換一種方式回顧——記逝去的格斗游戲
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● 侍魂
如果問我最愛的格斗游戲系列是什么,毫無疑問是侍魂。其他格斗游戲中很少有的豪邁,一刀劈下去最多可以半罐的血,就憑這個,就不能不對他心儀不已。曾經在某個帖子里面看到有人說,真正愛侍魂的人,是不要那些連續技的,要的就是看清楚空隙,一個重斬過去。是的,這才是侍魂的靈魂所在。世風日下,現在充斥著格斗圈的那些所謂意識流游戲,地上打個十幾連段,接著空中再打十幾連段,時間隨著血液漫慢的抽干。

毒

冰

水
我不是厚此薄彼,只是再也體會不到那種豪邁與激情,那種一瞬之間鮮血就噴灑而出的凄美與壯麗,再也沒有了。乃至在看到月華劍士系列的游戲的時候,我和同學一開始有些接受不了,哪兒有這樣的?于是我們的玩法就是對戰的時候雙方都調成一絲血,不選力,不準發必殺技。侍魂的畫師無疑是snk里我最喜歡的,很好的契合游戲的大開大合,沒有絲毫的扭捏。相比之下,月華的劍士就顯得有些精致過頭了。
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