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      DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月28日 玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年CRYSIS發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲Crysis 3評測

          時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲Crysis 3評測

          《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

          總而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!今天我們就這款代表迄今為止畫質(zhì)最高水準的游戲來一次顯卡全面測試,危機再次降臨,你的電腦準備好了嗎?

          很多游戲在發(fā)布以前都會有精美的游戲截圖或者動畫流出,讓玩家期待不已,但發(fā)布以后實際玩起來則是另外一種景象。CRYSIS 3之前發(fā)布的動畫和截圖雖然也非常精美逼真,但筆者早就習以為常,直到實測的時候才被深深的震撼到了!

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

          這是因為對于目前非常先進的引擎來說,想要渲染出以假亂真的場景已經(jīng)是小菜一碟了,但想要讓PC實時渲染出逼真的畫面就沒那么簡單了。很多游戲開發(fā)商用很多工作站夜以繼日渲染出來的動畫CG冒充游戲截圖,在游戲發(fā)售以前由各種渠道放出,一旦真正進入游戲就會原形畢露。

          上面所有截圖都是在開啟了最高特效+4XMSAA(最高8XMSAA)以后的實時截圖,CRYSIS 3的游戲畫面已經(jīng)接近了很多游戲CG的水準,令人嘆為觀止!

          CryEngine 3引擎技術(shù)效果展示動畫:

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          如何才能渲染出如此完美的畫面?事實上CryEngine 3引擎采用了很多業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的渲染技術(shù)。

      ● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

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         實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

      ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

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          像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

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      極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

      ● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

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          實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

      ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

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          布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

      ● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

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          動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

          絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!“由于通常的曲面細分無法達到我們需要的精細度,我們推出了一種改進的曲面細分技術(shù)——同時支持人物和植被的曲面細分。我們還為巨量的細節(jié)以及實時的陰影系統(tǒng)開發(fā)了一項新技術(shù):精確像素取代貼圖?!?,技術(shù)主管Marco Corbetta如是說。

          下面我們來看看不同特效下游戲的畫面表現(xiàn)。

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      CRYSIS 3支持FXAA、SMAA和MSAA

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      ▲ NO AA

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      ▲ FXAA

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      ▲ SMAA(1X)

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      ▲ SMAA(2TX)

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      ▲ SMAA(4X)

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      ▲ MSAA(2X)

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      ▲ MSAA(4X)

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      ▲ MSAA(8X)

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      ▲ FXAA抗鋸齒效果(原始比例)

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      ▲ SMAA抗鋸齒效果(原始比例)

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      ▲ MSAA抗鋸齒效果(原始比例)

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      ▲ 三種抗鋸齒效果對比

          從上面的截圖可以看出:

          畫面質(zhì)量:SMAA>MSAA>FXAA(越大越好)
          資源占用:MSAA>SMAA>FXAA(越小越好)

          綜合來看,如果顯卡性能不高,畫面不流暢,可以選擇不開或者開FXAA,否則開SMAA合適。

          此次測試的顯卡都屬于高端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,所以不做測試。

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          目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,而2560X1440分辨率FPS則會比2560X1600分辨率下的FPS稍高,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

      ● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

      技嘉 Z77 游戲系列主板

          技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

      ● 測試平臺電源:Antec HCP1200

      Antec HCP1200評測

          安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

      ● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

         OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

          下面正式開始測試,因為本作目前并沒有提供Benchmark程序,所以我們只能自行尋找合適的場景測試。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

      Crysis 3帶著AMD的LOGO

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

          新卡皇GeForce GTX TITAN奪冠倒是沒有什么懸念,但其他顯卡的成績有些出乎我們的意料,本來以為是AMD顯卡優(yōu)勢項目的Crysis 3,在1080P分辨率下并沒有什么優(yōu)勢,反而是GTX670的FPS比HD7970略高。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

          分辨率提升到2560X1600,A卡的成績略有上升,HD7970GE版和GeForce GTX 680平分秋色,HD7950排名也是略有上升,以微弱的優(yōu)勢戰(zhàn)勝了GeForce GTX 660Ti,但依然比GeForce GTX 670低。

      全文總結(jié):

          Crysis 3 故事的時間設(shè)定在二代發(fā)生時間的20年后,也就是2047年,墮落的Cell公司在世界的各大城市,包括紐約都修建了Nanodome,他們原來的目標是用來保護城市,消滅殘存在Ceph外星人軍隊,但當外星人銷聲匿跡以后這些武裝就成了獨裁的幫兇。先知作為唯一的納米裝幸存者,擔起了反抗Cell和消滅蟲族首腦的艱巨任務(wù),但如果連非常先進的戰(zhàn)斗機器都被打敗的時候,人類還能依靠什么……

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲Crysis 3評測

        本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

      顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲Crysis 3評測

          Crysis 3無疑是迄今為止技術(shù)含量最高、顯卡要求最高、畫質(zhì)最卓越的一款游戲。據(jù)悉,英國一周銷量排行榜上,孤島危機3首居第一!■<

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