榨干GPU剩余價(jià)值 APU核心顯卡提升30%
泡泡網(wǎng)主板頻道6月1日 APU平臺(tái)憑著優(yōu)勢(shì)的核心顯卡,成為集顯平臺(tái)3D性能的佼佼者,即使是目前全新IVB架構(gòu)內(nèi)核集顯也依然無法撼動(dòng)。因此APU平臺(tái)成為了對(duì)購(gòu)機(jī)預(yù)算有限或?qū)?D性能要求不高的朋友首選,但作為消費(fèi)者來說,我們滿懷歡喜在玩游戲的時(shí)候,由于其游戲?qū)?D性能要求較高,發(fā)現(xiàn)其幀數(shù)在24-26幀徘徊,與流暢運(yùn)行30幀仍有不少距離,在此情況或許我們沒有理由為此而配備一款獨(dú)立顯卡吧?那怎么辦呢?我們只需調(diào)節(jié)一BIOS選項(xiàng),即可達(dá)到我們理想的狀況,最高可提升36%,怎么弄的?下面我們一起看看。
測(cè)試平臺(tái):
CPU:A8-3870K
主板:銘瑄A75UD3 Pro
散熱器:超頻3
內(nèi)存:金士頓DDR3 1333 2G*2
硬盤:希捷1TB
一、榨干GPU剩余價(jià)值-APU核心顯卡超頻
針對(duì)APU核心顯卡進(jìn)行超頻
我們進(jìn)入BIOS找到Turbo頁(yè)面,再進(jìn)入下一級(jí)子選項(xiàng)GPU Frequency,該選項(xiàng)就是其GPU核心頻率,經(jīng)過多次的調(diào)試,調(diào)節(jié)為800MHz最為穩(wěn)定,同時(shí)也無需針對(duì)GPU進(jìn)行加電壓,溫度等其他安全問題得到保證。
二、實(shí)用性能對(duì)比實(shí)測(cè)
(1)3DMARK 11超頻前
3DMARK 11得分:P1086
(2)3DMARK 11超頻后
3DMARK 11得分:P1341
(3)3DMARK 06超頻前
3DMARK 06得分:P4281
(4)3DMARK 06超頻后
3DMARK 06得分:P5049
我們看到僅通過調(diào)節(jié)GPU主頻,在專業(yè)的跑分軟件立馬就能體現(xiàn)其提升,3DMARK 11超頻前后提升17%、3DMARK 06提升23%,這畢竟是理論跑分,那我們看最為實(shí)際的游戲測(cè)試,下面一起看看。
三、游戲性能實(shí)測(cè)
由于篇幅的問題,超頻前的截圖以省略
(1)戰(zhàn)地3
《戰(zhàn)地3》從默認(rèn)的22幀左右大幅上升到30幀上下,超頻提升了36.4%
(2)使命召喚8
超頻前后《使命召喚8》沒什么變化
(3)鬼泣4
《鬼泣4》從默認(rèn)的58.4幀上升到66.6幀,超頻提升了14%
(4)塵埃3

《塵埃3》從默認(rèn)的30幀上下上升到35幀左右,超頻提升了16.7%
(5)生化危機(jī)5
《生化5》從默認(rèn)的50幀上升到56.6幀,超頻提升了13.2%
四、集顯超頻前后匯總圖
最高達(dá)到36%的性能提升
通過實(shí)測(cè)我們可以看到,針對(duì)APU內(nèi)核的核心顯卡進(jìn)行超頻,操作較為簡(jiǎn)單且有效提升整機(jī)的3D性能,從實(shí)用性角度考慮,可解決由于硬件原因引起某些游戲,20-25幀“卡機(jī)”想象,超頻后即可順利流暢30幀,戰(zhàn)地3就是很好的例子,同時(shí)也無必要為某個(gè)游戲而增設(shè)一張獨(dú)立顯卡,可節(jié)省成本。因此對(duì)于某些在遇到“玩到”與“玩不到”之間的幀數(shù)情況下,可試過通過核心顯卡進(jìn)行超頻,將會(huì)一定的提升(當(dāng)然適當(dāng)?shù)恼{(diào)低其畫面特效、分辨率等)。■
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