索尼曾考慮PS4手柄 加入汗液回饋技術(shù)
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泡泡網(wǎng)手柄頻道7月17日 可能很多人不知道,在DualShock 4手柄正式完成設(shè)計(jì)之前,索尼曾完成過能夠探測(cè)玩家情緒具皮膚傳導(dǎo)性的原型手柄設(shè)備。在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),索尼的系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny談到,索尼在正式發(fā)布產(chǎn)品之前,實(shí)際一直都關(guān)注著各種很棒的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。
Cerny說:“它對(duì)測(cè)量皮膚的電回應(yīng)有幫助嗎?我們嘗試了各種各樣的事物,我們甚至還詢問游戲團(tuán)隊(duì),他們想怎么用手柄,或從中得到些什么。”不過索尼最終還是放棄了能夠根據(jù)玩家的汗液探測(cè)玩家壓力級(jí)別的生物反饋技術(shù),索尼也承認(rèn)或許這對(duì)第一人稱射擊類游戲而言不夠理想。為了提升游戲體驗(yàn)Cerny表示,DualShock 4提供了更出色的按鍵和搖桿,在操控上會(huì)感覺更加自然。
不過索尼并不是第一家考慮采用生物計(jì)量回饋技術(shù)提升游戲體驗(yàn)的游戲公司。今年5月份,Valve實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家Mike Ambinder表示,公司已經(jīng)開始在《求生之路(Left 4 Dead)》游戲中進(jìn)行基于玩家汗液的實(shí)驗(yàn),根據(jù)玩家的興奮等級(jí)來調(diào)整游戲設(shè)置。■
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