奢華非公版!索泰GTX660Ti至尊版評測
泡泡網顯卡頻道8月21日 上周NVIDIA GTX660Ti全球發布的時候我們給大家同步帶來了首款非公版的評測,今天,就帶大家來看這款強悍的非公版之作——索泰GTX660Ti至尊版。
至尊系列是索泰顯卡中最高端也是最優異的產品,無論做工還是用料,整個設計理念上都在意圖打造成為最強產品。因此我們從之前的至尊系列顯卡中也不難看出索泰的決心和實力。這款GTX660Ti至尊版的外觀和它的前輩GTX670至尊版幾乎一樣,同樣的設計和用料以及散熱方案,只是換了導風罩的顏色。
回想一下,從之前的評測中,索泰至尊版系列顯卡體現出來的雄厚實力可能還歷歷在目,因此這款最新之作似乎更讓人期待,借著NVIDIA最新的核心,以及以往的研發經驗,索泰GTX660Ti至尊版的出現能否再次驚艷全場,我們接著往下看。
索泰GTX660Ti至尊版基于NVIDIA的Kepler架構的GK104-300核心,擁有1344個流處理器,采用28nm制造工藝。并且與GTX680/670一樣,繼承了Kepler的優異性能,GPU動態提速技術、自適應垂直同步、TXAA/ FXAA等先進技術,在660Ti身上也是一應俱全,這也全都得益于Kepler架構的優異性能。
背部有一體式的鋼板,兼具散熱與固定功效
顯存方面,索泰GTX660Ti至尊版配備了2GB GDDR5的容量,192bit顯存位寬。顯卡的核心/顯存頻率也達到了超高的1100/6600MHz的超高頻率,同時Boost頻率更高達1202MHz,玩轉各種大型3D游戲輕而易舉,同時也是目前市面最高頻顯卡。
在接口方面,索泰660Ti-2GD5極速版采用雙DVI+HDMI+DP輸出,可以實現各種雙頭輸出模式,并且支持一卡三屏。另外顯卡還配備EMI屏蔽罩的全數字輸出接口,提供更出色的輸出效果。
做工方面,索索泰GTX660Ti至尊版延續了索泰至尊系列一向豪華用料的作風,定制AIO電感、黑化固態電容、IR最新Dr.MOS,整張PCB上面電容和電器元件分布十分密集而有序。PCB的設計風格也與670至尊版極其相似,供電部分都采用了橫向的布局設計,輔助供電接口則采用豎向設計,更大的節約了PCB空間。
散熱方面,索泰GTX660Ti至尊版采用了全新炫酷黑化散熱器,具有超跑流線設計、頂部負壓系統、GF呼吸燈三個特點。
散熱器主體采用獨家的雙9cm“極·酷”散熱系統,完美引導正負壓氣流,高效低噪。配備底部搭配大面積的銅底接觸面,而且還搭配了2+3混合燒結管設計,規避傳統熱管結構帶來的解熱盲區,更加全方位的把熱量散發。
供電方面索泰GTX660Ti至尊版采用了13+2相的優異SMT供電設計,超低內阻的MOS管品質優異,保證了整張顯卡的供電穩定。
三顆FPCAP去耦電容高達到3V 1000uF,有用極快的充放電速度和極低的ESR
索泰GTX660Ti至尊版采用了和索泰GTX670至尊版一樣的特色技術,這里我們就先來回顧一下它們的強悍之處。
◆ 混合燒結技術極酷散熱系統
全新炫酷黑化散熱器,具有超跑流線設計、頂部負壓系統、GF呼吸燈三個特點
◆ X-Cap電容陣列和全新設計
◆ SmartOCUnit外置超頻模塊
首款超智能顯卡(監控功能+OC智能超頻引擎):OC Plus模塊
◆ Firestorm超頻監控軟件
Firestorm軟件
本次測試我們依舊采用常規配置,i7 2600K搭配Z77主板,同時還有SSD作為系統盤,具體配置請看下圖:
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泡泡網顯卡頻道測試平臺 | |
| 硬件配置 | |
|---|---|
| 處理器 | Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=8MB,3.4GHz) |
| 主板 | GigaByte Z77P-D3(Intel Z77) |
| 內存 | Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T) |
| 固態硬盤 | Galaxy Laser 240GB |
| 電源 | Antec HCP 1000 |
| 顯示器 | Dell 2111H |
| 軟件配置 | |
| 操作系統 | Windows 7 Ultimate SP1 64bit |
| 顯卡驅動 | Forceware 305.69 Beta |
● 測試平臺主板:技嘉GA-Z77P-D3
技嘉GA-Z77P-D3主板采用標準ATX板型設計,基于Intel最新的Z77單芯片設計,支持LGA1155接口的第三代智能酷睿處理器,并向下兼容32nm制程的Sandy Bridge架構處理器。同時,它也支持英特爾的iSSD功能,令電腦的讀寫性能和數據吞吐能力有大幅提升。主板采用了3+2相供電模塊,搭配全固態電容與高品質全封閉式電感,輸出方面,主板提供了HDMI視頻輸出、4個USB2.0接口,2個USB3.0輸出接口,PS2鍵盤接口、COM接口,千兆以太網卡和6聲道音頻輸出。同時,這款主板對USB3.0、iSSD等高速存儲的原生支持。
● 測試平臺電源:Antec HCP1000
這顆電源具有與額定功率相同的四路+12V聯合輸出能力,1000瓦能夠讓玩家們的發燒級平臺擁有澎湃動力。這顆電源通過了80PLUS白金牌認證,HCP Platinum 1000W在techpowerup測試時20%、50%以及100%負載下的轉換效率分別為90.52%、92.82%以及91.63%,達到并高于白金牌認證標準,尤其100%負載下比認證標準高出2.63%,另外電源的12V電源輸出非常穩定。
● 測試平臺SSD:影馳 Laser EX 240GB
過去一直專注于顯卡領域的NVIDIA核心合作伙伴影馳科技宣布進軍固態硬盤市場,一出手就盡顯非凡實力,影馳Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC顆粒,官方公布的最高讀寫速度為560MB/S和525MB/S,擁有6年超長質保,低溫、低噪音、低功耗、超耐用等諸多特性。
既然是非公版卡,我們就來簡單測試一下這款顯卡的超頻性能。由于默認頻率已經高達1100MHz,因此其實在默認頻率下可以發揮的已經不多了,剩下的需要加壓才能獲得更大的提升。

默電下核心最后達到了1200MHz,3DMark分數持平公版GTX680
由于時間關系,我們僅在默認電壓下做超頻測試,事實證明,顯卡預留的默認超頻空間還是很大的,較默認頻率提升了100MHz。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。
Unigine Engine最先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統Tessellation性能作出測試。
新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA設定,并將Tessellation設為最高Extreme模式,在1920x1080的分辨率進行測試。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采用了最新的CryENGINE 3引擎所制作。(CryENGINE 4引擎尚在開發中)
《孤島危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。
《暗黑破壞神3》是著名角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的測試采取開啟全特效和抗鋸齒,并在第四幕選擇開篇的小BOSS戰中使用Fraps紀錄幀數,待結束戰斗后之內的時間作為本次的成績,具體如下:
《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺是前作故事發生后十幾年之后經過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。
畫面設置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0進行開發,游戲世界的表現將更加細致和美麗。而不僅僅是畫面上的進化,本作將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不必說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
測試方法:游戲自帶Benchmark,開啟全特效+4AA選擇B場景的BOSS戰,非常激烈過癮。
在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT。
測試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰斗場景,場面復雜戰斗激烈,對顯卡提出了嚴峻考驗。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。
《穿越火線》是一款類似之前的單機游戲《反恐精英CS》的游戲,在后期的發展中,創建了一個新的作品,結合潛伏者雇傭兵公司為背景,讓潛伏者和保衛者成為兩個對立面而進行游戲,非常火爆。
《穿越火線》是NVIDIA與游戲廠商深度合作的游戲,N卡在這類游戲上的表現更好,游戲測試我們在驅動面板內強制開啟4AA16AF特效,并采用Fraps全程紀錄游戲幀數,并取平均值。在應付這種畫質要求不高的游戲上,GTX660Ti的表現非常強悍。
驅動面板內強制開啟4AA16AF特效
本項測試我們采用FurMark1.10拷機半小時來測試功耗和溫度,然后在待機和滿載的時候測量顯卡的噪音。



從上面的測試來看,無論在噪音還是溫度的控制上,索泰GTX660Ti至尊版的表現都足以讓人折服,如此高的默認頻率下,表示得非常好,而功耗也并沒有因為核心、顯存頻率的提高而提升多少,可見電氣性的優化也做得十足。
作為一款最優異設計下的非公版產品,初看下索泰GTX660Ti至尊版的用料讓人咋舌,可經過前面的種種測試之后,發現優秀的實力確實需要精粹的內在,才足以撐起如此漂亮的成績。
定制AIO電感、黑化固態電容、IR最新Dr.MOS
之前我們曾說過在一段時間內不少廠商為吸引眼球無腦堆料,看上去奢靡實質上卻沒有任何價值可言,純粹是浪費。這樣的事情現在還屢有發生,不過消費者對于顯卡的認知越來越多于是也看透了其中的玄機,以至于不考慮實際情況的亂堆料現象逐漸好轉,而往往實力雄厚的廠商,則借此推出更好的產品,以正視聽。
三顆FPCAP去耦電容、35顆MLCC電容
索泰GTX660Ti至尊版的出現,再一次讓至尊系列的地位得保,也算是不辱使命。如此強悍的性能、奢華的用料以及優異的電氣性使之成為GTX660Ti中的精品,這點毋庸置疑,只是這塊顯卡應該價值不菲,恐怕會讓不少玩家望而怯步。■
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