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      高德LBS開放平臺打造屬于國人的LBS+AR游戲

          【TechWeb報道】9月7日消息,任天堂旗下的AR游戲《口袋妖怪GO》火遍全球,這讓無數(shù)游戲廠商看到了未來發(fā)展之路,也讓LBS概念走進(jìn)了游戲圈,通過在手機(jī)游戲中植入LBS技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的無縫融合。地理定位服務(wù)為游戲用戶提供了另一個空間,為他們提供了更加真實(shí)的互動機(jī)會。

      高德LBS開放平臺打造屬于國人的LBS+AR游戲

         LBS不僅對游戲的社交屬性能夠產(chǎn)生積極的作用,對于手游開發(fā)新的玩法也很有幫助。當(dāng)玩家被映射到真實(shí)的城市地圖中時,無論從心態(tài)還是行為角度而言,都能產(chǎn)生出極強(qiáng)的代入感和參與感。圍繞LBS+VR,手游研發(fā)商可以設(shè)計出很多有特色的玩法。

          從《口袋妖怪GO》的大熱向業(yè)內(nèi)傳遞出一個信息,那就是LBS+AR的結(jié)合玩法將流行游戲行業(yè),基于地圖定位技術(shù)的手游,精準(zhǔn)的地圖與定位能力是不可或缺的,專業(yè)的LBS服務(wù)技術(shù)支持成為了游戲開發(fā)者們所急需。針對手游市場需求,包括谷歌、百度、高德等從事地圖服務(wù)的廠商都加快了對于LBS技術(shù)領(lǐng)域的深挖。

          如今,國內(nèi)市場上出現(xiàn)了以《城市精靈》、《地球入侵》為代表的LBS+AR游戲,針對“LBS+AR”模式的流行是否能帶來啟示,以及如何從技術(shù)上圍繞LBS創(chuàng)造出更多新玩法,9月10日,由InfoQ與高德開放平臺聯(lián)合舉辦的高德Inside技術(shù)沙龍活動,將邀請來自高德開放平臺及游戲行業(yè)用戶的專家,介紹如何利用高德地圖SDK與定位SDK來解決LBS手游開發(fā)難題,分享游戲開發(fā)結(jié)合地圖定位技術(shù)背后的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)與實(shí)踐成果,幫助游戲開發(fā)者進(jìn)一步了解LBS游戲發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢。而在此之前,TechWeb采訪到了《城市精靈》和《地球入侵》兩款產(chǎn)品的CEO蘇子逸、徐可以及高德地圖相關(guān)負(fù)責(zé)人,聽聽他們對于LBS+AR游戲行業(yè)的看法和期待。

          以下是采訪實(shí)錄:

          Q:LBS+AR目前成為了全新的游戲玩法,未來將怎么去做這個品類的游戲?

          A(蘇子逸):LBS+AR類型的游戲能不能成為一個品類,我不敢下這個結(jié)論。以《口袋妖怪GO》為代表的這類游戲7月份開始受到關(guān)注,可實(shí)際上《口袋妖怪GO》的成功目前還沒有誰能夠復(fù)制。目前市場上純靠游戲本身的內(nèi)容和自身的運(yùn)營和推廣真正能夠?qū)BS+AR游戲做起來的廠商還是比較少的。

          Q:《城市精靈》的開發(fā)難點(diǎn)是什么?

          A(蘇子逸):首先,在技術(shù)層面就存在門檻,其中最關(guān)鍵的在于SDK與地圖的對接,在游戲界面和地圖界面切換的時候會出現(xiàn)兼容性問題,在游戲渲染方面會出現(xiàn)黑屏、花屏等情況。這種情況的發(fā)生是因?yàn)槲覀兪褂昧?D游戲引擎,2D游戲引擎則不會出現(xiàn)這個問題。在此之前,我們就在市場上挑選已有的SDK,最后我們選擇了高德地圖開放平臺的相關(guān)SDK。高德現(xiàn)在的SDK在3D的細(xì)節(jié)上比我們目前所用版本優(yōu)化了很多,帶給我們很多的驚喜。

          不過如果將SDK運(yùn)用到游戲中還需要解決一些基礎(chǔ)問題,我們花費(fèi)了大半年的時間來解決技術(shù)方案,最終摸索了一套處理地圖場景切換所產(chǎn)生問題的舉措。不過目前仍然存在一些不穩(wěn)定性,包括游戲所占內(nèi)存、崩潰率等問題。

          其次,在玩法設(shè)計上也存在相應(yīng)的難點(diǎn)。LBS類游戲雖然嵌套了真實(shí)的地理定位,實(shí)際上這只是游戲設(shè)計中的切入點(diǎn),怎么展開游戲玩法,將更多的內(nèi)容細(xì)化到游戲系統(tǒng)中有很多的學(xué)問。差異化是區(qū)別同類游戲的重點(diǎn),我們努力在策劃、優(yōu)化的可控范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)游戲公平性,并通過版本迭代進(jìn)行不斷的調(diào)整。

          現(xiàn)實(shí)的世界帶入感是LBS游戲的精髓所在,目前市場上很多LBS游戲套入了地圖作為背景,但在體驗(yàn)過后才發(fā)現(xiàn),地圖只是這游戲的一層“皮”,玩法和地圖并沒有結(jié)合起來。在這兩者間找到一個平衡點(diǎn),是LBS游戲目前要解決的另一個難題。

          用戶習(xí)慣成為LBS游戲存在的第三個難點(diǎn),由于國內(nèi)玩家在游戲過程中忽略了“新手引導(dǎo)”這個關(guān)鍵點(diǎn),導(dǎo)致用戶在經(jīng)過初次體驗(yàn)后無法找到游戲樂趣,致使LBS游戲用戶流失率要高于普通游戲。

          Q:為何最終會選擇高德開放平臺?

          A: (蘇子逸):我們使用高德地圖SDK進(jìn)行游戲研發(fā)已有兩年的時間,穩(wěn)定性成為我們選擇它的關(guān)鍵。另外一個優(yōu)異的方面則體現(xiàn)在地圖視覺表現(xiàn)上,高德地圖的3D效果相對于同行、乃至國外同行業(yè)都做得更好,使得其成為我們的首選。在兼容性方面,高德地圖同樣也十分穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)其他SDK曾出現(xiàn)的各種不兼容不穩(wěn)定的問題。

          在API接口和SDK接口功能的豐富性、應(yīng)用性和可用性方面,高德做的較為專業(yè),開放平臺上的一些開發(fā)者文檔也做得相當(dāng)完善。通過平臺間的合作,讓所有使用2D引擎制作游戲的公司能夠直接使用現(xiàn)有服務(wù)。

          Q:怎么實(shí)現(xiàn)POI點(diǎn)在游戲地圖內(nèi)與用戶進(jìn)行匹配?

          A(蘇子逸):POI點(diǎn)的采集工作當(dāng)然還是依靠高德這方面來實(shí)現(xiàn),我們使用了高德目前的API接口去獲取用戶附近的地標(biāo)點(diǎn)及分布,根據(jù)所提供的地標(biāo)點(diǎn)投放相應(yīng)的“特產(chǎn)”精靈。根據(jù)高德的數(shù)據(jù)平臺,在不同位置、地點(diǎn)做出符合地域特色的游戲內(nèi)容。

          在游戲中,我們還同時接入了實(shí)時的天氣和時間,根據(jù)這一原則出現(xiàn)更多新穎的精靈和玩法。未來游戲中將會接入更多高德的實(shí)時數(shù)據(jù)來進(jìn)行游戲研發(fā)。高德方面能帶給玩家提供的則是更細(xì)化的分類信息,觸發(fā)特殊的游戲玩法。在打通場景與營銷的結(jié)合下,實(shí)現(xiàn)特有的商業(yè)模式。

          Q:為何要做《地球入侵》這類LBS+AR游戲?

          A(徐可):做這款游戲的初衷源自于初創(chuàng)時做了一款任務(wù)社交類產(chǎn)品,而放棄此前的項(xiàng)目轉(zhuǎn)投到LBS+AR方面的目的,是為了讓人與人之間的“輕熟人”關(guān)系轉(zhuǎn)為“熟人”關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)用戶在特定的場景里達(dá)成線下見面。基于這樣的理念,我們研發(fā)出了向用戶傳達(dá)世界觀的一款游戲。

          不論是LBS還是AR都不是產(chǎn)品本質(zhì)的邏輯,而是一種表達(dá)形式。一個帶有線下社交,基于LBS地源社交的產(chǎn)品邏輯最適合的方式就是LBS+AR。這可以讓用戶在不斷改變的場景中實(shí)現(xiàn)游戲以及社交。

          Q: LBS+AR游戲開發(fā)還基于哪些理念?未來如何發(fā)展?

          A(徐可):LBS+AR只是種表達(dá)形式,它的下層體現(xiàn)的是商業(yè)模式,這其中包含了很多細(xì)分領(lǐng)域,在這些領(lǐng)域里面真正能運(yùn)用這個表達(dá)形式的可能只有社交和游戲兩個領(lǐng)域。單純的基于LBS社交比較尷尬,因?yàn)檫@其中帶有“桃色屬性”,這就讓產(chǎn)品很難形成一個意識核心。

          若一款產(chǎn)品被標(biāo)注上屬性的標(biāo)簽,它畢竟要有一個靈魂核心,這樣可以沉淀更多的社交鏈。在用戶在使用產(chǎn)品時目的性不明確的情況下,很難形成特定的社交鏈,這就造成了產(chǎn)品生命周邊縮短。當(dāng)你需要做一款具強(qiáng)粘著力的產(chǎn)品時,用戶可自己產(chǎn)出內(nèi)容成為了關(guān)鍵,實(shí)現(xiàn)用戶消費(fèi)用戶所產(chǎn)生的內(nèi)容。在形成消費(fèi)過程中形成了一種社交模式,一旦形成了這樣的社交鏈,就能更好的抓住用戶。

          對于未來的發(fā)展,希望可以做一款具有中國特色文化的地理位置IP。

          Q:LBS+AR游戲?qū)τ诟叩麻_放平臺的意義?

          A(高德相關(guān)負(fù)責(zé)人):此前高德地圖公布了“AMAP Inside”戰(zhàn)略,目前已經(jīng)為30萬款應(yīng)用提供了位置服務(wù),游戲目前是高德支持的重要維度之一。高德希望通過這些年的努力將已有的成熟經(jīng)驗(yàn)分享出去,對于高德的數(shù)據(jù)質(zhì)量來說實(shí)現(xiàn)了“反哺”作用。在我們向更多、更好的第三方應(yīng)用提供服務(wù)的同時,也提升了自己數(shù)據(jù)的質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的不斷更新,從而讓高德的用戶體驗(yàn)到更好的數(shù)據(jù)服務(wù)。

          對于LBS游戲這類特殊的尋求群體,在對它們提供服務(wù)的同時也完善了我們的對外能力。目前,高德已經(jīng)在很多游戲內(nèi)容上進(jìn)行著LBS技術(shù)的推廣,游戲中“附近玩家”成為了LBS最好的展現(xiàn)形式,其中包括《球球大作戰(zhàn)》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》等游戲。

          對于游戲開發(fā)者來說,該怎樣從技術(shù)上圍繞LBS創(chuàng)造出更多新玩法,可以通過高德開放平臺本周六舉辦的高德Inside Game技術(shù)沙龍活動獲取更多的靈感和時間成功?!?/p>

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