有顏值體驗出眾 vivo X6S Plus評測
性能測試
在剖析這款處理器之前,我想先來簡單講述一下這款處理器的歷史,以便讓更多的用戶對這款處理器有一個大致的印象。
驍龍652也就是SMS8976處理器的名聲,想必對于安卓極客玩家們來說他既陌生又熟悉。早在2015年的2月份,也就是一年多以前,美國高通公司就開過一場發布會,在會上高通發布了4款驍龍處理器,他們分別是:620/618/425/415。當時這四款還躺在PPT中的處理器給人的印象不過就是“高通未來要發布的中端處理器”,那個不起眼的驍龍620給人最多的概念也就是“一顆內建64位四核A72處理器+四核A53”的處理器而已,GPU配個啥高通自己都沒說。
然而時間節點來到了15年底,由于高通驍龍615的實際表現實在是有些不給力,外加驍龍616/617就是換湯不換藥的馬甲核心,高通忽然發現一年前還躺在PPT上而現在要扛起2016年中端市場大旗的驍龍620和618躺槍了。為啥躺槍?其實原因很簡單:就是名字起的太接近了顯不出后兩位的強大。
高通最后迅速作出動作:改名。2015年12月17日高通宣布將旗下的驍龍618處理器改名為驍龍650,而驍龍620則改名為驍龍652。高通在媒體溝通會上強調,驍龍650/652的命名更能準確地反映新驍龍600芯片的性能與功能定位。言下之意應該就是之前的驍龍615實在是不給力,新一代產品一定要跟它劃清界限。
可能有我們的網友要問:“驍龍650和驍龍652這兩款處理器何談強大?下面讓小編來回答你。相比驍龍615的八個Cortex-A53核心來說,驍龍650/驍龍652均采用了Cortex-A72核心和Cortex-A53核心搭配使用,前者為六核(2個A72+4個A53),后者是八核(4個A72+4個A53)。如果只看CPU性能的話,驍龍650/652其實已經要強于驍龍808(2個A57+4個A53)/驍龍810(4個A57+4個A53)了,至此我們對這兩款性能強于上代旗艦的產品還是頗為期待的。
說完了驍龍652的小故事,下面我們就要來真刀真槍的測試一下驍龍652的實際本領了。首先我們對這款處理器的CPU部分先做出一些理論知識方面的補充。
驍龍652處理器是一顆物理八核心處理器,基于臺積電TSMC28nmFinfit工藝產線。CPU計算單元部分由四核Cortex-A72+四核Cortex-A53組成。其中Cortex-A72是目前基于ARMv8-A架構處理器中性能最高的處理器,在浮點、整數和內存性能等方面提升顯著,晶體管計算效率配和全新的CCI-400總線功不可沒。Cortex-A72現已為16納米FinFET工藝節點優化,最高頻率可達2.5GHz。除了效能的提高,Cortex-A72處理器在依托臺積電全新的16nm FinFET+ (FF+)工藝下,不會再出現像驍龍810那樣“3秒宕機”的慘劇。
GPU GFLOPS拷機軟件測試
我們首先選用GPU gflops烤機軟件+cpu性能監視器兩款軟件,對驍龍652處理器的8顆物理單元核心部分進行一次 整數單元混合運算負載測試,兩款測試軟件也是主流的測試方法,效果目前還是廣受認可。
從兩款測試軟件的結果中我們可以看出,在驍龍652開滿8核心后,處理器馬上會進行一次降頻操作,以至于小編都沒有來得及截圖。但可以肯定的是,該款處理器是十分避諱8核全開的。原理方面小編推測,這一定是處理器瞬時的發熱量和功耗觸發了vivo X6S Plus預先設定的核心保護機制,可以說這款處理器8核全開只是瞬時。
小編也用心測試了一下最受廠商歡迎的跑分軟件安兔兔。測試中發現,vivo X6S Plus全程并沒有觸發8核全開,這也從側面證明了vivo X6S Plus在安兔兔一項測試中沒有作弊。從運行跑分軟件來看,vivo X6S Plus所搭載的這顆驍龍652處理器在極限情況下的降頻策略為“四小核+一大核”模式,小核頻率后期會下潛到1GHz左右,大核頻率并不穩定,在1GHz-1.6GHz間震蕩,剩余的三顆A72核心均處于offline離線模式。
GEEKBENCH3跑分測試
下面是主流測試項目GEEKBENCH3的跑分測試環節,測試版被3.4.1-64bit,此款跑分軟件有較強的說服力,備受廣大安卓極客用戶的親賴,尤其是single-core sscore(單核物理測試分數),被視為一款處理器cpu部分性能強弱最有說服力的分數。
vivo X6S Plus在單核心方面的得分為1500分左右,對蘋果A系列處理器來說這個分數相當于兩年多以前的iPhone 5s得分,但在安卓陣營里算高分,已經比肩2015年次旗艦驍龍808的單核分數。但大家不要忘記驍龍808是基于TSMC 20nm制程,而驍龍652是基于TSMC 28nm制程,可以說這個分數對于高通A72架構來說已經達到了質的飛躍。對于核心的多線程跑分成績,我們在這里不做過多贅述,實際應用當中除跑分以外幾乎沒有可以吃滿所有核心的應用。
安兔兔跑分測試
在安兔兔跑分軟件中,vivo X6S Plus跑出了73296分的可喜成績。其中3D性能表現不錯,這樣的分數在實際玩游戲當中,大部分游戲都可以通吃。即便是向NBA2k16這樣的GPU殺手級游戲,也可以通過調整特效來解決略卡的問題。
GFXBENCH測試
在GFXbench測試中,vivo X6S Plus 1080P ES2.0霸王龍離屏成績跑出了34幀,與高通驍龍820中的Adreno530還有一定的差距,根據經驗推斷,大型游戲調中等特效可以流暢運行,小游戲可以通吃。
首先想要強調的是,以下三款游戲均在正常跑15分鐘后進行軟件幀率抓取,以盡量小的損失,取得一個沒有加載動畫且相對穩定干凈的幀率,不排除核心和機型間存在個體差異,還是以真實客觀的反映測試數據為主。這一次啟用了全新的GameBench跑分軟件進行抓取幀率,該軟件在權威性方面還是比較受到廣大玩家們的信賴,該軟件可抓取游戲幀率、保存上傳游戲數據、提取核心硬件參數等。
優品飛車
游戲實測當中,vivo X6S Plus優品飛車運行在滿幀60幀的水平。運行游戲期間,手機發熱情況良好,沒有出現明顯的發熱。上圖中右上角顯示的59為平均游戲幀率,該游戲幀率最高鎖定為60幀。vivo X6S Plus對款游戲還是游刃有余的。
真實賽車
真實賽車環節中,vivo X6S Plus派出了43幀的成績,從上圖中我們看出到,游戲幀率基本上徘徊于35/55幀之間。在游戲的過程中機身背部出現了些許灼熱感。這是游戲占用的最高內存僅為419MB,對于vivo X6S Plus來說4GB的大內存不在話下。
NBA2K16
NBA2K16測試環解中,vivo X6S Plus幀率出現了明顯的下降,這是由于GPU的極限能力基本被壓榨干凈,29幀在實際體驗中人們是會感覺到卡頓的,機身背部的發熱情況也較為明顯了。GPU的平均占用率提高到了85%左右,CPU的占用也達到了20%,也從側面驗證了玩游戲主要還是要靠GPU的。
續航測試
vivo X6S Plus在續航方面,優勢較為明顯,并且配備了配備了雙引擎快充功能。系統默認下雙引擎快充是開啟的,測試中充電30分鐘可以到達50%左右的水平。續航情況比較令人滿意,畢竟3000mAh的電池容量雖不及4100mAh那樣自如,但是日常使用加上配備的這塊省電的AMOLED顯示屏,面對一天的使用還會不在話下。
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