深入解析!游戲機與PC誰的性能更強大
提到游戲機和PC的這個話題,我想這又肯定是個挨罵的話題了,因為無論怎么說,大家的口水都足以將小編我淹死。
微軟帝國的XBOX 360
在討論這個話題之前,我們一起來先確認一下我們討論的范疇和概念,首先值得肯定的是,無論是目前最新的游戲機,還是我們天天使用的PC(本文所涉及的PC是指X86架構下狹義的個人計算機,不包括蘋果等個人計算機),都是計算機范疇內的不同分支,只不過PC是個人計算機,主要的面向方向是個人用戶的各種應用。游戲機是面向家庭電子娛樂的一種特殊的計算機,請讀者不要盲目的用游戲機的卓越性能來攻擊它的父類計算機的如何如何不好。
玩家期待已久的PS3
最近,在E3大展的當期里,兩款游戲機發布了,這就是我們已經比較熟悉的“XBOX360”以及“Play Station 3”。說是“比較”熟悉,是因為這幾天的報道非常多,我們已經通過網絡等途徑見識到了這兩款新一代的游戲機,并且對他們的規格有了初步的認識,但是對于這兩款機器,相信大家還都沒有摸過用過。
目前針對這兩款游戲機的討論非常熱烈,大家都在我們的文章中給予了寶貴的留言,在此我們對大家表示衷心的感謝。
然而,今天我們并不打算繼續爭論XBOX360和PS3的是是非非,我們今天將目光轉向家用游戲機平臺和個人計算機平臺這個話題。
這個話題可以說是游戲愛好者里的兩類人,也算就是玩游戲機的跟玩PC游戲的長期以來的熱門話題,在這新一輪的游戲機升級之時,我們不妨再來審視一下游戲機和個人電腦。
然而,我們今天的討論并不是想討論出誰強誰弱,誰好誰壞,我們只是想從二者的發展中來一起審視一下計算機作為人們娛樂的一種方式的發展歷程和趨勢。
這次的兩款游戲機,全都使用了來自IBM的Power-PC架構的處理器,這不得不說是Intel以及AMD的大大的失敗,兩家在個人計算機上的廝殺,誰也沒有搶到游戲機上的任何好處。
游戲機使用PC的處理器,現實中遇到的情況只有一例,這就是當初微軟首推XBOX的時候采用的Intel的Pentium 3 733MHz處理器。但是這次無論是微軟還SONY,均將目光投向了另外一家巨頭,這就是IBM。
XBOXIBM的實力,我們自然不用說,今天我們只說他們的處理器,Power-PC,這款處理器被廣泛的使用在蘋果電腦上。

蘋果電腦的架構
Power-PC和我們常見的PC有著很大不同,Power-PC使用的是RISC(精簡指令集)處理器,我們常用的是X86架構的處理器是CISC(復雜指令集)處理器。
究竟這兩種處理器誰好,大家的爭論也比較多,目前的情況來看,RISC處理器的效率要高,性能也要好,這也是很多蘋果用戶經常侮辱PC用戶的最重要的武器。
不過RISC處理器并不是就一定比CISC處理器好,相信現在您在看小編這篇文章的時候使用的處理器還是CISC的吧。

RISC和CISC,都是優秀的
RSIC的處理器和CISC的處理器的區別簡單說來就是RISC處理器簡單,制造起來也簡單,但是需要的編譯器很復雜,開發軟件成本很高。CISC的處理器制造起來很復雜,但是編譯器簡單,開發軟件成本低廉。
基于這樣的條件,我們就不難理解這些年發生的事情了,Wintel聯盟下軟件爆多,從而讓X86處理器迅速成為了業界的標準,家家戶戶都有Intel Inside。而蘋果則走著精品路線,雖然性能不錯,但是軟件上的匱乏也導致了僅限于高端用戶能夠接受。

貝瑞特:“謝謝你啊!比爾老弟”
比爾:“沒事兒,有錢一起掙!”
那么對于游戲機呢?我們知道,游戲機大多使用的都是RISC處理器,因為他們有非常專業的游戲開發公司,能夠開發出豐富的游戲,所以這次兩大巨頭統一在Power-PC架構的門下,可以說也是必然出現的結果。
PC在CISC架構上走了太遠,雖然現在已經步履為艱,但是回到高效處理器的道路上談何容易啊,畢竟對于PC來講,能夠干更多的事兒總比干一件事兒特快要重要,用戶要是需要干特殊用途的事兒,早就去買RISC機器了,比如我們今天說的游戲機。
話說到這里,扯的有點遠了,我們再將目光放回我們今天的主角,就是兩臺新的游戲機,在處理器方面,XBOX360使用了一顆并行3核心的Power-PC處理器,而PS3使用的是一顆Cell處理器,不過可千萬不要小看了Cell,Cell是有一顆Power-PC處理器和7顆同頻的協同處理器組成的。

Cell處理器這意味著什么呢?這意味著為PS3寫程序的難度要更大,XBOX就像是現在的Intel和AMD推出的多核心處理器,原來的程序都能用,新寫程序也僅僅是考慮到多核心并行就夠了。而PS3呢,如何利用兩種不同的處理器,如何將不同的工作交給更適合的核心來作,困難要更大。
但是PS3的Cell并不是它的缺點,從另外一個角度看,Cell處理器的優勢是非常明顯的,這是因為它是一顆超級平行向量處理器,具體解析請看本站之前的報道:多核心+64位 Cell處理器神秘面紗揭 。

Cell可以同時處理12個高清視頻和上千個小尺寸視頻
簡單來說,它能夠在運行多重浮點運算的時候非常快(得益于它的7顆協同處理器),所以在運行游戲引擎以及視頻的編碼解碼的時候將有非常大的優勢。
但是單線程的結構在運行多線程結構的軟件中將吃很大的虧,而且對于分支結構的運算也不會太好,所以在一些例如人工智能等運算下將會比較吃虧。
采用了這樣的處理的游戲機,目前我們的PC單論機能自然是沒有辦法和它們相比的,但是我們可以慶幸的是我們有更簡便的游戲開發環境,PC游戲也會更容易的來到,而且就目前來看,在PC上的游戲體驗,也越來越好。
又是ATI和NVIDIA,這兩家掐架可不是一天兩天了,結果這就一直打到了游戲機平臺上。
這里小編并不想對兩款游戲機進行對比,因為說誰好肯定都有無數的唾液飛來,但是說到這里還是有些不得不說的。

因EDRAM黃了的Glazed3D
XBOX360,也就是ATI這頭,使用的是10M的EDRAM,這種方法是個非常高效的方法,之前敗掉的BitBoy的Glaze3D圖形芯片用的就是這種辦法,結果他們吊了大家半天胃口這事兒就黃了,希望這次ATI不會這樣,不過應該不會,他們這次將這款芯片交給小日本的NEC去做了,NEC還是很有實力的。除了這部分, XBOX的圖形芯片還將和系統共同使用一共512MB的內存。而他們公布的48條管線,也不能按照傳統的那種架構來理解。
PS3這部分,也就是NVIDIA的RSX芯片,對于這款芯片我們得到的信息并不是太多,知道它的晶體管數目,以及性能將會是目前68U的兩倍以上,顯存使用的256MB獨立的GDDR3顯存。對于管線等信息,SONY公布的比較模糊,我們還是到時候看性能說話吧。
之前游戲機的圖形部分,只有XBOX是獨立的,XBOX使用的是NVIDIA的圖形芯片。然而,其他的游戲機,并沒有采用獨立的顯示芯片,都是處理器自己完成的運算。
那么為什么最開始游戲機不用獨立的顯示芯片呢?這就是那個時候的顯示芯片實在太弱,我們知道,PS發布的時間在94年,那個時候PC上還是S3一統天下的時候,還沒有3D顯卡出現。
PS2發布是在2000發布的,那個時候的顯卡剛剛進入TNT2的時代,但是PS2的機能卻已經比PC的強了那么多,剛剛發行的GT4可以說是顛峰之作。
從之前的游戲機看,游戲機之前的時候機能要領先PC很多,甚至能夠達到數年的水平,這也是之前游戲機玩家津津樂道的一個事情,作為PC用戶,我們并不回避這件事。

但是現在,我們看到,兩家游戲機廠商都使用了兩家PC圖形芯片的廠商的產品,一個是ATI,一個是NVIDIA。這說明了什么呢?為什么大家開始使用他們的產品了呢?
這說明在目前的情況下,ATI和NVIDIA的競爭,直接導致了他們的產品的高速增長,在這最近的兩年,PC圖形芯片發展的速度非常快,要比當初90年代的快的多。有句話說得好叫做亂世出英雄,他們競爭的結果就是兩家的產品性能已經非常厲害了,這讓游戲機廠商看到,與其花費巨大的精力開發新的圖形芯片,不如直接用這兩家的最新的產品。而且,如果真的是重新開發圖形部分的芯片的話,將很有可能破壞使用分離架構的初衷,走回前一代游戲機的老路,更有可能的是,他們很有可能研發不出這么好的圖形芯片。
其實圖形部分的芯片,也可以按照處理器來理解,不過就更是一種專門用于計算圖形數據的RISC類型的處理器了,為了計算大量的圖形數據,他們已經將這種“羅列”晶體管的操作進行到了極至,晶體管的數目比Intel和AMD的最強大的處理器要多的多,當然,所謂的羅列也是指相對于CISC處理器的制造而言,也是其他公司做不出來的。

300000000晶體管
我們已經基本上確認,目前發布的兩款游戲機使用的圖形核心,基本上就是兩家圖形芯片公司下一代產品,所以這次兩家圖形芯片廠商在游戲機平臺上的成功登陸,將是PC圖形趕上游戲機機能的一次重要的飛躍。
為什么這么說呢?因為目前雖然兩款游戲機已經發布,但是它們真正的上市就要等到明年了,而今年年中,NVIDIA和ATI最新的一代圖形芯片就要上市,屆時,在今年年末的時候,PC架構的圖形系統的性能就將和非常先進的游戲機是一個檔次的。
當然,圖形芯片的性能并不能完全說明游戲部分的機能就能追上,因為處理器那頭的機能還是有著很大的區別,當然還有內存以及總線上的區別。
所以單論顯示芯片的話,PC還是很有希望趕上游戲機的,但是整機就不好說了。
目前PC的應用中,有種特別時髦的用法就是使用PC當作家庭媒體播放中心,人們喜歡將這種PC稱之為“HTPC”(Home Theater PC)。
這次的兩款游戲機的發布,也將對HDTV的支持納入了產品的設計中,兩款游戲機都對不同級別的HDTV進行了支持。
XBOX360支持480p, 480i, 720p, 1080i四種格式,而PS3更是提供了對480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p的支持。這里面提到的P就是逐行,i就是隔行的意思,我們看到PS3多提供了一種1080P的格式支持,這也是將來的HDTV中最為高端的一種格式。
不過這還不算什么,PS3提供的是雙頭的輸出,也就是說用戶可以接兩臺HDTV,進行雙屏的高清晰游戲或者觀看高清電影。

PS3具有3840×1080分辨率的超強輸出能力
PC在未來的高清視頻的道路上要更加自由方便,只要用一塊支持HDTV輸出的顯卡就能夠輕松實現。不過目前還沒有聽說有支持雙路HDTV輸出的。
內存系統同樣是這次兩款游戲機的重要看點之一,內存系統的性能同樣能夠決定游戲機的機能。
首先我們需要了解的是,游戲機作為一種專用的計算機,要求內存的容量并不像PC那樣大,因為他們不可能同時運行多個程序,人們也不可能在一臺游戲機上同時玩兩個游戲。
這次發布的兩款游戲機的內存基本上也是一個等級的,在PS3上,使用了256MB的XDR,而XBOX 360使用的是和顯示芯片共享的512MB的DDR內存。

Rambus內存
首先就內存的容量來說,它們是大體一樣的,因為雖然XBOX 360的內存是可以動態浮動,但是為了保證顯示部分的性能,也不可能讓系統全部用光,當然分配的時候也可能系統占用的較少,而顯示芯片占用的較多。
從內存的種類上說,一種是目前在PC上最為常用的DDR內存,這種內存我們已經非常熟悉了,它在PC平臺上的成功可以說是有目共睹的。而對于PS3上使用的XDR內存,則是一種在技術上更加先進的內存,這就是我們之前所接觸過的Rambus內存,Rambus內存的技術讓它具備了非常高的帶寬,但是當初因為成本問題而漸漸被大家遺忘。
目前PC系統使用的內存可以說主要還是以DDR內存為主,這主要是因為其成本低廉,擴充起來更加方便,對于游戲機這種特殊的計算機,采用更加先進的內存具有著更大的優勢,這也是PS3的內存帶寬要高于XBOX360的原因。
對于未來,PC將使用什么樣的內存,目前大體的趨勢是采用DDR的升級版本,也就是DDR2內存。不過Rambus技術的先進性也是一個非常大的誘惑。
“總線架構”這個詞我們聽得最多的還是在PC上,因為PC就是一個積木系統,人們可以根據自己的意愿搭配自己的配置,所以就需要一種統一的平臺。但是游戲機這樣的專用計算機可不用這么麻煩,根本不用制定什么什么標準,什么什么架構,或者還不得不加入需要交錢的什么特別興趣小組。
游戲機只要自己做出一套能夠將數據傳輸的平臺就好了,沒有那么多的束縛,也沒有那么多的和別的硬件兼容性的限制,只要高效的完成數據傳輸的人物就好了。
XBOX360的架構更像是一臺PC,擁有著我們熟悉的南北橋架構,處理器和圖形芯片都是和北橋相連,北橋又控制著內存的讀取和寫入。
但是我們也注意到,這種架構和我們的PC中的架構并不完全相同,這主要體現在帶寬上,XBOX360中的重要部分的帶寬非常高,可以說是目前PC系統的數倍,所以我們就可以知道這并不是PC的總線架構。

Cell和RSX的35GB/s帶寬
對于PS3的總線架構,我們目前得到的消息還是比較少的,但是我們可以從PS3的發布會上了解到,NVIDIA的RSX圖形芯片和Cell處理器采用的是直連的方式,而且帶寬達到了35GB/s之高,所以很有可能PS3使用的是一種具有創新性的總線架構。
如果現在說到PC的總線,不知道PC會不會臉紅,因為即使是最新的PCI-E總線,帶寬也非常的有限,和這些游戲機比起來,差的很遠。
PC總線的升級要比游戲機復雜的多,需要考慮到的因素也非常復雜,所以在總線升級的道路上,PC系統需要走的路還很長。
游戲機的生命周期要比PC長的多,一臺游戲機發布到它的替代品誕生,最齊碼需要好幾年,而PC卻堅持不了那么長的時間,所以一款游戲機的設計就將有很大的前瞻性。
從硬件規格上看,PS3的周邊規格要更加強大,藍光是最大的亮點,比起XBOX360的普通DVD來講要強大不少。而剩下的,比如藍牙的手柄,無線網絡,USB接口等等部分,PS3均要比XBOX360的要強大不少,當然成本也會比較高。
從這些部分我們可以看出,游戲機和PC已經走的越來越近了,這些接口已經有不少是能夠和PC相通用了。
PS3的這些IO接口,提供了更豐富的功能,而且是偏向于多媒體應用的偏多,這樣的情況和它的光碟系統也非常的吻合,PS3在家庭多媒體娛樂方面的這些努力讓我們看出SONY打造的不再僅僅是一臺游戲機了,而是一個家庭娛樂中心。
總結:
游戲機不過是計算機中的一種,玩起游戲來自然是要更加的專業,但是PC的發展也同樣的迅速,而且PC平臺的游戲也在不斷的有精彩之作放出,所以我們相信,PC能夠距離逐漸縮短和游戲機的機能差距,從而能夠給人們帶來更好的游戲體驗。<
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