激戰(zhàn)中崛起新生代 Relic RTS游戲回顧
● 首戰(zhàn)告捷:《家園》系列
在環(huán)境極為惡劣的卡拉克行星上生存的Kushan人,在對自身演化過程的懷疑中,發(fā)現(xiàn)了藏匿于巨大外星飛行器“卡爾·托巴”上標(biāo)示著銀河系行星坐標(biāo)圖和卡拉克位置的石板,和古老的字樣“Hiigare……Our home”。在所有Kushan人六十年的努力下,耗盡卡拉克行星所有資源建造而成的母艦搭載著六十萬以冷凍睡眠方式踏上征途的移民,在活體電腦核心Karan S''jet的指揮下,踏上了征程。
但母艦離開后,卡拉克行星遭到泰坦帝國的襲擊,全部殘留在星球表面的Kushan人被消滅。隨著母艦與以宇宙商人為主的Bentushi人相遇,Kushan人的歷史謎團(tuán)被徹底揭開。在Bentushi人與泰坦帝國叛軍的幫助下,Kushan人摧毀了泰坦皇帝座艦,奪回了曾經(jīng)的家園。
作為史上最初的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,家園除了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的X、Y兩軸外,還加入了標(biāo)示空間高度的Z軸,使得太空題材RTS離開了類似國產(chǎn)精品《生死之間》的2D時(shí)代,真正的重現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》等科幻電影中戰(zhàn)艦之間那激烈的激光炮對射,在炮火編織出的生死線間,小型的魚雷艇和戰(zhàn)斗機(jī)來回穿梭著攻擊著敵方艦艇和戰(zhàn)斗機(jī)。艦隊(duì)可以在3D的空間中,上演來自四面八方的全面包圍戰(zhàn)……這些以往只能在科幻電影中看到的場面,現(xiàn)在交給了坐在電腦顯示器前的玩家來操作。
除了一般RTS所有的局域戰(zhàn)術(shù)畫面外,《家園》還加入了類似于《銀河英雄傳說》中描寫大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)的廣域戰(zhàn)術(shù)畫面,你可以在廣域上操作你的艦隊(duì)在星系中戰(zhàn)斗,當(dāng)然,唯一的遺憾就是不能看到精彩的戰(zhàn)斗情形。同時(shí),Relic即時(shí)戰(zhàn)略游戲的一個(gè)獨(dú)創(chuàng)因素——過關(guān)時(shí)部隊(duì)可以繼承也被后來的作品所保留,雖然在某個(gè)角度是一種進(jìn)步,但是亦有一些負(fù)面影響——《英雄連》第13關(guān)就是好例子。
《家園》在音樂上采用了符合太空中孤獨(dú)而壯麗感覺的環(huán)境音樂,主題曲為搖滾團(tuán)體“Yes”的《Homeworld》。解說更采用了經(jīng)典動(dòng)畫片《太空堡壘》的旁白解說人,加強(qiáng)了游戲的太空史詩感。或許因?yàn)橹谱魅说膫€(gè)人愛好問題,家園的不少名詞都來自或改編自伊斯蘭教和猶太教這對老冤家的各自辭典——要是換到911后的今天興許他們就要被斬首了。

在巨大的母艦上降落,科幻電影中的場景活生生的出現(xiàn)在我們面前

續(xù)作的口碑不如初代,但還是無法抹殺其經(jīng)典地位
這款游戲推出后,《家園》得到了眾多游戲媒體異口同聲的贊美之詞和當(dāng)年E3的非常好的策略游戲稱號。在2000年,由另外一家加拿大游戲公司Barking Dog Studios制作了家園的資料片《家園:驚世浩劫》,故事情節(jié)轉(zhuǎn)為Samtaaw與宇宙寄生獸之間的對抗。在2003年9月,描寫15年后已經(jīng)恢復(fù)Hiigare人稱謂的移民與宇宙游牧民Vaygr之間戰(zhàn)斗的《家園2》上市,由于游戲的劇情與游戲性因種種原因而無法達(dá)到首作與宣傳中的效果,被玩家認(rèn)為有所退步,但仍然得到了Gamespot 8.7分的高評價(jià),但是因?yàn)榉N種原因,《家園》這一偉大的系列已經(jīng)無法繼續(xù)下去(下部分會(huì)有部分講述)。

《家園2》在畫面上的進(jìn)化更把一個(gè)完整的宇宙戰(zhàn)爭表現(xiàn)出來
由于《家園》開創(chuàng)了3DRTS這個(gè)新紀(jì)元,兩大巨頭——westwood和暴雪在兩年后各自推出了自己的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲3D化系列《帝王:沙丘之戰(zhàn)》和《魔獸爭霸3》,前者雖然風(fēng)評很好,但是westwood的頹勢和思維的禁錮已經(jīng)無法因它而得到世光反照,后者則因各種創(chuàng)新而成為了RTS的又一里程碑。
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