重裝上陣!AMD R系顯卡三劍客首發評測
泡泡網顯卡頻道10月15日 當所有人都認為GCN與Kepler之戰已然落下帷幕的時候,AMD告訴我們好戲才剛剛開始。全面進化的R9、R7身披Mantle圣衣,手執DirectX 11.2 利劍重裝上陣,再度向NVIDIA發出了強有力的挑戰,這次誰將笑到最后?
今天正式發布的顯卡分別是Radeon R9 280X,Radeon R9 270X和Radeon R7 260X,據AMD官方透露,這三款顯卡是用來對付NVIDIA GTX760、GTX660和GTX650Ti的。
Radeon R9 280X 【淘寶鏈接】
1899-2099元人民幣(北美299美元),介于目前的Radeon HD 7970/7950之間,而對手在這個價位上是GeForce GTX 760。
Radeon R9 270X 【淘寶鏈接】
2GB 1399-1599元(北美199美元)、4GB 1599-1799元,競爭GeForce GTX 660。
Radeon R7 260X 【淘寶鏈接】
999-1099元(北美139美元),取代Radeon HD 7850而角逐GeForce GTX 650 Ti。
事實上AMD Radeon R9、R7系列顯卡已經正式發布并開始上市,只是國內因為十一長假的緣故略有延遲。下面是這幾款顯卡的規格參數:
依然采用GCN架構核心,規格方面R9 280X、270X、R7 260X并沒有帶來太大的驚喜。但我們可以注意到API支持上,GCN架構的顯卡均將通過驅動升級支持最新的DirectX11.2和Mantle!
而夏威夷核心的優異型號R9 290X/290暫未發布,具體上市時間、價格待定,但筆者估計不會比本月更晚。
此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負,但是我們發現HD7970在特定情況下還是要強于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發布的AMD顯卡,性能優勢更加明顯。
● 3D性能基準測試
在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯
● 在高分辨率下的優勢
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優勢
得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優勢。
● 新顯卡在AMD優化游戲中的表現:
AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多
通過與游戲開發商的親密合作,AMD GCN架構系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現和兼容性,優勢很明顯。
不能不說AMD的GCN架構與NVIDIA的Kepler架構是陰差陽錯的一代產品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU計算方面有明顯的優勢,而AMD則在馬不停蹄的追趕。
但令人詫異的是,在Kepler一代,也就是GK104核心中,NVIDIA精簡掉了大部分GPU計算模塊,幾乎放棄了對于GPU計算的支持,對于CUDA也僅僅是兼容而已,通過此前的測試來看GTX680的并行計算能力還不如上代的GTX580,自然是大幅落后于R9。
AMD則認為,當今GPU已經不再局限于單純的3D游戲渲染了,對于GPU計算的支持也非常重要,所以全新的GCN架構大幅強化了并行計算,已經完全超越了NVIDIA Fermi架構(參考文章:圖形與計算那些事 AMD次世代架構解析)。
A卡開始支持越來越多的GPU加速應用了
AMD和NVIDIA互換角色的改變讓人驚訝不已,NVIDIA通過放棄GPU計算(精簡GPU晶體管),讓GTX680獲得了不俗的3D游戲性能,性能功耗比也很不錯。但是其通用計算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已經絕口不提CUDA應用,但AMD開始了大舉進攻!
除了比較典型的視頻類應用外,AMD還在積極的與常用軟件開發商保持密切的合作,比如視頻轉碼、文件壓縮解壓縮、圖像修改、圖像編輯等等。
在Handbrake這款開源視頻轉碼軟件中,HD7970的性能大幅領先于GTX680,GCN架構在GPU并行計算方面的優勢可見一斑!
AMD一直在致力于推動開源軟件和技術標準的發展,這款GIMP2.8也是款開源的圖像處理軟件,通過OpenCL技術為GCN和Kepler架構提供無差別支持,結果GCN再次大勝!
現在WinZIP 16.5也支持AMD GPU計算加速了,即便你的CPU性能不夠強大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都還不支持。
大名鼎鼎的圖像編輯處理軟件Adobe PhotoShop CS6,也通過開源OpenCL技術對GPU加速提供支持,AMD還不忘打擊一下NVIDIA的CUDA技術。
從整體看來,Radeon R7-260X顯卡是Radeon HD 7790顯卡的改良版本。AMD Radeon R7-260X顯卡基于28nm工藝制造,擁有640個流處理器,核心位寬256bit,核心頻率1000MHz,配備128-bit 1GB GDDR5顯存,支持2560×1600的MAX分辨率,顯存頻率5000MHz,帶寬72.6GB/s 。
顯卡采用短版PCB設計
單6PIN供電接口
散熱風扇
在接口方面提供了一個DP接口、一個HDMI接口、兩個DVI接口。
R9 270X的開發代號為Curacao XT,但事實上它并不是重新設計的核心,本質上就是原來的HD 7800 Pitcairn,只是提升了速度,同時換上了和R9 280X一樣的散熱器,只是略短一些。
它也有1280個流處理器、80個紋理單元、32個ROP單元,核心基礎頻率1000MHz、加速頻率1050MHz,比起HD 7870 GHz略高了一點點,浮點性能來到2.69TFlops。
顯存標配256-bit 2GB GDDR5,等效頻率5.6GHz,也會有4GB版本可選。整卡功耗180W,6+6針輔助供電。
官方標價199美元,已經比HD 7870 GHz還要便宜了。競爭對手為GeForce GTX 660,后者剛剛降價才比它便宜了20美元。
在AMD Radeon R200系列展出后,眾多AIB紛紛推出自己的主打型號!AMD全球核心合作伙伴HIS方面帶來了8款新卡,R9 280X和R9 270X各一款,R7 250系列3款新卡,R7 240系列也是3款新卡。今天我們先來看看這款HIS R9 280X iPower 冰立方超頻Boost Clock版的全面圖析! 【淘寶鏈接】
HIS R9 280X iPower 冰立方超頻Boost Clock版,搭配IceQ X冰立方散熱器,采用雙風扇設計!IceQ X冰立方散熱是其中一款最安靜的散熱器。獨特先進的設計,除了比公板冷,并提供超級安靜的環境!
大尺寸散熱風扇設計!搭配高效能熱管!PCB正面!HIS顯卡做功出色,達到最高安全標準。HIS顯卡配備先進的SSC固態電感丶全固態電容,可提升穩定度和延長顯卡的壽命。加上其他高素質元件,應付狂熱游戲玩家的需求綽綽有馀!
Turbo超頻版顯卡比一般顯卡更快! 顯卡預設超頻,擁有1000MHz核心頻率和6000MHz顯存頻率,讓玩家享受過人的性能!強勁7相供電設計,搭配雙6PIN供電接口!顯卡擁有最新的Boost Clock技術,核心頻率及Boost Clock頻率達到1000MHz及1050MHz,為最吃資源的游戲及程式提供更高的頻率,更強大的性能!
顯卡備有兩個Mini-DisplayPort接口,以及HDMI和DVI接口,滿足用戶的不同需求!
HIS 270X顯卡
顯卡散熱
顯卡背面
顯卡輸出接口
HIS Radeon R7 260X 顯卡 【淘寶鏈接】
HIS Radeon R7 260X顯卡外觀
供電只需6pin接口即可
HIS Radeon R7 260X顯卡使用了三熱管+銅底散熱器,雙風扇配置
HIS Radeon R7 260X顯卡PCB
視頻輸出接口為DVI*2、HDMI和DP
華碩超公R9 280X DirectCU II TOP是一款非公卡,具體的型號是R9280X-DC2T-3GD5,從型號后綴不難看出,該卡定位DC2 TOP系列,用于華碩大名鼎鼎的DirectCU II散熱模組,當然在用料上也給予了不小的升級,保證玩家在超頻下用于更穩、更低溫性能! 【淘寶鏈接】
關于核心參數規格,像其他廠商非公R9 280X一樣,基于塔希提島XL核心(是HD7970GHZ塔希提的升級變速版),包括有2048個流處理器,用于替代現有的HD7970GHZ版本,性能保守估計有25%-25%提升。默頻1070MHZ,板載了3GB GDRR5顯存(384BIT位寬)顯存有效速度6400 MHz。
華碩R9 280X DirectCU II TOP在用料上也比公版好很多,一如既往的采用了DIGI + 10相VRM超合金耐久用料,配合DirectCU II散熱器能發揮出最大超頻潛力!
此外,這次的R9 280X和已發布的GTX780DC2一樣采用了相同的風罩散熱模組,而且一樣是只有一把COOLTECH風扇,官方標稱比公版至少有20%散熱性能提升,而且更靜音.
華碩R9 280X DirectCU II TOP輸出配備有DVI-I,DVI-D,HDMI和DisplayPort,足夠我們組建環屏需要了。
微星R9 280X基于AMD Tahiti塔希提島XT2/XTL核心,依舊是由臺積電28NM制程制造,核心包括有4.31億個晶體管,包括了2048個流處理器,默頻1050MHZ,4GB DDR5顯存運行在1500 MHz,有效速度達到了驚人的6000兆赫/ Gbps!
微星R9 280X GAMING顯卡(購買鏈接)
供電用料部分也是相當實在,采用了6+1相的數位供電設計。
微星把新研發的第五代Twin Frozr散熱系統搭配到了新A卡微星 R9 280X Gaming上面,將采用兩個10mm的風扇散熱,大尺寸的風扇將帶來更大的風量,從而使散熱效果更加出眾,再配上大面積鍍鎳銅散熱基座,讓該卡的高效散熱的同時能夠保證較低的噪聲,給用戶帶來一個相對安靜的環境。
1個6Pin PCI-E及1個8Pin PCI-E供電接口,保持了公版設計。
在輸出接口方面采用了兩個mini HDMI接口,一個HDMI接口,一個DVI接口設計。
作為AMD的重要戰略合作伙伴,微星科技也在同一時間發布了推出A卡非公版新品,除了網友一直期待的Hawk團隊的新品外,GAMING系列產品也得到越來越多玩家朋友的支持。這次微星科技發布了幾款新品,今天筆者先來和大家分享一下微星R9 270X HAWK顯卡的曝光圖,目前這款產品還未上市,處于預售階段,喜歡的朋友可以持續關注我們的行情信息。 【淘寶鏈接】
微星R9 270X HAWK顯卡的外包裝盒和已經發布的GTX760 HAWK是一樣的,中間 有F117幻影戰機特寫圖,寓意強大的性能和低噪音等特點。左上角有MSI微星LOGO,右上角是OC和AMD R9 270X型號說明,最下面是大大的HAWK和顯卡主要特點(2G GDRR5顯存、PCIE3.0和DX11.2)。
微星R9 270X HAWK顯卡的圖形拆解結構。
微星R9 270X HAWK顯卡的整體外觀。
微星R9 270X HAWK顯卡的背板部分。
微星R9 270X HAWK顯卡的散熱部分。
微星R9 270X HAWK顯卡的背部接口部分。
微星科技也在同一時間推出了A卡非公版新品,其中不乏Hawk團隊的新品和GAMING系列產品。今天我們來為大家揭開一款新品的面紗,它就是微星R9 270X GAMING顯卡,這款產品同樣處于預售階段,喜歡的朋友可以持續關注我們的行情信息。 【淘寶鏈接】
微星R9 270X GAMING顯卡的外包裝盒
微星R9 270X GAMING顯卡正面
微星R9 270X GAMING顯卡整體外觀
微星R9 270X GAMING顯卡的背板部分
微星R9 270X GAMING顯卡的散熱部分
微星R9 270X GAMING顯卡的背部接口部分
迪蘭R9 280X核心代號Tahiti XTL,基本上就是Radeon HD 7970 GHz Edition的翻版,核心頻率1GHz,顯存頻率6GHz,超頻的極限達到了1.5GHz、8GHz(能不能達到就看體質和環境了)。
顯卡采用加固背板設計
顯卡采用雙風扇散熱設計
接口方面提供一個HDMI接口,一個DP接口,兩個DVI接口。
藍寶石AMD-270X-SAPPHIRE顯卡
藍寶石AMD-270X-SAPPHIRE顯卡采用三風扇設計
顯卡背部擁有加固背板
接口方面提供一個HDMI接口,一個DP接口,兩個DVI接口。
藍寶石AMD-270X-SAPPHIRE(vapor-x)
AMD-270X-SAPPHIRE(vapor-x)散熱
AMD-270X-SAPPHIRE(vapor-x)背面
AMD-270X-SAPPHIRE(vapor-x)接口
AMD-280X-SAPPHIRE
AMD-280X-SAPPHIRE顯卡背面
AMD-280X-SAPPHIRE顯卡散熱
AMD-280X-SAPPHIRE顯卡接口
此次測試的顯卡定位涵蓋高端中端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現與1920x1080差不多,FPS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560分辨率只測試部分游戲。
● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。

3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。


最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,最新發布的三款顯卡成績優異,R280X明顯要強于HD7970GHz版,看來優化的很不錯。


3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環節得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統的基準性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據ZLib授權協議而免費使用。

3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據了優勢,但即使是這樣,最新發布的三款顯卡依然領先于同等級的對手產品,R9 280X比GTX760成績高出很多。
對于現代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現在,新一代3DMark發布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優美空靈的山谷,群山環繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節,每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術特點包括:
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術:動態天空、體積云、陽光散射、景深、環境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩定性測試
— 基準測試預設
— 監視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執行
— CSV格式可定制報告
Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監視、交互模式,不支持循環測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

Unigine Valley的場景面積達6400萬平方米,超高細節,對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。R9 280X可以在極端HD模式下達到45.2FPS!
《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節、粒子系統、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質分辨率、動態模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發主機板的開發組實在是搞的太慢了。

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現類似PC上需要DX11硬件才能實現的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實時區域光照(Real-Time Area Lights)
實時區域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區域光照的實現,以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現模糊效果),更準確的模擬真實環境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經有了非常不錯的物理效果,會因為人物經過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

動態體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現了超遠視野的水面動態反射。動態體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結合靜態環境采樣和動態效果的新的水面反射技術。

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

作為新一代DX11游戲的畫質標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質的游戲中,R9 280X較之HD7970GE小有優勢,對比GTX 760則大幅領先!
這些年我們看到了不少形態各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質已經非常不錯了。

古墓麗影9對A卡的優化非常到位,雖然N卡驅動后來也進行了優化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現。
由EA DICE工作室開發的《戰地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統,其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統,為玩家營造一個親臨現場的真實環境。

寒霜2引擎最大的特點便是支持大規模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現以及開發成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統。
在《戰地3》中,“寒霜引擎2”內置的破壞系統已經被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統將發揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。


寒霜2引擎大作戰地三,是為數不多的畫面可以挑戰Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經超越了Crysis!越是要求變態的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,R7、R9系列表現依然出色,尤其在高分辨率的Benchmark測試中,對比N卡優勢進一步擴大!
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰斗場景并不是很宏大,但已經讓高端顯卡不堪重負了。
測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲是A卡優勢項目。
《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。

作為A卡的優勢項目,AVP測試環節中R9 280X戰勝了GTX770,這是不是可以說明優化過的GK104依然不敵優化過的Tahiti?
在互聯網時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,上網絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。
一些部隊開展網上軍事游戲對抗,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產權,填補了我軍軍事游戲的空白。
在總部有關部門指導下,南京軍區抽調骨干力量展開研發工作。歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現實需求,并在部隊政工網開設“游戲開發論壇”,發動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業,最終選定與無錫巨人網絡公司進行合作研發。
正式研發階段,南京軍區專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,2011年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,6月20日完成了正式版本,被行業專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲產業的一個創舉”。

光榮使命不僅是第一款支持DX11的國產游戲,同時也是支持PhysX物理加速的游戲,可惜A卡并不支持,所以測試沒有開啟物理。在這款游戲的Benchmark測試中,N卡表現更加出色一些。
游戲引擎開發商BitSquid與游戲開發商Fatshark近日聯合公布了一個展示DX11強大技術的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。
畫面設置:StoneGiant是一款技術演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術對畫質的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。
測試方法:自帶Benchmark。

看得出來,Tessellation特效的大量使用讓A卡的“壓力”很大,但總的來說和上代相比進步很多,和N卡的差距已經越來越小了。
提升了頻率,加入了BOOST,HD7970 GHz Edition性能大幅提升的同時,功耗是不是也同步上升了呢?
▲ Radeon R9 280X Furmark 拷機截圖
▲ Radeon R9 270X Furmark 拷機截圖
▲ Radeon R9 260X Furmark 拷機截圖
我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。
待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運行Furmark時的最大值,Furmark能夠讓顯卡穩定的以100%滿負載模式運行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。
● 顯卡空閑整機功耗、溫度測試(顯示器除外)


● 顯卡滿載整機功耗測試(顯示器除外)


功耗測試中新版顯卡給了我們一個驚喜,不僅待機功耗很低,而且滿載功耗也控制的非常出色,可見同樣是28nm工藝核心,新顯卡也在不斷完善,新的R9 280X 比 HD7970 GHz Edition 的Tahiti核心漏電率更低,效能比更高!
從GPU誕生至今AMD和NVIDA雙方都已推出了十多代產品,每一代產品之間的對決都令無數玩家心動不已,顯卡核心架構為誰而變?顯卡發展誰主沉浮?
在我們的地球上,曾經有很多生物種類出現后又消失了,這是一個生物演化史中的必然階段。
有一天,恐龍們還在地球樂園中無憂無慮地盡情吃喝,突然天空中出現了一道刺眼的白光,一顆直徑10公里相當于一座中等城市般大的巨石從天而降。那是一顆小行星,它以每秒40公里的速度一頭撞進大海,在海底撞出一個巨大的深坑,海水被迅速氣化,蒸氣向高空噴射達數萬米,隨即掀起的海嘯高達5公里,并以極快的速度擴散,沖天大水橫掃著陸地上的一切,洶涌的巨浪席卷地球表面后會合于撞擊點的背面一端,在那里巨大的海水力量引發了德干高原強烈的火山噴發,同時使地球板塊的運動方向發生了改變。生物史上的一個時代就這樣結束了。
如果說3DFX顯卡就象當時統治地球的恐龍,那Windows 95和集成在windows下的DirectX無疑就是白堊紀撞擊地球的小行星了,它的發布真正讓個人計算機熱席卷全球,全新的圖形界面讓整個業界興奮不已,全球軟硬件廠商都不得不向其靠攏。正是這樣環境的巨大改變,曾經不可一世的3Dfx帝國土崩瓦解,NVIDIA和ATI適者生存。而過去的十年,Direct API在顯卡發展史上無疑扮演著極其重要的角色。
A卡從北方群島、南方群島,終于進化到了火山群島,R9 R7系列芯片代號“Hawaii夏威夷”。參數性能按下暫且不表。因為相對于AMD“Mantle”技術,性能提升XX%這些東西都完全不值一提!
眾所周知,主機平臺的游戲往往比PC平臺運行效率高很多,因為主機的硬件固定,獨有的API對硬件進行了深度優化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構開發了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對GCN架構的顯卡進行了深度優化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運行效率會比采用DX API高很多,性能提升的同時還能附加額外特效!
地球構造模型正好可以用來說明架構、核心GCN、中層Mantle驅動和Manle API、外層圖形應用程序的關系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對Mantle的官方描述為下一代簡化跨平臺游戲開發的地幔和圖形核心。
新的API、新渲染技術可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優化和效率達到游戲機的水平,性能大幅提升。
AMD的下一代Radeon R9和R7系列圖形卡將支持統一的游戲解決方案,這個方案將大大推動PC游戲體驗的發展,A卡玩家無論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網絡就可以通過云技術使用到AMD顯卡加速。統一游戲戰略的四大支柱 - 控制臺、云、內容和客戶端在“地幔”可以緊密聯合。
寒霜3引擎在A卡平臺將使用Mantle取代DX11
隨著地幔的發布,AMD鞏固了其快速,高效的游戲開發平臺的領先供應商的地位。在11月11日至13日在加利福尼亞州圣何塞AMD開發者峰會上,APU13、地幔將會進一步詳述闡述。
PC平臺新的API,與優異游戲廠商合作開發,可以直接訪問GPU硬件資源
兼容DX HLSL語言,簡化移植。簡單來說Mantle是兼容于DX的AMD獨家圖形API接口,與DX和Opengl平級。
和戰地4一樣,很多游戲將對下一代架構的圖形核心做出了更深層次的硬件優化,因為游戲機平臺采用了A卡,所以沒有其他的顯卡制造商比A卡的優化更好。地幔還將幫助游戲開發人員,他們通過利用這個簡單的共通的平臺,讓游戲在多個平臺上的支持更簡單快捷。
由于次世代游戲主機都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構,游戲開發者在開發跨平臺游戲時,Mantle將會是一個很好的平臺,可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。
一旦這樣的格局形成,很多游戲開發者會轉向Mantle平臺、PC游戲市場也會對A卡更為親和。AMD占據了技術的高點,又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來者不善,未來在PC游戲市場AMD顯卡的表現將會更為出色!
● 展望:誰能首次跨越5 TFLOP大關?
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AMD R9系列無疑將帶給我們的下一代的游戲體驗。雖然在新的API支持上已經了有很大的突破,但在經典API的優化和開拓方面AMD一樣處于全球領先水平,更新最新發布的驅動以后,所有GCN架構的顯卡,包括上一代的HD7000系列和最新發布的R9、R7寫都將無差別的支持最新的DirectX 11.2 。事實上今天發布的這三款顯卡可以說是全球最先支持DirectX 11.2的產品 。
從上面的測試中我們也能看到,能效比方面,新一代顯卡也有了很大的進步。這些進步催生了一些更高水平的產品誕生。據悉,Radeon R9 290系列的GPU將超過每秒500萬億次的計算能力。據我所知,這是第一個發燒級游戲單GPU跨越5萬億次大關!
2008年的AMD Radeon 4000系列是第一個越過1 TFLOP算力屏障的顯卡。 2009年,AMD Radeon 5000系列第一個跨越2 TFLOPS的屏障。在2011年,搭載單顆GPU的Radeon HD 7000系列再次是第一個跨越3 TFLOP屏障。很快AMD將再次征服5 TFLOP,拭目以待!■<
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