游戲改編小說模式:受眾精準粉絲經濟
“游戲改編小說能夠成功,在于知名游戲本身具有眾多粉絲。小說的受眾就非常精準。”業內人士表明,知名游戲本身就是個優秀的品牌。如《仙劍奇俠傳》電視劇的改編以及小說的暢銷,都得益于“仙劍”品牌積累多年的口碑。而游戲的衍生產品開發模式本身可以復制。
目前,互聯網和移動互聯網正沖擊著其它行業的相關利益,其結構一樣也在沖擊著游戲行業。互聯網時代的本質就是粉絲經濟,粉絲是最優質的目標消費者,因此游戲產業的發展需要粉絲,粉絲經濟學也適合新游戲時代。
在新游戲時代里,游戲與文學之間的聯系越來越緊密,越來越多的文學作品正在被改編成游戲,以另一種形式在進行文化的傳播;而另一方面,游戲的特質也滲透到文學作品當中,對文學再創造進行反哺,而一旦游戲與文學之間真正做到了有機結合,相信會對這兩大藝術體系形成明顯的人氣聚攏作用,而游戲同人小說則被認為是游戲與文學碰撞出的又一個全新增長點。
“粉絲是最忠誠的消費者,指向性消費隨時創造出極高的經濟效益。我們做游戲小說的目的之一,就是讀者利用碎片時間來閱讀的同時,也是在培養粉絲的過程。通過游戲品牌導入讀者,在努力把讀者培養成‘粉絲’。”創世中文網主編楊晨表示。2013年,創世中文網和騰訊游戲旗下的英雄聯盟、DNF等多款游戲合作,輕松吸引數億高質量游戲用戶。
對于游戲與網絡文學的結合,創世中文網已初嘗甜頭。不久前通過首屆DNF全球文學大賞,創世中文網挖掘了數十位新銳作家,其中“時間的守護者”作品《阿拉德之劍》從1500部作品中脫穎而出,獲得讀者的喜愛。作者“亂”以同名網游為題材的新書《英雄聯盟之誰與爭鋒》通過創世中文網的一系列針對性運作,就使這部作品擁有了超過25萬的收藏量。這部作品收費當日每章訂閱人數超過四萬,也使作者成為國內電競小說第一人。
在創世中文網看來,游戲的衍生創作,網文和網游的全新結合是否能火爆,與平臺能力、產品戰略、資源整合能力息息相關。而騰訊互娛恰好占了先機,擁有匯聚數億的大平臺,擁有游戲、文學、動漫、影視等多元的互動娛樂業務員,又有清晰的泛娛樂產業布局思路,未來自然值得預期。■
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