Razer Boomslang 2100,QUAKE玩家的
我們首先試用了驅動里的“On-The-Fly”功能。無論QUAKE還是CS,都可以輕易的對靈敏度作出調節。在調節時,屏幕右下角會出現靈敏度狀態框,通過上下滾動滾輪來動態對鼠標靈敏度進行設置,確實是很方便實用的功能。

Boomslang 2100的按鍵較硬,但彈性還不錯。寬大的設計即使是手不算很大的朋友使用起來也沒有問題。再與Speedpad鼠標墊配合起來更是相得益彰,鼠標的移動起來感覺很順滑,阻力很小。但滾輪的聲音是編輯試用過鼠標中比較大的,如果在深夜使用,你會發現它可以用“噪音”來形容了。滾輪的手感相當好,雖然有些偏硬,但適中的阻力加上表面的凹槽在使用起來依然感覺很舒服。
鼠標手感的好壞很大部分取決于個人的主觀感受,可以說是一個見仁見智的問題。因為Boomslang 2100的外型本身有悖于傳統設計,而且似乎是針對歐美人的手型特點所開發的產品。所以一般玩家在使用的時候,多半需要一段時間的磨合,才能真正領略到它的魅力所在。以筆者的感受,如果你先前使用的是微軟IE 3.0這類體形較大的鼠標,可能上手會比較快一些。否則就可能需要忍受更長時間的“折磨”才能苦盡甘來。
由于編輯此前一直使用微軟的寶藍鯊,小巧玲瓏的身形與Boomslang 2100形成了鮮明的對比。所以在試用之初,無論是日常應用還是游戲中,總感覺手掌保持在一種很緊張的狀態下。經過幾天的使用,雖然這種情況有所緩解,但依然距離得心應手的感覺還相距甚遠。
但是在使用時,我們也發現此款鼠標存在著一些問題。在QUAKE中,當玩家需要快速轉身時,出現了類似光電鼠標丟幀的現象?!通常光電鼠標有此類問題是由于掃描頻率過低所致,無法掃描到足夠的快照數提供給處理芯片做差異點的比較,所以鼠標指針只能無目標的亂跳。
為此我們做了一項測試,打開Windows的畫板,用Boomslang 2100盡可能快速的由左至右畫一條線。理想的情況下應該畫出一條直線,Boomslang 2100卻畫出的是一條折線。

這簡簡單單的一條折線在QUAKE中足以讓你致命。而對于一款針對于FPS游戲的鼠標來講,出現這樣的問題更令我們覺得不可思議。由于這是我們編輯部唯一的一只Boomslang 2100鼠標,所以是不是個體問題不得而知。<
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