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      創新PCI-E/AGP兩用!青云超BT顯卡搶測

          人類的欲望是無窮無盡,故此顯示卡廠商為了滿足人類對視覺上的欲望,而不停提升顯示技術,而其中一個很重要的部份就是Data BUS(數據總線),當顯示質素及解像度不斷的提升下,再加上反鋸齒能影像的優化,其實令系統與顯示卡之間的數據傳輸變得越來越頻繁,如果系統與顯示卡之間的頻不足寬將嚴重影響游戲及影像處理,就算顯示核心處理能力有多強亦變得無用,成為顯示卡效能的瓶頸。

          早在1984年x86計算機打破了處理器和總線必需步,因此處理器的速度開始起飛,而當年的擴充接口為ISA(Industry Standard Architecture)接口,其設計為8Bit頻率為4.77MHz,后來推出286處理器架構后,ISA亦出現16Bit 8.33MHz版,由于當年的顯示技術以文字為主加上是大部份為單色輸出,故此ISA速度在當時來說已十分足夠。

          當年其實也有專及繪圖而生的總線稱為MCA(Micro Channel Architecture),架構為32Bit速度達10MHz,可惜只有IBM支持沒有被普及,與此同時1987年業界推出加強版的ISA稱為EISA (Extended Industry Standard Architecture),采用32Bit速度為8MHz,雖然是向下兼容ISA,但由于效能提升不明顯而沒有被普及,因此80年代可以說是ISA年代。

          由于彩色顯示技術開始普及,加上微軟的窗口技術日漸成熟,ISA的速度不足以應付需要,可是MCA和EISA卻未能普及,因此業界要尋找更強大的總線接口,而1991年VESA(Video Electronics Standard AssociATIon)發展出新的標準,稱為VL-Bus(VESA Local-BUS),它是32Bit但卻和ISA的16Bit完全兼容,因為它其實是ISA再加上MCA組成,VL-Bus速度建議為33MHz,不過可容許在40MHz的速度下采用兩個VL-Bus卡,或是50MHz下使用一個VL-Bus卡,而曾經VL-Bus一度成為業界的最高標準,但由于VL-Bus是由ISA + MCA接口而成,接口太長并不方便而成本亦增加。
       
          不過VL-Bus歷史十分短暫,雖然VESA計劃為Pentium推出VL Bus 2.0,并對VL-Bus向下兼容,不過Intel卻主張推出PCI (Peripheral Component Interconnect)下,VL Bus 2.0并沒有得到普及,PCI的和VL-Bus一樣為32Bit,但頻率只有33MHz,雖然速度并沒有VESA般高,但其兼容性卻大大被提高,同時PCI的接口亦相比VL-Bus細少得多,令廠商制作擴充卡和主機板成本減低不少。

          到了1996年,由于計算機進入3D游戲時代,PCI接口已經不能有效地配合3D所需要頻寬要求,因而出現AGP接口,AGP并不是要取代PCI而生而是和PCI共存,因為AGP是專為繪圖卡而生。AGP(Accelerated Graphics Port)并不是一種總線,而是一種接口方式。由于3D游戲做得越來越復雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負,籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口,它完全獨立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯在一起。

          1996年AGP 1.0推出,分為1x及2x,速度達266MB/s及533MB/s,工作頻率為66MHz,由于速度并沒有比PCI有更大的分別,因此當年并未開始普及,直至1998年AGP 2.0時代出現,稱為AGP 4x,雖然工作頻率為66MHz,但速度卻達至1.06GB/s,加上3D顯示卡技術亦變得成熟,AGP亦因此開始普及。由于3D顯示卡技術進步,同時功耗亦上升了,部份專業繪圖卡需要額外的供電,因而出現了AGP Pro接口,以提供更高的供電。直至2000年8月,AGP進一步進化至3.0版本,稱為AGP 8x,速度再提高一倍至2.133GB/s,可是也達到了AGP的極限。

          以往計算機界的總線都是并聯訊號,當訊號傳送時互相之間出現捍擾,而速度越快影響更大,因此到達AGP 8x后,要再進一步更高寬帶出現了嚴重的障外,因而計算機界進入了串聯時代,以往計算機內部的傳輸是每個設備個共享一個頻寬帶,但PCI Express總線則采用串行互聯,以點對點的形式作傳輸,每個設備都是獨享頻寬以 提高傳送速度同時減少捍擾,因此速度能突破并聯傳輸的障外。

          基本上PCI Express圖形接口只是普通的PCI Express X16接口,它不像AGP只為圖形輸出而生,PCI Express是一個通用協議,由Intel所倡議(前身為3GIO),,他的設計是為了取代現有計算機內部的傳輸接口,這包括了CPU、AGP、PCI、HDD、Network等接口,其目的和Hyper-Transport一樣,用來解決現時系統內傳輸出現的瓶頸問題。

          其實PCI Express是有不同速度的接口模式的,這包括了X1、X2、X4、X8、X16及最高速的X32。X1的傳輸速度為250MB/s,而X16就是等于16倍于X1的速度,即是4GB/s。在PC Express規格中表明下一代顯示卡將會采用X16的接口,故此將來的主機板將不會再見得到AGP槽的存在,取而代之就是X16的PCI Express接口。現時各間顯示廠商也表明支持PCI Express顯示方案,這包括了ATI、Matrox、NVIDIA及XGI都已推出了PCI Express的繪圖卡樣本,故此PCI Express取代AGP可以說是事在必行。

          其實在每次交接期間,用家在買顯示卡時都會較為審慎,雖然現時AGP平臺的用家較多,但他們亦知道PCI-Express必定普及,而各大芯片組廠商都已推出了新一代PCI-Express的平臺,故現時大部份AGP用家已不會升級AGP卡,而等待未來整臺系統更換PCI-Express時再作打算。Albatron考慮了這一點,其R&D部份便設計了ATOP技術,令顯示卡能同時支持AGP8x及PCI-Express。


       
          Albatron數天前向外界公開ATOP顯示卡技術,可以令顯示卡同時支持AGP 8X及PCI-Express接口震驚業界,而筆者亦十分佩服Albatron的RD的能力,而一向求新的HKEPC編輯部又怎會錯過這件好玩東西呢,由特別渠道找來Albatron ATOP 6200工程樣本作測試,此卡的高度和一般Full Size的顯示卡相約,高度為11.5cm長度為17.5cm,并非如外界所說特別巨大,它是由一片LowProfile的AGP顯示卡和ATOP轉接卡所組成。

       
       
       

          我們把Albatron ATOP 6200AL顯示卡分拆出來,其實上方的是一片普通的Geforce 6200A顯示卡,采用Low-Profile設計,核心為NV44A內建4條流水線是原生AGP設計,其最高內存頻寬為64Bit,此卡的核心頻率為386MHz,比官方預設為350MHz略高,而卡上擁有四顆Samsung -4ns GDDR TSOP顆粒及共128MB,頻率為500MHz。拆下來的Geforce 6200A可以正常地于AGP主機板中正常運作。
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          Geforce 6200A是原生AGP顯示卡,究竟它是如何變成PCI-Express的呢!?秘密就是這片ATOP轉接卡,ATOP是AGP TO PCI-E的全寫,卡的上方擁有一個AGP接口,讓Geforce 6200A顯示卡插上,而下方則為PCI-Express X16接口。由于Geforce 6200A是LowProfile設計,并沒有多余空間制作D-Sub接口,故此Albatron的RD人員把D-Sub建于ATOP轉接卡上,利用Cable由Geforce 6200A轉致ATOP 上。


           能把Geforce 6200A轉成PCI-Express接口,秘密在于散熱器下的芯片,打開全銅散熱器,我們可以看到它是BR02 High Speed Interface芯片,這是一顆可以把AGP轉成PCI-Express,同時亦可以把PCI-Express轉成AGP。
       
       
          當年Geforce PCX系列就是把Geforce FX AGP芯片由這顆芯片變得支持PCI-Express,同時Geforce 6系列的AGP型號,絕大部份也是建有BR02芯片,由PCI-Express x16變回AGP 8x。
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          不是的,由Albatron提供的官方文件中顯示,ATOP卡并不只支持Geforce 6200AGP,同時亦支持MX4000、FX5200、FX5700、FX5700LE及Geforce 6800,那是否不在名單內的顯示卡就不支持呢,在Albatron官方文件中并沒有說明,因此我們只有自己測試了。
       

          在ATOP上使用原先配撘的Geforce 6200A是當然地十分正常,但HKEPC又怎會令大家失望大玩Crossover,究道BR02是否一顆純粹把AGP訊號變成PCI-E的芯片呢,改許ATI + BR02效能會比配RIATIO強呢。只可惜我們在采用了ATI Radeon 9250、9600SE、9800Pro顯示卡作測試,但結果是連POST畫面也進不了,故此我們確定ATOP卡并不能正常運作于ATI顯示卡上。

      結果:失敗,ATOP卡并不能針對ATI的顯卡起作用
       

       
          除了ATI顯示卡以外,我們還測試了VIA S3Graphics的DeltaChrome S8顯示卡,結果和ATI一樣不能正常啟動,而且還會自動關機,看來ATOP顯示卡也不能在S3Graphics下正常啟動呢。

      結果:失敗,ATOP同樣不能在S3顯卡上起作用。
       

       
          如果別家的芯片不能用,那自家的芯片又如何呢!?我們用上十分舊的Geforce 2 MX作測試,發現和ATI及S3一樣,故此并不是因BR02芯片偵測出不是NVIDIA的芯片而停止運作,而是在ATOP技術并非所有AGP都能支持。
       
      結果:失敗,對于上一代的顯卡,ATOP同樣不能正常工作。
       
       

       
          我們現試一下把一片Geforce 6600GT AGP插在ATOP卡上,它是一片NV43核心顯示卡,本來是PCI-Express原生芯片,顯示卡上已有一顆BR02芯片變成AGP接口,究竟再接上擁有BR02芯片的ATOP上又如何呢。奇跡地這個配撘可以正常啟動并進入窗口,但進入窗口后被偵出為Geforce 6200!?,而當我們運作3DMark 05時卻在Game 2中當機,十分可惜。

       
      結果 : 可以進入Windows,不能運行3D程序。
       

       
          到最后我們測試在Albatron的CompATIbilty List內的型號,結果Geforce 5200、Geforce 5700LE及Geforce 6800GT都能正常啟動并進入Windows,但卻和Geforce 6600GT AGP一樣被誤認為Geforce 6200,同樣地并不能正常完成3DMark測試,究竟是什么原因呢!?

      結果 : 可以進入Windows,不能運行3D程序。
       

       
          當筆者感到心灰意冷之際,筆者發現ATOP卡上有六組Jumper,心想會否是這些Jumper決定了被認出來的型號呢,結果發現不同的Jumper的組合代表了不同的型號,我們試出了五組結果包括︰Geforce PCX 4300、Geforce PCX 5300、Geforce PCX Series、Geforce PCX 5750、Geforce 6200及Geforce 6800。
       
          究竟為何ATOP卡上的Jumper會影響驅動程序認出來的結果呢,及后我們發現ATOP上擁有六顆VGA BIOS顆粒,相信Jumper就是控制那顆BIOS運作,故此在Albatron CompATIbility List之外的顯示卡將會不正常運作,因此BR02不能使用ATI及S3顯示卡,極有可能是BIOS不支持,而非芯片類形的問題。
       

       
       

          當筆者不能證實NVIDIA以上的芯片可以正常運作,令筆者感到十分失望,突然在桌面上找到一片別人送給的XGI Volari V8的工程樣本,就本著多試一下無妨的心態,結果竟然能正常啟動并進入窗口,可是進入顯窗內竟然只可以16色運行,同時系統也是被認出為Geforce Quadro FX 1300,故筆者可以證實BR02并不是只能運作于NVIDIA芯片上,如果BIOS的程序正確,相信這片XGI Volari是可以100%正常的。 
       
      結果:可以順利進入Windows 但是只能以16色運行
       
       
      測試平臺︰
      AMD Athlon 64 4000+
      Gigabyte GA-K8NXP-SLi
      Geil DDR400 512MB x2 (CL 2-2-2-5)
      Albatron ATOP + 6200AL
      Forsa Geforce 6200 PCI-E 64Bit
      Delta ActivePower 420W
      Windows XP Professtional SP2


       
      Geforce 6200A + ATOP
      Geforce 6200 64Bit
      3DMark 2001   
      1024 x 768
      9751
      9919
      1280 x 1024
      6482
      6511
      1280 x 1024 @4xAA
      1752
      1822
      3DMark 03  
      1024 x 768
      2785
      2895
      1280 x 1024
      1892
      1994
      1280 x 1024 @4xAA
      781
      814
      3DMark 05  
      1024 x 768
      1182
      1206
      1280 x 1024
      891
      958
      1280 x 1024 @4xAA
      683
      722
      AquaMakr 3   
      GFX
      2285
      2481
      Total
      20986
      22307
      Doom3  
      1024 x 768
      33.2
      35.3
      1280 x 1024
      24.1
      28.1
      1280 x 1024 @4xAA
      15.5
      21.3
      Half Life 2  
      1024 x 768
      42.36
      45.52
      1280 x 1024
      35.63
      37.32
      1280 x 1024 @4xAA 8xAF
      27.64
      31.04

       后記:

          我們找來Geforce 6200 64Bit 128MB對比這片Albatron ATOP6200AL,雖然頻率上Albatron ATOP6200AL較高一點,但出來的效能則比真正的Geforce 6200 64Bit 128MB慢一點,相信是工程樣本并未完全優化,加上采用了接橋芯片所致,但數字上可以看到相差并不太遠,可見ATOP是一個可以達成的AGP/PCI-E兩用方案。

          雖一美中不足的是ATOP已經有一定的高度,如果要正常在機箱內使用此卡,就必須配上Low-Profile的顯示卡,而大部份Low-Profile顯示卡都是較低階的型號,令用家可以選擇的型號減少。筆者十分贊賞Albatron對顯示卡開發的誠意,如果價錢相差不是太遠,AGP用家大可考慮作為現時交接期間的升級方案。<

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