一定要16GB內存!使命召喚12性能測試
由于時間有限,筆者僅完成了游戲的第一個任務。《使命召喚》系列游戲的單人游戲部分劇情向來非常出色,故事引人入勝,戰斗場面和鏡頭表現如同電影一般藝術。在此筆者也不進行過多解說了,貼上部分截圖供各位玩家參考。所有圖片點擊后可放大。
游戲中標題畫面就已經是實時渲染的了,游戲卡不卡,其實在這里就能夠知道,更改設定后也會有所體現。
在任務中仍然是包含小隊作戰的方式,除了玩家之外,還有隊友協同戰斗。
使命召喚系列在游戲場景的制作上通常比較取巧,它不會設定一個超大的場景,每個場景的大小都非常有限,同一畫面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構成了一個場景。遠一些的背景物體都用了比較朦朧的表現方式,也無法拉近觀看。這樣的做法可以達到節省硬件資源的目的。盡管制作思路已經考慮到硬件負擔,然而本作對硬件性能的要求依然不低,下一部分會有詳細測試。
人物是游戲中著力刻畫的部分,我們可以看到無論材質還是光影效果,都相當出色。就人物部分來說,使命召喚已經達到是當今游戲的優異畫面水準了。
相對而言,游戲中的部分物理效果較為一般,比如武器開火、爆炸等畫面。不過由于使用了大量動態模糊效果,開啟之后瞬間的爆炸畫面在動態表現時并不會很引人注目,筆者認為這樣的處理方式非常巧妙,也不會太影響玩家的游戲體驗。同時,游戲的環境細節制作也相當到位,地面、墻壁、車輛材質感很強,作為一款2015年底推出的游戲,這樣的畫面水準可以說時令人滿意的,充滿了誠意,絕非粗制濫造的作品可以相提并論。
之前的爆料中曾說過游戲中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事實上游戲中這明明是一個謝頂大叔啊,好失望,看來還是不傳謠不信謠比較好。
車輛/載具已經成為FPS游戲中不可缺少的要素,在第一個序章任務中就可以登上裝甲車操控炮臺,人擋殺人佛擋殺佛的感覺,地方裝甲車和飛機都輕松擊落。哦對,差點忘記了因為筆者是FPS苦手所以選擇最低難度。
在第一個任務的最后,主角在最后關頭脫離失敗,慘遭機器人肢解,手腳盡斷,畫面相當血腥。也因此隨后被安裝上機械手臂和腿腳,成為了一名半機械人戰士,也由此獲得了諸多新技能。更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗,筆者的試玩到此結束。因為時間有限,后邊還有大量的硬件性能測試部分,這也是玩家最為關心的部分。
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