4G之趨 “和游戲”蓄勢待發
自工信部月初向三大運營商發布4G牌照,移動游戲產業面臨新的革命。移動游戲會有哪些突破和發展,成為行業各方的關注焦點,也成為12月18日2013年中國移動全球合作伙伴大會的熱點話題。作為國內重要移動游戲娛樂互動平臺,中國移動游戲基地亮相此次盛會并對行業趨勢進行了深入剖析和展望。
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4G時代來臨——游戲產品轉型,手游市場迎來新格局
隨著智能手機和高速無線網絡的普及,近幾年來移動端游戲發展迅速,一批批移動游戲公司不斷崛起,以往各大端游戲公司紛紛投入大量精力進軍移動游戲領域。數據表明,2012年我國移動游戲的產值約為50億元左右,2013年截至11月就已超過80億元,預計全年產值將達100億元,而2014年有望超過200億元。很顯然,這是一個蘊藏巨大價值的廣闊市場,也是國內外關注的投資熱點。伴隨著4G的到來,業內人士認為,移動游戲市場會更加青睞特效更優異、畫面更鮮明的游戲;會出現從休閑類游戲向中、重度游戲的轉型;移動游戲的類型會更加豐富,會涌現出更多的3D產品。同時,4G網絡的發展以及4G千元高性能智能機的出現,也會淡化用戶對包體大小的概念,轉向越來越注重游戲品質,對游戲體驗的要求變得更加挑剔。
中國移動通信集團公司李躍總裁現場正式發布全新商業主品牌“和”
移動云游戲——擺脫終端限制,開啟“泛游戲”新時代
4G時代,游戲會是什么樣?云游戲來告訴你。中國移動游戲基地打造的云游戲,以移動4G高速網絡為基礎,以云計算為核心,開啟了一個全新泛游戲新時代。眾所周知,傳統的手機游戲受到終端的硬件限制有很大局限性。一方面手機屏幕太小,游戲視野不開闊;另一方面手機內存有限,絕大部分大型游戲沒有辦法在手機上玩。云游戲徹底解決了這些問題。在高速的4G網絡環境中,游戲被放置在“云端”運行,智能終端只需發送和接收用戶的操作指令。因此,只要手機可以播放視頻,無論多復雜、多耗能的大型游戲,都可以流暢運行。游戲處理全“外包”,終端只當“顯示器”,手機,PAD、電視機都將成為云游戲環境下的終端界面。此外,云游戲還將實現多屏同步互動、不同終端無縫對接,真正達到跨終端、無障礙自由游戲的理想狀態。
游戲基地在合作伙伴大會上帶來智能游戲手柄
家庭游戲——重塑“游戲關系”,娛樂融合新體驗
游戲可以一個人玩,可以兩人PK,還可以全家一起玩!從獨樂樂到眾樂樂,4G之下中國移動全面開展家庭業務,而家庭娛樂是其中最重要的組成部分。游戲基地推出的全方位家庭娛樂互動平臺將是這一戰略的核心,旨在將家庭的客廳打造成娛樂中心。平臺化的家庭游戲解決方案,面向家庭用戶,以智能機頂盒連接智能手機及游戲手柄,依托移動的寬帶優勢和用戶優勢,以精品游戲進家庭為主線,融合中國移動內部家庭產品渠道和外部互聯網電視及盒子渠道,為用戶提供多終端多屏多人互動游戲體驗,令家庭娛樂與個人娛樂完美交匯。家庭游戲方案帶來的將不僅是游戲體驗的增強,而是家庭緊密度的融合。
現場用戶體驗中國移動游戲基地的游戲產品
基于云、管、端的整體布局,中國移動游戲基地的一系列破冰式舉措,將對游戲行業的專業化分工起到積極作用,帶來用戶體驗的革命性提升。 不論是前端開發者還是終端使用者,都將收益匪淺。有了云游戲,開發者只需要將游戲產品外包云游戲處理,不再需要投入巨額的新主機研發費用,只需專心游戲開發,這點對于資源有限的中小開發者尤為重要。對于玩家來說,有了云游戲和智能手柄的幫助,他們不必花高價購買配置高的終端就可以享受到頂尖的游戲畫面。而4G網絡、云游戲和寬帶等與移動家庭業務的結合,也將為家庭娛樂帶來全新面貌。對整個行業而言,中國移動游戲基地的戰略性布局和創新型舉動,必然會從整體上提升國內游戲研發的創作水平,激發出一大批畫面更絢、體驗更好的游戲的誕生,對中國整個游戲生態的健康迅速發展起到巨大的推動作用。暢快4G,精彩“和游戲”,讓我們一起期待更多。■
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