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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

      破解驅(qū)動(dòng) HD7970混交550Ti戰(zhàn)物理游戲

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月2日 讓NVIDIA顯卡和ATI顯卡在同一臺(tái)電腦里共同協(xié)作一直是很多用戶的夢想,所以之前微星發(fā)布的一款具備A/N顯卡混交技術(shù)的Big Bang主板就引起了業(yè)界的大量關(guān)注。

      破解驅(qū)動(dòng) HD7970混交550Ti戰(zhàn)物理游戲

          不過這對(duì)于很多用戶來說并不實(shí)用,希望能A/N混交一起使用的用戶一般都是已經(jīng)有了一套電腦,只是使用的是一片A卡或者是片N卡,然后希望能買多一片N卡或A卡來混交使用。

      同心協(xié)力 HD7970+550TI

          而更換微星的Big Bang主板的話就相當(dāng)于幾乎要把整臺(tái)電腦都重新進(jìn)行升級(jí)了,實(shí)在不劃算。今天小編為大家?guī)硪粓霾粚?duì)稱美的盛宴——HD7970混交GTX550TI!

          其實(shí)A、N混交并沒有很多人想象的那么復(fù)雜,你只需要一塊有兩個(gè)PCI-E插槽的主板即可,其中一個(gè)最好是X16或X8帶寬的,另一個(gè)插槽的帶寬X1就夠了。(如果X1不是半開放設(shè)計(jì),那么請(qǐng)發(fā)揚(yáng)DIY精神,將其鋸開。)

      ●擴(kuò)展閱讀PCI-E X1都?jí)蛴?顯卡到底需要多少帶寬

          1、先將作為主卡的HD7970插到距離CPU較近的插槽中,GTX550TI則插到較遠(yuǎn)的插槽里。當(dāng)然,顯示器肯定要連接作為做卡的HD7970了。

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          2、開機(jī),安裝A卡驅(qū)動(dòng),如果你的系統(tǒng)曾經(jīng)安裝過N卡驅(qū)動(dòng)的話請(qǐng)將其徹底卸載。

          3、重啟,安裝258.62版的N卡驅(qū)動(dòng),安裝完畢后不要重啟,接下來就進(jìn)行對(duì)N卡驅(qū)動(dòng)的破解工作。

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          4、安裝破解補(bǔ)丁,使用PhysX mod 1.05ff(點(diǎn)擊下載)進(jìn)行破解。

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      點(diǎn)擊apply

      同心協(xié)力 HD7970+550TI

      點(diǎn)擊exit

         5、完成破解,重啟完畢電腦后運(yùn)行GPU-Z檢測破解是否成功,如果HD7970的PhysX選項(xiàng)已打上勾就說明破解成功。

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      破解成功

          成功之后就讓我們來看看實(shí)際性能表現(xiàn)吧!

          如果單獨(dú)使用A卡的話PhysX會(huì)強(qiáng)制CPU進(jìn)行計(jì)算。因此為了對(duì)比CPU和顯卡的加速效果,我們使用了較為低端的奔騰G840。

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          主板采用了技嘉的Z68-UD3,該主板提供了兩條PCI-E X16接口,但是其中一條只有X4的帶寬,對(duì)于物理卡來說已經(jīng)相當(dāng)足夠了。

          測試方法:通過對(duì)個(gè)游戲進(jìn)行單A卡CPU強(qiáng)制運(yùn)行PhysX與HD7970混交GTX550Ti進(jìn)行對(duì)比。因?yàn)橛锌ɑ蔋D7970做主卡,因此游戲分設(shè)置定為1920X1080,4倍抗鋸齒,特效均調(diào)節(jié)到最高。

          《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚蠷ocksteady Studio公司所開發(fā),將會(huì)同步推出PC/PS3/X360 版本。這款游戲最大的亮點(diǎn)在于擁有超細(xì)膩畫面表現(xiàn)讓人驚訝不已,游戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹肌)還會(huì)因?yàn)閯?dòng)作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有制作得非常細(xì)膩。

         

          游戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來無影去無蹤的肅殺,所以“匿蹤、暗殺”是游戲的最大特色。在游戲中玩家并非無腦的直往敵人沖過去,事實(shí)上反而要先觀察地形,然后利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時(shí)居高臨下偷襲敵人把敵人干掉,甚至還要把敵人尸體藏起來以免被發(fā)現(xiàn),如何不動(dòng)聲色的不被發(fā)現(xiàn)把敵人都干掉是游戲的最大賣點(diǎn)。

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          我們可以看出在在沒有GTX50TI助陣的情況下開啟PhysX后幀數(shù)真的是不堪入目,只有17幀,根本就是無法接受!有GTX550TI協(xié)助后,卡皇開始發(fā)力,一舉突破100幀!這才是卡皇應(yīng)該有的實(shí)力。

      游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

      開啟景深,模擬鏡頭感

      畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

      測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

          拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價(jià)值的,我們考慮到能玩這款游戲的玩家至少擁有1080P的屏幕,所以放棄了1680X1050的測試。而開啟DOF景深效果對(duì)顯卡負(fù)載太大,同樣放棄。

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          作為目前硬件殺手級(jí)的游戲來說,《地鐵2033》非常稱職,即便是有GTX550TI助陣,也只有區(qū)區(qū)32幀。但是HD7970單卡的時(shí)候性能卻比混交時(shí)下降了將近一半。

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          在《黑手黨》受到全球超過200萬玩家歡迎的基礎(chǔ)上,2K Czech開始制作描述無情黑幫社會(huì)的《黑手黨2》,游戲采用2K Czech專為《黑手黨2》打造的次世代游戲引擎,帶領(lǐng)玩家在細(xì)致的游戲畫面中、深入不為人知的黑幫世界,為了生存而必須進(jìn)行殘酷的爭斗。二戰(zhàn)使得主角Vito Scalleta的生活十分窘迫,為了能繼續(xù)生存下去,不得不去做點(diǎn)“小活”。好景不長,他被警察捉到了,為了逃避牢獄之災(zāi),他選擇去當(dāng)兵打仗。幾年后,他活著回鄉(xiāng),在火車站他的好友Joe Barbardo正等著接他。Vito為了生存還得重新去做本行,或許這次運(yùn)氣會(huì)好點(diǎn),能引起某個(gè)家族的注意……

      同心協(xié)力 HD7970+550TI

          我們發(fā)現(xiàn)該平臺(tái)運(yùn)行《黑手黨2》時(shí)很不流暢,加上物理卡也只有27.5幀。明顯是不正常的,小編認(rèn)為這是由于AMD GCN架構(gòu)顯卡驅(qū)動(dòng)還不完善所致。倒是可以看出通過增加物理卡可以是該作獲得超過100%的性能提升。

          AMD發(fā)布HD7000顯卡之后,性能相比上代的HD6000系列有了質(zhì)的提升,把對(duì)手NVIDIA打了個(gè)措手不及,A卡在3D性能方面絲毫不輸給N卡。但遺憾的是NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,物理加速技術(shù)根本沒有。較低的附加值使得A卡在競爭中很難占據(jù)有利地位。

      A、N同心協(xié)力 HD7970+550TI

      A、N同心協(xié)力 HD7970+550TI

          PhysX固然是個(gè)好技術(shù),但是放眼望去,支持PhysX的游戲并不多,耳熟能詳?shù)拇笞鞲巧僦稚佟5故瞧渌锢砑铀偌夹g(shù)如HaovkL和DirectCompute正在迅速崛起。雖然NV也能支持Havok和DirectCompute物理引擎,但是現(xiàn)在NVIDIA就像當(dāng)年的3dfx一樣專注于開發(fā)一款自己專用的規(guī)范(CPU運(yùn)行PhysX效率低下)。但愿NVIDIA可以開放PhysX技術(shù)使其可以應(yīng)用到A卡(但這會(huì)影響N卡銷售)或優(yōu)化PhysX引擎,使其可以在CPU上運(yùn)行效率獲得較大提升。Havok和DirectCompute虎視眈眈的情況下,最大限度的普及PhysX引擎,使之成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn),如能取得成功遠(yuǎn)比多賣幾塊顯卡更有意義,您覺得呢?■

          PS:破解方法來源于國外網(wǎng)站,本文只供學(xué)習(xí)研究之用。

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