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      頁游規模近百億 精品研發為產業加速

          7月20日電 近年來,網頁游戲逐漸成長為游戲產業中的重要力量。根據《中國游戲產業調查報告》數據,自2008年以來,頁游行業總營收從最初的5.2億,增長到2011年的55.4億。專家表示,盡管發展迅速,但頁游行業距離成熟期仍然遙遠。預計未來2-3年內仍將保持高增速,之后逐漸趨于平穩。

        據不完全統計,2012年上半年,網頁游戲總營收已經接近40億,照此趨勢,截至2012年底,這一數字將會接近甚至突破百億元大關。與總營收一起飛速增長的,就是頁游的產品品質。以游族為代表的一批國內原創企業近幾年推出了一系列精品頁游,成為整個產業發展的加速器。

      頁游規模近百億 精品研發為產業加速

        制作水平與玩法直逼端游

        2011年以前,國產網頁游戲都以低成本、小制作的形象出現在玩家面前,這也注定了頁游只能成為大型客戶端網游身邊的小角色。當時,某大型網頁游戲公司技術負責人告訴記者,一款中等水平的網頁游戲,從開發到上線,只需要半年多的時間,而表現力簡單的產品或者換皮之作,2個月之內就可以完成。

        另一方面,不同于傳統網游,頁游更多地搶占的是工作族的碎片時間,這也可以看出其距離真正的游戲概念仍有一定差距。結合這種情況,國內原創頁游企業游族網絡CEO林奇提出了“碎片化時間管理”、“輕度娛樂”等理論觀點。

        當時的網頁游戲類型,更多是策略類與休閑類,節奏較慢,畫面表現與開發技術要求不高,玩法與收費模式也相對比較簡單。盡管如此,仍吸引了大量玩家關注,代表作品有《傲視天地》、《三十六計》、早期版本的《七雄爭霸》和《彈彈堂》等。

        2011年前后,一批優秀的RPG類網頁游戲開始陸續與玩家見面,《神仙道》、《一騎當先》、《七十二變》……這些頁游作品從玩法上更接近于傳統客戶端網游,呈現方式與畫面表現也有了大幅度的提升,受到了玩家的一致好評。這也直接導致了部分傳統客戶端網游廠商開始朝無端、微端的方向轉型;國內幾家端游領軍企業重點關注網頁游戲市場。

        進入2012年,幾家國產頁游研發企業繼續倡導產品的精品化升級,而即將與玩家見面的頁游產品無論從玩法、畫面表現力還是游戲內容與環境設置等方面,都無限接近于客戶端網游。

        據記者了解,游族旗下新品頁游《大將軍》采用了3D建模,2D渲染技術,將在保持游戲流暢度的基礎上呈現給玩家2.8D的視覺效果,在該游戲中,還首次引入了游族獨創ASE天眼技術,為玩家觀賞戰斗提供了全新的45°傾斜視角,使用戰斗場景更加立體。值得一提的是,通過該產品,游族率先提出了第三代策略類網頁游戲的理念,將市面上主流回合制固定戰旗玩法,升級為“活戰制多維交互戰斗”。策略類網頁游戲,戰場將不再枯燥。

        從單純借力到主動融入文化

        網頁游戲精品化趨勢不僅體現在技術與玩法的革新,產品內涵的不斷豐富也是一個明顯的信號。從最初的靠低俗內容吸引玩家,到市面上流行的有目的地借勢“三國”、“西游”等大眾歡迎題材,再到未來成為中國文化傳播新載體。網頁游戲的內涵正在發生質的改變。

        單靠低俗運營顯然無法從根本上吸引玩家,更無法延續網頁游戲的生命;隨著行業的繁榮,市面上同類型、同玩法的產品扎堆出現。為了在諸多競爭對手中脫穎而出,網頁游戲廠商開始更注重游戲的內容。

        《七雄爭霸》、《七十二變》、《三十六計》、《傲視天地》、《征戰四方》……依托于名著或歷史典故似乎已經成為了網頁游戲的“票房保障”。游族網絡CEO林奇表示,游族從一開始就圍繞中國文化打造每一款頁游產品,我們與玩家一樣,對于博大的中華文明有著發自內心的熱愛。

        從單純借勢,到文化的主動傳播。精品頁游在故事情節與內容架構上也下足了功夫。游族網絡不久前進入內側階段的產品《一代宗師》,以及新近推出的《大俠傳》,都將中國武俠文化較好地融入其中,在游戲過程中,玩家不但能與一個個經典武俠人物偶遇,而且可以重溫博大精深的“俠”文化。

        游族網絡CEO林奇最近表示:“游族有著很好的載體,就是我們的游戲產品,我們能影響近億的用戶,就是我們的玩家,所以,游戲企業更應該承擔起傳播、傳遞、傳承健康社會價值觀的責任。”

        從0到100億,中國網游產業用了近8年的時間。而完成這一飛躍,網頁游戲可能只需要5年。專家表示,縱觀歷史數據,無論客戶端還是頁游,優秀企業與精品大作頻出的年代,一定是產業增長最為迅速的時期。2012,網頁游戲精品化趨勢明顯,整個產業也在走向成熟。

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