打響非公版第一槍!技嘉GTX660Ti測試
泡泡網顯卡頻道8月17日 昨晚9點,NVIDIA正式面向全球正式發布了開普勒架構的中端顯卡——GTX660Ti。雖然之前國外有媒體已經對其做過測試,不過鑒于違背NDA而只能選擇偷偷摸摸的發布著實讓人有些不爽,而現在GTX660Ti正式發布,一切被隱藏的東西都浮出水面。
隨著GTX660Ti的發布,我們也同步放出了針對GTX660Ti的權威評測:想必各位都看過了,如果公版卡的性能不足以讓你熱血沸騰,那就請看小編我給大家帶來的首款非公版GTX660Ti——技嘉GTX660Ti的測試,相信默認突破1GHz核心頻率帶來的性能一定不會讓您失望。
在公版卡抵達泡泡的同一天,我們收到了技嘉送測的非公版GTX660Ti,隨后的幾天內,也陸續收到了其他品牌的GTX660Ti,有公版、有非公版。作為首先抵達泡泡的非公版GTX660Ti,小編認為這無疑打響非公版第一槍,下面就為大家帶來這款顯卡的全面評測。
這款非公版的技嘉GTX660Ti的型號全稱是GV-N66TOC-2GD,從型號上的OC即可看出這款產品屬于預超頻,其核心頻率高達1033MHz,超過公版915MHz接近120MHz,性能十分強悍。
規格方面,技嘉GTX660Ti采用了28nm制程的GK104,包含1344個CUDA核心,核心頻率915MHz,Boost頻率1032MHz,等效顯存頻率為6008MHz,搭載2GB GDDR5顯存,位寬為192bit。
做工方面,技嘉GTX660Ti采用了類似之前技嘉GTX670的PCB,并預留了顯存空焊位,相信將來也會推出大容量版本的GTX660Ti。電容和電感均為高品質日系固態電容和轉換效率更高的亞鐵鹽芯電感,同時配上低阻抗Power-MOSFET外加雙6PIN輔助供電接口,確保顯卡穩定運行。同時顯卡采用4+2相供電,和公版一致。
散熱方面依舊采用技嘉獨家的風之力散熱器,風之力散熱器以技嘉最新研發創新的“三角立體”散熱技術,輔以兩只直徑10cm的超靜音PWM風扇, 以及兩根8mm純銅超級熱管, 其散熱鰭片設計成為覆蓋到PCB上重點發熱部位,并讓正面右側的熱管超出PCB,而風扇能覆蓋的地方。這樣風扇的風帶走的熱量會直接被吹出而不是吹到PCB上加重PCB負擔,使得熱量的傳導更迅速,散熱效果更佳。
接口方面技嘉GTX660Ti采用的是和公版一致的“標準接口”——兩個DVI接口,一個DP接口和一個HDMI接口,支持四屏同時輸出,符合目前大多數消費者需求。同時DVI接口還采用了金屬全包屏蔽干擾,細節處理不錯。
本次測試我們依舊采用常規配置,i7 2600K搭配Z77主板,同時還有SSD作為系統盤,具體配置請看下圖:
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泡泡網顯卡頻道測試平臺 | |
| 硬件配置 | |
|---|---|
| 處理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
| 主板 | GigaByte Z77P-D3(Intel Z77) |
| 內存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
| 固態硬盤 | Galaxy Laser 240GB |
| 電源 | Antec HCP 1000 |
| 顯示器 | Dell 2111H |
| 軟件配置 | |
| 操作系統 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
| 顯卡驅動 | Forceware 305.53 Beta |
● 測試平臺主板:技嘉GA-Z77P-D3
技嘉GA-Z77P-D3主板采用標準ATX板型設計,基于Intel最新的Z77單芯片設計,支持LGA1155接口的第三代智能酷睿處理器,并向下兼容32nm制程的Sandy Bridge架構處理器。同時,它也支持英特爾的iSSD功能,令電腦的讀寫性能和數據吞吐能力有大幅提升。主板采用了3+2相供電模塊,搭配全固態電容與高品質全封閉式電感,輸出方面,主板提供了HDMI視頻輸出、4個USB2.0接口,2個USB3.0輸出接口,PS2鍵盤接口、COM接口,千兆以太網卡和6聲道音頻輸出。同時,這款主板對USB3.0、iSSD等高速存儲的原生支持。
● 測試平臺電源:Antec HCP1000
這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到并高于白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩定。
● 測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB
過去一直專注于顯卡領域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進軍固態硬盤市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。
既然是非公版卡,我們就來簡單測試一下這款顯卡的超頻性能。由于默認頻率已經高達1033MHz,因此其實在默認頻率下可以發揮的已經不多了,剩下的需要加壓才能獲得更大的提升。
經過一步步的試探和測試,最終在穩定在1143MHz,3DMark 11得分3027
由于時間關系,我們僅在默認電壓下做超頻測試,事實證明,顯卡預留的默認超頻空間還是很大的,較默認頻率提升了110MHz。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
軟件介紹:Unigine Engine最先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統Tessellation性能作出測試。
畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設定,將Tessellation設定為最高Extreme模式,并對2560x1600和1920x1080兩種分辨率進行測試。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在開發中)
《孤島危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰,非常激烈過癮。
在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達到非常好的游戲表現,恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。
測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰斗場景,場面復雜戰斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。
本項測試我們采用FurMark1.10拷機半小時來測試功耗和溫度,然后在待機和滿載的時候測量顯卡的噪音。



從上面的測試可以看出,GK104核心在GTX660Ti的身上再一次發光發熱,表現非常不錯,同時技嘉的設計也讓噪音和溫度的表現令人滿意。
作為GTX660Ti的第一款面世的非公版產品,技嘉快速的反應以及不錯的設計為GTX660Ti非公版打響了第一槍,事實上在評測的這幾天,我們陸續收到了其他品牌的產品送測,其中不乏優秀之作,我們也會在之后的時間里為為大家一一介紹、評測。
總的來說,GTX660Ti的表現令人滿意,而技嘉GTX660Ti也算一款不錯的產品,在性能上讓對手壓力很大,只可惜目前新品上市價格還比較高,期待將來產品增加和調整讓越來越多的好貨呈現在消費者面前,同時也擁有更高的性價比。■
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