸2類似。但是這種模式我們沒法進行準確的測試,所以只能通過固定的單人RPG模式來測試各種CPU和顯卡組合的性能,本頁的測試數據僅能代表單人任務模式,而不能代表多人Raid模式,抱歉!
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

由上表可以看出《戰地3》的性能在各種CPU上的表現都差不太多,這主要是由于其對顯卡要求過高所致,部分數據的起伏也可能是測試誤差。
本頁小結:對于《戰地3》這種非常吃顯卡的游戲來說,顯卡成了系統的最大瓶頸,即使是GTX580搭配奔騰時也和搭配3960X性能基本一致。但是并不能說《戰地3》對CPU要求不高,只能說現在的顯卡性能還沒有達到CPU帶不動的地步。另外在多人混戰模式對CPU的要求應該會高一些。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。

成績和《戰地3》很像很像,各CPU對于《孤島危機2》來說平均幀數的禪居不大。
本頁小結:《孤島危機2》相比較《戰地3》來說有著很多相似之處。但是其對于顯卡的要求略低一點兒,所以可以看到GTX580搭配奔騰G840的時候性能較差。看來想要玩爽《戰地3》和《孤島危機2》這種顯卡殺手級的游戲還需要等待更強的顯卡來到我們身邊再說了。
在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現,恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

開啟PhysX(CPU執行)效果的《蝙蝠俠2》絕對是一款CPU殺手級的游戲,奔騰G840簡直弱爆了,i3也勉勉強強,想要玩爽的玩家要么開啟GPU物理加速要么直接上2500K。
本頁小結:為了體現出CPU對于PhysX的作用,因此這個測試使用CPU運行PhysX。俗話說,好馬配好鞍,破車用驢拉,奔騰G840完全是帶不動高端顯卡!換上i3 2105后中高端顯卡性能有了一次飛躍,在CPU升級到i5 2500K后中高端顯卡的性能提升逐漸放緩,因此2500K是GTX560以上顯卡的好搭檔。看來對CPU和顯卡要求都高的游戲真的很難應付,只有花高價配臺高端主機才行。
通過本文的數百項測試成績,發現原來不止是很多網友存在誤區,就連小編自己以往積累的經驗也有不準確的地方。類似使用低端CPU搭配高端顯卡的做法是有局限性的,除非它們只玩單機FPS或RPG游戲,否則在其它類型的游戲中會出現嚴重的瓶頸效應。
本次測試平均性能分布
以下就是測試結論:
1. 當游戲引擎較老、顯卡需求較低時,游戲FPS很容易就能達到很高,接近百幀的時候想要再有所提高,CPU的作用可能會大于顯卡,一款高端CPU或者大幅超頻的話可以取得不小的性能提升;(使命召喚8、魔獸世界等單人FPS或RPG游戲)
2. 當游戲引擎很新、大量使用DX11最新技術特效時,游戲FPS一般較低,瓶頸都在顯卡之上,此時對CPU的要求比較低,雙核和四核區別不大;(戰地3、孤島危機2等單人FPS游戲)
3. 不管采用什么引擎,如果游戲中出現海量的單位、怪物或玩家,彼此之間的打斗、AI計算會消耗大量的CPU資源,此時CPU很關鍵,多核、高頻率都會有顯著的提升;(星際爭霸2一類的RTS游戲,魔獸世界Raid和戰地3多人模式)
4. 綜合來看,高端顯卡還是需要高端CPU的支持才能完全發揮出性能,低端顯卡搭配高端CPU也不會有多少提升,完全就是浪費。
5. CPU能超頻盡量超頻,會顯著改善游戲中出現瓶頸效應的次數,不過目前Intel不帶K的CPU都鎖頻了,最低端不鎖頻的CPU就是i5-2500K,對于游戲玩家來說這顆CPU比同價位的至強E3-1230更超值,因為它能超頻。
1. 除非你錢多得沒地方花,否則不推薦i7-3960X,這一顆CPU的錢完全可以配一臺優異性能的游戲主機了;
2. i7-2600K是高端游戲玩家的非常好的選擇,i7用戶我們建議搭配GTX580/GTX570這樣的優異單芯顯卡;
3. i5-2500K是游戲玩家最高性價比的選擇,它擁有接近i7-2600K的實力,足以帶動GTX560Ti/GTX560這樣的準高端顯卡,這種組合是小編最推崇的配置,特效全開流暢運行當今主流游戲幾乎都不成問題;
4. i3是囊中羞澀的游戲玩家的最愛,用它來搭配GTX550Ti/GTS450可以說是門當戶對,一些要求不高的經典游戲也可以特效全開暢玩,但像戰地3孤島危機2這樣的大作就得犧牲一些特效來玩了;
5. 盡管奔騰的表現不怎么樣,但預算吃緊的用戶也只有它可以選了,奔騰所集成的HD2000核芯顯卡3D性能太弱,如果想玩游戲最好搭配500元以內的入門級顯卡,比如GT440/GT430一類的,游戲效果會好很多。
6. 以上結論有個規律不知道大家發現沒有——只要把CPU和顯卡的預算控制在相近的價位,就是非常好的組合……這是個巧合嗎?■<
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