鐵骨錚錚無欲則剛 AMD的光榮事跡回顧
泡泡網CPU頻道3月1日 歷史的長河總在前進,回首之前走過的路,風雨前程幾經坎坷。是誰說的要相濡以沫?是誰說的要風雨同舟?是誰說的要執子之手?只是,我們之間沒有了榮辱與共!只是,我變得愈發的貧窮沒落!只是,路走了好遠,別離卻悄然來襲——你依然是高端的王者,而我卻變成了你路上的襯托。
你出生于1968,而我出生于1969,如今43年已過。你變身成了身價1600億的紈绔子弟。我變身成了身價40億的文藝青年。有時候我就在想,為什么做人的差距就那么大?
得性能者得天下,這是處理器市場,亙古不變的真理。其實我早已習慣了,混跡人前馬下的“安逸”生活。因為只有內心強大的人,能夠懂得——窮則思變、方變則強。壁立千仞,無欲則剛。
其實很多話,很多事,我一直想說。其實有些情,有些義,你應該懂得。就像如此奢華、低調的我,也有著含蓄、悶騷的一面(*^__^*)……好吧,我還是忍不住了。我要告訴你,天是用來刮風下雨的,地是用來種花種草的。你是拿來燉粉條的(你懂的),而我——AMD不是證明“陰特爾”偉大的!
時間追溯到2003年9月23日,全球先進款桌面系統級的64bit處理器,在AMD的光榮領導下誕生了。有人說AMD這是慧眼識金,其實它只不過是,閉著眼踩了砣狗屎。以至于Athlon 64的誕生之初,Intel還是賣命的經營著“蹩腳”的32bit處理器。而AMD則是從閃龍、速龍、羿龍、毒龍、恐龍、跳跳龍……全部都升級為了64bit計算。而作為老大哥的“你”,則顯得是那么的不厚道——在經歷了從,不尿我→接受我→趕上我→超越我,的蛻變的之后。使我又再次成為了,屹立于“狗屎”邊上的綠葉兒。

但是有些話,我還是忍不住要說(64bit知識普及),因為那些都是我辛勤的結果——64bit計算主要有兩大優點:
第一:可以進行更大范圍的整數運算;第二:可以支持更大的內存。
但是不能僅根據以上兩點,就簡單的認定64bit處理器的性能比32bit處理器強兩倍。我要告訴你的是——實際上在32bit應用下,32bit處理器的性能會比64bit的要強。所以你要認清64bit處理器的優勢,但不可迷信64bit。
由于傳統的32位處理器只有4GB的內存尋址能力,因此系統裝載的內存無論如何也無法超出甚至達到4GB的極限,這就給大型數據庫、電腦輔助設計等應用帶來很大的不便。而在64位處理器中,內存尋址能力得到了比較獨特的擴大。64位解決方案都能提供至少4.5TB的內存尋址范圍。
Itanium處理器
我可以很負責人的告訴你——在64位處理器的歷史進程中,AMD的確是走在了Intel前面,并且改變了處理器的發展方向。因為按照“陰特爾”原來的計劃,是要大力推廣IA64架構Itanium處理器(與X86架構不兼容),并且日程上要落后許多。如果沒有AMD,絕對不會出現當前64位普及的盛況,所以僅憑這點你們要記得!!
時間回放到1997年,我們從EDO過渡到了SDRAM,從PC66過渡到PC133,從SDR過渡到DDR,再到DDR2以及目前主流的DDR3。你我也能輕易的看到,DDR SDRAM是如何輕易的,使Athlon處理器增加20%~30%的性能。而我們也能看到內存顆粒制造商想方設法的降低內存的“潛伏期”。又看到了由于某些主板芯片組集成了性能低下的內存控制器,而拖累了性能強勁的處理器。
hammer架構
而在K8架構的hammer出現,徹底的消除了這些隱患。在hammer中最重要的技術革新就是,將內存控制器集成到了處理器內部,從而代替了傳統的北橋芯片的內存控制器。此舉的最大好處就是能夠,減小不同芯片組中內存效能的差異,使處理器能夠達到理想的效能。另外,內存控制器可以同處理器的始終頻率同步,從而根本上降低了潛伏時間。隨著處理器的頻率的提高,還會繼續縮短潛伏時間。這也可以更加簡化芯片組的設計,降低主板的成本。
hammer架構
這么牛逼的技術,作為知名處理器廠商的AMD,又怎么能夠輕易的放棄呢?于是2001年,在旗下專家團隊的科研下,內存控制器終于如愿以償的進入到處理器中。而當時的因特爾對此項技術,則表現的則是不屑于故。不但不予采用,還吃不到葡萄說葡萄酸,曾經列舉了多項理由,表示不集成內存控制器好處多多……

但是歷史發展證明,AMD的這種“超前”思想,才是真正的引領處理器發展的潮流。在8年后的某一天,Intel摸著腦門的后發覺醒:“當初我怎么就沒想到呢?”于是在Nehalem構架中,迎來了整合的內存控制器。并且還“后知后覺”的將其發展為——三通道DDR3內存控制器以及目前高端的四通道DDR3控制器。CPU性能落后的AMD,在今后的道路上,也不可避免的內存性能的頭把交椅。
什么才是真正的王者——并不你傳承了什么,而是你發明了什么!所謂的強者,是那種不甘墮落、鍥而不舍的精神!
在之前的AMD 64架構中,為了解決處理器與內存進行數據,交換時延遲較大的弊端,AMD把原有的北橋芯片一分為二,將傳統位于北橋芯片中的內存控制器和北橋總線接口集成到處理器中,新的北橋芯片通過外置Hypertransport總線與處理器連接。此項技術的產生,另當時的Intel異常的“蛋疼”。

因為Intel多年來所使用的方案是,將內存控制器至于北橋芯片中。這種方案的弊端就是——需要CPU與北橋芯片間足夠帶寬的FSB(Front Side Bus,前端總線)來交換CPU緩存與內存間數據。雖然Intel也將FSB速度的不同,用以區分產品高低定位,但以酷睿2架構產品,最低端FSB 800MHz到最高端FSB 1600MHz,也可以看出FSB對Intel CPU的鴨梨巨大,而這一現象在高端應用,尤其是服務器領域更為突出。
那么什么才是AMD的“HyperTransport”呢?——HyperTransport(超級傳輸通道)是由AMD開發的一種“點對點”的數據傳輸總線,最先應用于NVIDIA開發的nForce芯片組的南北橋中。在AMD 64架構中HyperTransport又大量的應用于Hammer的系統中。而在Hammer中,HyperTransport技術不僅僅是點對點的傳輸方式了。

HyperTransport總線可以像DDR那樣在一個時鐘周期內傳輸兩次數據。并且它的總線寬度與工作頻率都可以改變的。通過不同的組合可以給用戶很多種選擇,這樣使用HyperTransport技術可以在性能和制造成本之間找到很好的平衡。

這樣一來,HyperTransport總線所承擔的只是相當于“圖形總線+南北橋總線”的I/O作用。隨著NVIDIA和ATI并行顯卡方案(如SLI、Quad SLI和CrossFire)的日漸流行,新游戲引擎和新特效的使用,圖形數據交換量將會越來越大;同時處理器的核心數量也在不斷增加,AMD也為我們推出了第三代HyperTransport系統總線。
QPI總線示意圖
天生就是為雙核而來的高速總線技術,為AMD的K8系列處理器贏得了將近三年的榮譽。雖然AMD一直保持著此項技術的優勢,但是后來者居上QPI總線技術,已經讓AMD那美麗“光環兒”消失殆盡;
有人說,過去注定要被遺忘。但當過去必將成為歷史,總是需要那么一個人,站出來將它再次挖取,以喚起你那塵封的記憶。
隨著處理器的性能的日益增高,也不可避免的帶來高功耗、高熱量的產生。雖然Intel早在Mobile Pentium III處理器開始,就在Coppermine核心中引入了Speedstep節能技術。但是真正把這項技術,推向桌面級別領域的卻是AMD。
筆記本電源架構
AMD在桌面級的節能技術,叫做Cool‘n’Quiet(冷又靜)。早在2002年,日本AMD公司在東京宣布,在新型處理器Athlon XP使用了一種低耗電技術。這項技術使處理器,可以根據所執行的運算工作來改變自己的頻率,降低處理器的發熱量,減小CPU風扇的工作量。該技術并不僅僅是節能,還能讓電腦更安靜的運行。可以在處理器負荷不重的時候降低其主頻和核心電壓,以減小處理器的發熱量,使散熱風扇的轉速相應降低,以達到靜音的目的;而英特爾通過SpeedStep技術也可以達到同樣的效果。它可自動調節處理器的工作頻率,并搭配測溫器件,自動調速散熱器達到降溫靜音效果。
冷又靜
嚴格來說Cool‘n’Quiet并非什么全新的技術,Intel和AMD針對筆記本平臺的移動CPU都擁有這種節能技術,比如大家所熟知的SpeedStep和PowerNow。但將節能技術移植到臺式機領域的卻是AMD!Cool‘n’Quiet技術的出色表現,受到了用戶的普遍歡迎,以至于Intel也開始在桌面CPU中加入節能技術。雖然這種節能技術,是Intel首先發明的(在移動領域)。但是使該項技術,在桌面領域得以發揚光大的,卻是AMD。(我這樣寫,是不是很無恥?O(∩_∩)O哈哈~)
回顧AMD的處理器歷史,英才輩出——Barton 核心的AthlonXP 處理器的歷史地位是令人尤為贊嘆的。正因如此,很多發燒友將最具性價比的 2500+ 直接稱之為“Barton 2500+” ,并且有更多人甚至忘記了Barton處理器的本名其實叫作“AthlonXP” 。為了追趕Barton曾經創造的輝煌,AMD在發布 K10 處理器的同時,又開始在中低端市場繼續發力。
Barton 2500+”
其中最為令人振奮的消息就是,AMD 黑盒版的“超頻王” Athlon64 X2 5000+(2.6GHz 主頻)處理器同樣選在了9月份之后大量上市,并且這款處理器是以不鎖倍頻的“驚喜”表現回饋廣大 DIY 用戶。憑借著這樣的優勢,黑盒版 5000+簡直成為了當年Barton 2500+的靈魂附體。而且還不鎖倍頻,其目標市場自然是超頻玩家和追求極至性能的專業用戶。
2007年9月17日,AMD宣布將AMD三核Phenom處理器列入到桌面產品的規劃當中。作為AMD四核處理器的衍生產品,AMD三核處理器仍然利用基于直連架構的真多核技術,可以靈活地提供多種解決方案來滿足各種客戶和市場的需求。三核處理器就是利用了成熟的四核設計,三個核心將擁有相同的一級和二級專用緩存,并使它們能夠同等訪問三級緩存。正因如此,Intel 在當時也同樣決定盡快發布三核處理器。不過時至今日,AMD的三核計劃只是讓 Intel短期內局促不安的市場策略。Intel至今也沒有發布三核處理器!( 這段有點槍了O(∩_∩)O其實三核心處理器,可以看做是四核的閹割產品。不過三核心的處理器,在AMD處理器發展的歷程中,起著不小的作用,而且還是它所獨有的,所以值得提一下。)
除此之外,在AMD的處理器發展歷程中,還出現了許多開核產品。雖然有人說這是性能大戰以及產能大戰的結果,但這對AMD來說,此種營銷策略顯然要比“再來一瓶”更具吸引力。開核處理器的出現,使得中低端用戶,能夠通過比較少的錢,獲得更高的性能。這點是在處理器市場前所未有的,雖然之后Intel也推出了“Pentium G6951開核成Pentium G6952的服務”,但是卻需要用戶支付額外的49美金。
窮則思變,變則思通,通則思妄,妄則思恒——這也是為人處世的一種態度!
在收購了ATI之后,AMD就提出了CPU+GPU整合的發展方向。而今天出現你我面前的APU,就是這個融合的產品——Llano APU,實際上是將K10處理器與DX11顯卡融合成一個整體。而GPU和CPU在指令信息互通方面屬于雙向傳遞,真正達到了圖形芯片和處理芯片的融合。
當然你也不能完全說,Llano APU的CPU部分完全沒有變化。首先:它的制作工藝從45nm升級到32nm、每個核心擁有1MB二級緩存。其次:還包括改進的硬件預取、更大的窗口尺寸、硬件分割器以及支持第二代Turbo Core智能超頻技術等等。
Llano APU的重點理所當然的落在了GPU部分。GPU部分開發代號為Sumo(相撲),它是源于第一代DX11家族中Radeon HD 5600/5500系列的Redwood核心,最多擁有400個流處理器,包含20個紋理單元、2個渲染后端以及8個ROP單元,顯存位寬為128-bit。
在繼承原有TeraScale 2統一處理架構、完全的DX11支持、OpenGL 4.1、各種抗鋸齒和各向異性過濾(包括形態抗鋸齒MLAA)、APP并行計算加速技術的基礎上,Sumo核心還采用了UVD3視頻解碼引擎,并重新設計了通往北橋的顯存接口,制造工藝也同步采用了最新的GlobalFoundries 32nm。
總的來說,盡管在CPU部分AMD被Intel遠遠甩在了后面。但是在GPU方面,AMD卻足以“玩虐”Intel全家核顯。更為重要的是,對于中低端用戶而言,現階段無論是AMD平臺的Llano APU,還是Intel平臺的Sandy Bridge,CPU性能其實都已經出現過剩的跡象了,這樣看來,Llano APU無疑更具備實際的購買意義。
其實在文末我本來還想寫寫,那個再次“創新架構”的推土機,不過看到它那滾滾濃煙,我還是算了吧(我只能在心里,默默的支持你!)在CPU領域甚至整合PC產業,英特爾是絕對的王者。當“Intel Inside”的廣告貼遍世界各個角落;當“第二代智能酷睿,改變生活”的口號響遍大江南北,當Intel的市場份額連續飚升,AMD那些歷歷在目的往事,又有誰能夠記起?
我不是AMD的槍手,我只是站在“歷史”的角度,去回顧、肯定一些事情。因為我曾對它,也有著那么一股子的“溺愛”。回顧AMD這些年的歷程,我們看到了一個辛勤耕作老者,他用自己的激情以及智慧,創造出了那么多的傳奇——引領64位計算潮流、集成內存控制器、集成北橋控制器、引領桌面節能、開創3A平臺、開發APU產品——我不是Intel的模仿者,更不是它的難兄難弟。我雖明知力不能敵,但仍不輕言放棄。雖明知差距懸殊,但仍莫失莫忘。 ■
悲喜交加,
是我面對生活的態度。
有時候苦逼,
也是一種人生境界。
那些不以言表的,
終將會被你我忘記。
是誰說的要相濡以沫?
是誰又讓我貧窮沒落?
你依然是那高端的王者,
只是,風很大,夜很涼。
我依然是你路上的襯托,
只是,路坎坷,多顛簸。
今天,我再次,
從沉睡中將你喚起。
拍拍你身上的塵土,
拾起你遺失的印記。
那些歷歷在目的過去,
那些名流千秋的傳奇。
你都忘記了嗎?
只是我忘記了告訴你,
逃避不只是一時,
英明將毀于一世!
輕輕地,靜靜的,
路走了好遠,
別離卻悄然來襲。
堅貞不屈是你性格,
至少一路上有你!<
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