千元級最強顯卡!AMD HD7850 1GB評測
泡泡網顯卡頻道11月7日 縱觀今年的顯卡市場,AMD和NVIDIA兩家都實行了互相卡位盯防的策略。尤其是AMD在每一款開普勒新品的上市之后,都會針對性地調整策略。
在高端市場NVIDIA推出GTX680、670之后,AMD發布了更加高頻和智能的GHz版HD7970/50,并融入動態加速技術與之抗衡;入門以及主流市場適時調整HD7770、HD7750的價格,狙擊對手本來就不太完善的對手產品線。而在中高端千元以上區間,AMD頻頻與旗下AIB廠商互動,不斷推出超公版、高頻版等特色產品來壓制對手。
近日AMD又有大動作,為了在千元以上擴大A卡優勢,AMD聯合全球優異合作伙伴石推出了一款1GB版本的HD7850顯卡。眾所周知HD7850 2G版定位和GTX660相近,高于GTX650Ti,這次它縮減了顯存容量,而將目標鎖定在低一個等級的GTX650Ti,以268bit對128bit形成碾壓之勢。
對于消費者來說,如果能以GTX650Ti相差不多的價格買到HD7850無疑非常超值,這款新品的性價比不可低估!但我想大家和我一樣都有這樣的疑問:這款顯存縮水的HD7850在性能方面會不會也同比降低,用料做工等方面隨之縮水?
眾所周知,相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構了。關于GCN架構想必大家已經有所了解,所以本文只做簡單介紹。

AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細分以外,其實最重要的是5D/4D VLIW架構的效率問題。這一痼疾在南方群島身上終于得以根除,它的流處理器結構已經面目全非了。

通過Pitcairn的整體架構圖我們看到,傳統的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Pitcairn總計擁有1280個流處理器,現在來看看GCN陣列的微觀結構。

GCN陣列微觀結構
GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個流處理器、或者說是標量運算器。GCN架構已經完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構的限制,不存在5D/4D指令打包-派發-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調度。簡單來說,以往是指令集并行,而現在是線程級并行。

GF100的SM(流處理器簇)微觀結構
可以這么理解,一個GCN陣列與GF100當中的一組SM相當,GF100的一組SM當中有4組共計32個流處理器,而Tahiti的一組GCN當中有4組共計64個流處理器。
從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執行64個線程,而SM是48個(其實就是流處理器的數量)。
從多線程執行上來看,GCN可以同時執行4個硬件線程,而SM是雙線程調度器的設計(參見架構圖)。如此來看,GCN架構的多線程性能會更好一些。

AMD的定位很明確,Pitcairn就是為了游戲而生,在價格方面也更加趨于合理,下面是HD7800的詳細規格。

同樣采用Pitcairn核心,HD7870擁有1280SP,核心頻率1GHz,而HD7850擁有1024SP,核心默認860MHz;顯存則均為2GB容量、4800MHz頻率(等效)。

因為核心面積減小,Pitcairn可以沖擊更高的頻率,OC 1.2GHz亦不在話下,這也是AMD認為的安全超頻頻率。
HD7800系列雖然性能強勁,但的功耗控制的依然非常好,尤其是HD7850,因為設計TDP只有130W,所以只需要一個6Pin供電即可滿足需求。
功耗控制優秀,交火效率提升更是接近100%,所以組建雙卡平臺亦是明智之選。
與2G版相同,藍寶石HD7850 1GB GDDR5白金版同樣采用28nm制程的Pitcairn Pro顯示核心技術,擁有1024個流處理器單元,支持DirectX 11.1。
默認核心/顯存頻率分別為860MHz/4800MHz,和2G標準公版水平一致。唯一的區別就是顯存容量縮減為1G。
散熱方面,顯卡完全沿用了2G版的散熱規格,采用了藍寶石獨家的Dual-X雙風扇技術,全覆蓋式全局全方位雙倍風雅散熱,配備兩個超大90mm風機,比普通80mm風機散熱有效面積及散熱效率提升15%以上;得益于藍寶石專利HJB轉軸靜音技術,風機在噪音控制和使用壽命上也得到了質的飛躍;使用非常先進的錫焊技術,將純銅熱管無間隙焊接貼合散熱鰭片,迅速傳導熱量至熱管,比普通純鋁散熱器底座的導熱性能大幅提高!
用料方面看來也完全不用擔心,HD7850 1GB GDDR5白金版采用藍寶石經典藍色PCB設計,在公版的基礎上進一步優化了PCB供電部分,采用全進口高品質固態電容和全封閉式鐵素電感設計,包括:Magic R19電感,現代0.4ns高速顯存等,并配備4pin數字溫控電路,絲毫沒有縮水的跡象。
接口方面,藍寶石HD7850 1GB GDDR5白金版配備了雙DVI+DP+HDMI的接口設計,支持AMD Eyefinity2.0多屏輸出,支持自由分辨率的調節及刷新率的調節,并且支持單卡輸出多路音頻及3屏3D輸出。
微星R7850 HAWK 1GB采用AMD Pitcairn Pro核心,基于最新的GNC架構,28nm工藝制程,擁有1024個流處理器,搭載了256bit/2GB的GDDR5的顯存,默認核心、顯存頻率為980/4800MHz,較公版有明顯的大幅超頻。
供電方面,微星R7850 HAWK 1GB采用了6+1+1相共計8相PWM強化供電,MOSFET則采用Magnachip的,其余用料方一如既往的使用微星第三代軍規組件,包含有Hi-c CAP, SFC及全固態電容,為顯卡的穩定運行以及超頻帶來有力保障,自然比公版強大了很多。
散熱方面應該是這款顯卡的重點所在,經過了四代產品的發展,如今的Twin Frozr散熱器可謂對“治熱”得心應手,三根全鍍鎳的熱管、雙8cm PWM風扇、鍍鎳銅基座的配合讓顯卡散熱輕而易舉。
除了上述針對散熱而設計的功能之外,Twin Frozr IV還加入了風扇自動除塵技術,在開機的時候顯卡風扇會反轉,起到除塵的功效,長期使用效果特別明顯。除了散熱好之外,微星還為風扇配備了獨家的刀鋒葉片技術,能提高20%的氣流,這樣也就能在更低的轉速下保持同樣的風量,自然更靜音。
作為一款中高端產品,微星R7850 HAWK 1GB為元器件增加了一塊一體式的散熱模塊,該模塊采用一次成型設計,基本完全覆蓋在顯存上和電容、電感周圍,導熱均勻,避免顯卡局部溫度過高影響穩定性,對超頻也有一定的幫助。
輸出方面,微星R7850 HAWK 1GB配備了2個mini DP接口,1個HDMI和1個DVI接口,基本滿足了目前大多數用戶的需求。
全球最大的AIB廠商之一訊景顯卡最新推出一款1GB版本的HD7850顯卡,型號為FX-785A-ZNF酷魂1G,上市報價僅為1399元。
訊景HD7850 1GB顯卡采用非公版PCB設計,基于28nm工藝制程,Pitcairn XT顯示核心,擁有1024個流處理器單元,完美支持DirectX 11.1以及Eyefinity2.0多屏顯示技術,支持第二代Avivo HD視頻解碼技術,支持升級后的ATI Powerplay自動節能技術,支持整合式HDMI音視頻同步輸出。
訊景HD7850 1GB顯卡的最大特點在于采用獨有的酷魂全金屬散熱器,9cm風扇可在靜音條件下達到更高的風量,而全鋁質金屬外殼將為顯卡帶來額外的熱輻射散熱,同時也更能增加顯卡的整體質感。
和之前的雙酷魂版本不同,訊景HD7850 1GB顯卡采用6pin供電接口,可保證顯卡在現有頻率狀態下穩定運行。該卡采用1GB的DDR5顯存顆粒(這是和此前訊景HD7850的最大區別),顯存位寬和之前一樣依然為256bit,核心/顯存頻率分別為:860/4800MHz。
訊景HD7850 1GB顯卡采用密集的貼片元件布局,在顯卡核心的背部密密麻麻地排布著眾多的電阻及其他元件,同樣在顯存顆粒背部也能清晰地看到整齊劃一的布局。
接口方面,訊景HD7850 1GB顯卡采用雙DVI+HDMI+雙mini Displayport接口設計。兼容次世代音視頻同步輸出以及高清視頻輸出,完全能滿足用戶的苛刻要求。即使是高富帥在家中組建多聲道環繞聲功放系統搭配高清投影機,也能通過解碼器實現單線路輸出。
迪蘭的中端產品HD7850恒金1G版本1299元上市,價格居然比有些品牌的GTX560Ti還便宜。
核心方面,迪蘭HD7850恒金1G搭載了全新GCN架構的Pitcairn Pro核心,28nm工藝制程,支持DirectX 11.1API。配備了8顆GDDR5高速顯存顆粒組成256bit顯存規格,默認核心/顯存頻率分別為860MHz/4800MHz,達到標準公版的水平。
顯卡采用獨家的“黃金供電用料”(Gold Power Kit),包括DrMOS、數字PWM和多相供電設計,再輔以6pin供電接口,充分保證了顯卡在進行大幅超頻時,依然能夠穩定運行。散熱方面,迪蘭HD7850恒金1G使用了PCS+散熱設計,92毫米直徑風扇、SS型純銅熱管、直接接觸技術。
輸出方面,迪蘭HD7850恒金1G采用HDMI+Display Port+DVI接口方案,完美支持最新AMD HD3D、DirectX11.1、Shader Model 5O、pen GL4.2等技術。
如今,HD7850已經成為了中高端顯卡中的新寵,十分搶手。作為AMD全球成熟品牌異合作伙伴希仕,當然也拿出了自家的超強非公版產品——HIS 7850 1GB冰立方超頻版。
默認1000MHz的超高核心頻率,及享譽盛名的冰立方散熱讓這款顯卡從各廠家中的HD7850中脫穎而出,成為高性能,強散熱的典范。
1599元的低廉售價以及三年質保服務也是誠意十足,非常值得購買。
此次發布的顯卡定位中高端游戲玩家,性能強勁,測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
測試時所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
接下來就是測試的重頭戲,DX11性能比拼。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權威、系統、公正的衡量顯卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

在主要針對顯卡DX11效能的3DMark 11中,GeForce GTX 660甚至越級超越了HD7870,非常強悍,而HD7850 1GB版和之前的2GB版之間并無差距。
軟件介紹:Unigine Engine最先發布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術和指令,并主要針對系統Tessellation性能作出測試。
畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的應用,細分精度更高,畫面更上一層樓,為了更好的測試不同Tessellation設置下的性能差異,我們選擇了4AA和8AA兩種設定,將Tessellation設定為最高Extreme模式,并對2560x1600和1920x1080兩種分辨率進行測試。

通過測試成績統計可以看到,NVIDIA顯卡在這個項目中依然強勢,GeForce GTX 660和HD7870成績基本持平,HD7850 1GB版則強于GTX650Ti。總的來說,目前跑分是N卡的強項。
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。
外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
CE3擁有不遜于CE2的畫面表現,并且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。

打上高級紋理補丁,Crysis2的顯存占用比較高,1GB版稍微弱于2GB版,但明顯強于GTX650Ti。
《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

暗黑三無疑是今年關注度最高的游戲,發布當日淘寶數字版全線脫銷,暢銷程度連暴雪都始料未及。這部續作對顯卡要求并不算太高,我們測試選擇的是一個怪物眾多的場景。
說到暴雪大家一定非常熟悉,對它而言,剛剛過去的2011年是《魔獸爭霸》問世17周年、《魔獸世界》運營7周年。而對于中國玩家而言,《魔獸世界》總是有那么多的故事可以講。今天我們要說的是第三部資料片大地的裂變中DX11的支持讓這款游戲身份不同,下面我們看看21款顯卡在這款最強網游中的表現……
《魔獸爭霸》與《魔獸世界》是截然不同的兩款游戲,但卻擁有相同的歷史背景與世界觀,暴雪書寫了一系列可歌可泣的故事、刻畫了無數個維妙維肖的英雄人物、讓玩家親眼見證了幾場宏偉的、史詩般的戰爭……
● 《魔獸世界》測試方法說明:
嚴格來說,進入副本進行團隊作戰時的場景最有代表意義,但Raid時隨機因素較大,測試結果沒有可比性,因此我們只好另尋它法來代替。
在熊貓人各個新地圖驛站之間,可以乘坐飛機往返,我們就用這個固定路線測試,測試時不進行任何鼠標鍵盤操作,讓系統自動切換視角,這樣就能保證多次測試時場景的一致性。

躋身DX11陣營,新版魔獸世界:熊貓人之謎對顯卡的要求比上個版本又高出不少,我們將特效開到最高并使用了4X抗鋸齒。
在互聯網時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
一些部隊開展網上軍事游戲對抗,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產權,填補了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨干力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,并在部隊政工網開設“游戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。
正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產業的一個創舉”。

光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。
在經歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震撼后,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的威力,有華納兄弟的贊助與發行,完全再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進和加強了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。
阿卡姆之城的畫面,絕對是當今次時代游戲中數一數二的,但是其開發引擎卻依舊是虛幻3,這著實讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。
除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細節中,更加貼近真實效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節全部通過PhysX物理引擎計算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表現換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

PhysX的確是個好技術,可惜支持PhysX的游戲大作目前真沒幾款能拿得出手,Batman系列算是鳳毛麟角。蝙蝠俠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸張,高端的CPU勉強可以勝任,所以我們看到A卡也可以較為流暢的運行這款游戲。
《馬克思·佩恩3》是一款來自Rock Star的第三人稱射擊游戲,距離前作已經有9年之久。主角馬克思是曾是一名警察,與黑幫結下了血海深仇,本作中他將擔任一位富人的私家保鏢,再次與黑幫展開殊死較量。

馬克思佩恩3也是今年的FPS大作,子彈時間的應用讓這款游戲妙趣橫生。GeForce GTX 660在這款游戲中表現不佳,甚至還不如HD7850。
《狙擊精英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就獲得英國獨立游戲開發者協會的“非常好的PC/主機游戲”大獎,《狙擊精英V2》則是這款作品的續作,據游戲開發商稱續作繼續秉承了游戲潛入類狙擊的風格,較初代來說更加注重槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰狙擊類游戲。不僅僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種緊張的氣氛,都會很真實的表現出來。”Rebellion的首席執行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。
游戲的畫面在整體上相當的不錯,無論是從整體的質感,還是畫面的流暢性看都達到了很高的水準,在光源的處理上也非常的到位。同時,游戲依舊延續了初代精益求精的場景設計的理念,比如城市巷戰地圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、山洞地圖中充滿著神秘氣息的導彈基地等都給筆者留下了深刻的印像。

這款游戲支持超級采樣AA,特效全開以后對顯卡的要求達到了驚人的地步,甚至超越了素有顯卡殺手之稱的地鐵2033,所以我們本次測試并沒有開啟超級采樣,僅僅開啟了4XMSAA。這款游戲依然是A卡優勢項目,GTX650Ti完敗給了HD7850 1GB版。
塵埃一決高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的典范,評價遠超優品飛車。
塵埃一決高下并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列保持了較高的擬真度,使得粉絲都是核心玩家,休閑玩家們望而卻步。此次的塵埃決戰在玩法上更為開放,樂趣不再局限于完成比賽獲得第一名,游戲公司借此希望拉攏休閑玩家的加入。如果您喜歡賽車游戲,不妨試試。

這款最新的DX11游戲畫質較之上一代并沒有明顯的提升(筆者主觀判斷),但顯卡的要求提升不少,而且AMD顯卡再次占據了優勢。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

寒霜2引擎年度大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!
GPU的制造是一項極為復雜的過程,GPU制造工藝的先進與否決定了GPU的性能優劣。事實上GPU的發展史也可以看作是制作工藝的發展史。更先進的制造工藝意味著更高的集成度,更高的性能。說制作工藝的改進是GPU發展帶來最強大的源動力亦不為過。
● 更高的能源效率
工藝和架構的革新讓南方群島系列擁有更低的能源利用效率,而這也是首次旗艦顯卡擁有個位數的待機功耗。
● 更快的PCI-E速度
PCI-E 3.0規范將數據傳輸率提升到8GHz|8GT/s(最初也預想過10GHz),并保持了對PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,繼續支持2.5GHz、5GHz信號機制。基于此,PCI-E 3.0架構單信道(x1)單向帶寬即可接近1GB/s,十六信道(x16)雙向帶寬更是可達32GB/s。
● 更好的用戶體驗
在應用體驗方面,南方群島在上一代北方群島的基礎上更上層樓。更加先進的Eyefinity2.0和HD3D技術無疑讓A卡用戶有了更高端的視覺享受機會。
全文總結:
相比HD5000/6000系列,南方群島除了工藝從40nm更新到28nm以外,最重大的改變就是采用了全新的GCN架構了。GCN架構已經完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構的限制,不存在5D/4D指令打包-派發-解包的問題,所有流處理器以16個為一組SIMD陣列完成指令調度。簡單來說,以往是指令集并行,現在是線程級并行。除此之外,AMD歷代GPU曲面細分性能孱弱的問題也在南方群島身上得以解決。
總的來說,HD7850 1GB版傳承GCN血統,性能表現不俗;繼承HD6850的衣缽,價格平易近人;相比競爭產品GTX650Ti各方面優勢明顯,市場定位和價格貼近主流用戶,對于大多數游戲玩家以及高端網吧來說非常具有吸引力,有成為年度最具性價比顯卡的潛力。■<
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