GTX950起步!孤島驚魂原始殺戮顯卡測試
根據同伴的描述,主角“塔卡”一行正在前往“歐羅斯之地”,尋找失散的“溫迦族”同胞的途中,但因為連續數日未獲食物,逼不得已,才獵殺史前時代最難以捕捉,同時危險系數也最高的獵物——長毛象。
跟隨同伴“達梭”來到長毛象群外圍,達梭一邊打著手勢,招呼一男一女兩位同伴繞到長毛象群另一側,以便夾擊主角一行的獵物,盡可能提高狩獵的成功率。
隨后,達梭招呼主角跟緊自己,尋找適合下手的目標——年輕的長毛象,途中還不住提醒主角,要壓低身子,盡量不要引起附近成年長毛象的注意。如果各位不注意隱蔽自己,很快就會被成年長毛象發現,而被發現的結果,就是被長毛象輕松碾死,讀檔重新開始任務。
在12000年前的石器時代,我們的祖先雖然已經通過使用火與工具,來到食物鏈的中上游位置,但距離攀登至食物鏈的頂峰,還有很長一段時間。在人類聚居地周圍,遍布狼、熊、劍齒虎等兇猛野獸,活在石器時代的人類,隨時都有可能命喪野獸之手。當然了,面對提醒碩大的長毛象,我們的祖先僅憑手中的石器取勝,也非常艱難。
鎖定狩獵目標之后,達梭招呼同伴用火驚亂長毛象群,隨后就像那頭危險系數相對略低的年輕長毛象發起了攻擊。雖說獵物尚且年幼,但長毛象還是長毛象,各位可以在這場戰斗中,看到同伴被長毛象擊飛。
在不間斷的投槍攻擊下,獵物終于倒下了,主角與同伴終于獲得了夢寐以求的食物——長毛象肉,正當同伴處理傷口,從長毛象身上割下一片片象肉充饑時,意外發生了。
一頭劍齒虎突然沖出,瞬間就有兩名同伴被劍齒虎秒殺,猝不及防的主角與達梭揮舞著簡陋的石器,在劍齒虎的緊逼下退到懸崖邊。
向前一步有猛虎,后退一步是懸崖,為了保住姓名,主角與達梭只得放棄抵抗,跳崖逃生。
幸得“主角光環”庇佑,主角“塔卡”僥幸逃過一劫,但同伴達梭卻因傷勢過重,無力回天。在達卡臨終前,他將“溫迦族”的信物,交到主角塔卡手中。此時,前往“歐羅斯之地”尋找失落的族人的重擔,就落在了主角一人肩上......
伴隨著塔卡獨自一人踏上“尋找歐羅斯之地”的艱苦旅程,到此,本文的《孤島驚魂:原始殺戮》試玩環節就告一段落了,更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗。下面,我們就一起進入《孤島驚魂:原始殺戮》顯卡性能測試環節,了解參測顯卡產品在這款新作中的實際表現。
《孤島驚魂:原始殺戮》高低畫質對比:(點擊圖片查看高清圖片)
雖說各位更關心本文中的測試環節與得出的結果,但在放出結果之前,我們還是要強行插入一小段內容,即在低、極高兩種畫質下的《孤島驚魂:原始殺戮》能帶給我們什么樣的視覺體驗,兩種設定之間的差異到底有多么明顯。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質設定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質設定
通過第一組游戲內截圖對比,也許不少玩家會覺得育碧這次在《孤島驚魂:原始殺戮》的優化方面確實下了不少功夫,因為就算在低畫質設定下(游戲五檔默認設定中最低的),這款作品的畫質依舊可以用“還不錯”來形容,雖然在陰影、光照、材質、紋理等方面與極高設定相比要差上不少,但還沒渣到“天差地別”的程度。當然,這跟非常顯眼的遠景模糊有很大關聯。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質設定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質設定
將場景轉換至右邊的石柱上,并拉近視角,高低畫質間的差異就顯而易見了。如果各位將《孤島驚魂:原始殺戮》的畫質設定調至“低”,巖石的材質、紋理,植被的模型細節,以及光照、陰影特效的損失相當顯著。如果你是一位追求畫質的玩家,那么這種低畫質設定帶來的視覺效果十有八九是不會令你滿意的。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質設定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質設定
鏡頭再切換到洞穴左下角,我們可以看到低畫質設定下的花草模型細節相對于極高設定來說也有非常明顯的差距,同時極高設定下的陰影效果看上去更加自然,而低畫質下的陰影糊成了一團......
當然了,一款游戲,低畫質與極高畫質之下有明顯區別是非常自然的,因為各位在將畫質調低,犧牲視覺效果的同時,換來的卻是更出色的游戲運行流暢度。而采用極高畫質設定,獲得出色視覺體驗,也意味著游戲對顯卡性能有著更高要求,間接的提升了各位的游戲成本。所以說,要流暢還是要畫質,還需各位自行斟酌取舍。好了,廢話不多說,下面我們就將本次測試的結果展現給大家。
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